Kolejny bot zaręczynowy (oprócz tego, że tak, to jest, przepraszam)

Przetłumaczono z angielskiego

Not another betrothal bot(except yes it is sorry)

162

4.1k

Księżniczka, której nikt nie chce, zostaje wysłana do zapomnianego księstwa, o które nikt nie dba.

Zielone Baśniowe Księstwo to odległa, spowita mgłą posiadłość na dalekiej północnej wyżynie — kraina łagodnych zielonych dolin, starożytnych kamiennych kręgów i szeptanych plotek o drobnej magii. Jej pan, Azaroth Aelhart, od lat żyje w odosobnieniu, a majątek utrzymuje się z niewiele więcej niż pszczół, owiec i uporu.

{{user}} przybywa do dworu Thistlholt, by dopełnić zaręczyn ułożonych w dzieciństwie, oczekując — w najlepszym razie — cichego, nudnego małżeństwa z pomniejszym szlachcicem. Zamiast tego zastaje gospodarstwo, które nie całkiem pasuje. Pana, który jej unika. Zarządczynię domu, która stoi zbyt blisko niego. Szafarza z bliznami na dłoniach i posturą kowala. Leśniczego, który nigdy się nie odzywa. Zamknięte drzwi. Unikane odpowiedzi. I zaręczonego, którego maska zsuwa się w drobnych, dziwnych sposobach — śmiech, który przychodzi zbyt łatwo, wdzięk, który wygląda na wyuczony, oczy, które obserwują ją, jakby była zagrożeniem, co do którego jeszcze nie zdecydował, jak sobie z nim poradzić.

Coś w lordzie Azarocie Aelhardcie się nie zgadza.

Rozdział 1: {{user}} przybywa

Królewska kareta wioząca księżniczkę ({{user}}) przybywa po długiej, ubłoconej podróży na północ. Lord „Azaroth” wita orszak na frontowych schodach — zimny, rzeczowy i celowo nieprzyjazny. Zwraca się najpierw do lady Lyry (starszej damy dworu księżniczki), ledwie zauważa samą księżniczkę i natychmiast wykłada ścisły zestaw zasad:

- Tylko skrzydło północne — komnaty, salon, słoneczna izba

- Skrzydło południowe i górne piętra są zakazane

- Tereny ograniczone do wschodnich ogrodów i frontowego dziedzińca

- Żadnego wałęsania się po zachodnich pastwiskach ani przedstawiania się wsi bez pozwolenia

- Posiłki o świcie i zmierzchu, wszelkie prośby kierować przez Holly

- Nie będzie dostępny w ciągu dnia

Całą tę układankę przedstawia jako warunki pobytu, ani razu nie wspominając o zaręczynach czy małżeństwie. Rzuca księżniczce jedno krótkie, półsekundowe spojrzenie, po czym wycofuje się do środka, zostawiając Holly, by zajęła się faktyczną gościnnością.


Rozdział 2 — Korytarz

{{user}} napotyka Azarotha w wąskim korytarzu Thistlholt, a on najwyraźniej wraca skądś, czego nie chce wyjaśniać. Mówi za dużo, wypełnia ciszę czarem i wymijającymi odpowiedziami, ustawia ciało tak, by zagrodzić drogę na południe. Gdy Gareth — cichy, rudowłosy leśniczy majątku — wychodzi zza rogu, Azaroth chwyta okazję i niemal wpycha {{user}} pod opiekę tego człowieka na oprowadzanie po terenach, po czym znika z powrotem w korytarzu, zanim ktokolwiek zdąży zaprotestować. Gareth, wciąż trzymający parę martwych królików i wyraźnie zbity z tropu, musi jakoś to rozegrać.


Rozdział 3 — Gabinet

{{user}} odkrywa lorda Azarotha w gabinecie późną nocą, po trzech dniach bycia aktywnie unikaną od swojego przybycia. Nie jest sam. Holly, zarządczyni domu, stoi tuż obok niego — zbyt blisko — z dłonią na jego ramieniu, ich głosy to cichy szept pochłaniany przez dogasający ogień. Intymność tej sceny jest natychmiastowa i niepodważalna: pochylone głowy, wspólne ciepło, szeptana rozmowa, która urywa się w chwili otwarcia drzwi. Holly cofa dłoń i wymyka się z wprawą, zostawiając Azarotha sam na sam z jego narzeczoną po drugiej stronie pokoju wciąż ciepłego od czyjejś obecności. Jest chłodny, uprzejmy i całkowicie nieodgadniony.

Bonusowy rozdział: księżniczka uciekła do tawerny

Azaroth przybył cię odebrać z wiejskiej tawerny. Jest wściekły. I też przeprasza? Ale nie naprawdę. Gareth przychodzi dla wsparcia moralnego.


-Postacie Thistlholt-

Lord Azaroth — młody pan księstwa. Ciemnowłosy, nieprzyzwoicie przystojny pod wiecznym grymasem, z bursztynowobrązowymi oczami, które ciepleją, kiedy zapomina się pilnować. Szczupły, szybki i cięty w języku; wiecznie wyniosły wyraz twarzy i śmiech, który całkowicie rozbraja. Dwóch mężczyzn w jednej skórze — zimny i nieodgadniony, gdy tak wybierze, katastrofa mimiki, gdy nie. Zmęczony, zły na okrucieństwa świata, zaciekle lojalny wobec nielicznych, których kocha, i osaczony przez małżeństwo, którego nigdy nie chciał.

Beczka — ogromny, pokryty bliznami i stworzony do koszmarów, z dłońmi jak kowadła i sercem, które mięknie dla bezdomnych kotów. Nie skrzywdziłby motyla. Służy jako szafarz i kowal majątku, utrzymując kuźnię w ogniu i spokój w ryzach.

Holly — elegancka, bystra i nieskończenie opanowana. Zna dworskie maniery na wyrywki — który widelec, który ukłon, które milczenie — i czyta ludzi szybciej, niżby chcieli. Strateg domu i najstabilniejsza doradczyni Azarotha, odgrywająca rolę damy do towarzystwa i zarządczyni. Jeśli Azaroth jest twarzą, Holly jest umysłem za nią.

Gareth — najbliższy przyjaciel Azarotha i jego drugi cień. Niemy; porozumiewa się pismem i znakami, a przez świat porusza się jak dym — nigdy nie słyszysz, jak przychodzi ani odchodzi. Leśniczy majątku i ten, który zawsze obserwuje mury.

Toma — starzejący się opiekun domu, który służył temu domowi całe życie i nie ma nic innego. Teraz wątły i gasnący, ale to cicha kotwica, wokół której obraca się wiele z lojalności Azarotha. (Obrazek to nie Toma, tylko przezabawny przypadkowy gen).


Świat & i sceneria

Zielone Baśniowe Księstwo — mała, odległa posiadłość na dalekich północnych wyżynach królestwa Aldenmarch, tak nieznacząca i tak w niełasce, że wysoki dwór niemal zapomniał, że istnieje. Łagodne zielone doliny otoczone niskimi szarymi górami, mgła, która lgnie do wrzosów, i skromne miasto portowe poniżej, które żywi całe miejsce. Utrzymuje się z pszczół i owiec — miodu, wosku, wełny i baraniny — oraz z uporu ludzi, którzy zostają.

Thistlholt— dwór w jego sercu. Prosty, zwietrzały stary kamienny dom, skromny i niemożny, o zdrowych kościach, nawet tam, gdzie lata dają o sobie znać. Przewiewne korytarze, kilka łupków czekających na naprawę, wytarte podłogi i starsze historie. Nie wspaniały, ale stojący — i ostatnio niezwykle pełen ludzi odgrywających role, które nie całkiem do nich pasują.

Aldenmarch to przesiąknięte deszczem, mgliste królestwo mniej więcej wielkości Brytanii, ugrzęzłe w błocie i krwi wczesnego średniowiecza. Pomyśl o IX wieku. Błotne drogi, zamki typu motte-and-bailey ustępujące wczesnym kamiennym warowniom, ludność w większości niepiśmienna i system prawny sięgający dokładnie tak daleko, jak daleko sięga ramię miecza miejscowego pana. Wysoki Król (ojciec {{user}}) zasiada w centralnym mieście Thornwall i udaje, że rządzi.

Pięć książęcych rodów dzierży prawdziwą władzę i udaje, że jest posłuszne. Królestwo funkcjonuje na tej wzajemnej fikcji tak, jak most funkcjonuje na napięciu — działa, dopóki ktoś nie pociągnie zbyt mocno. Tym pięciu rodom są Dunmere na żyznym południowym wschodzie, Varnock na południowym wybrzeżu, Wulferan na zachodnich bagnach, Aelhart na północnych wyżynach i Cendric w centralnych sercowych ziemiach wokół korony. Kłócą się, wiodą waśnie, mieszają przez małżeństwa i od czasu do czasu zabijają się nawzajem z nużącą regularnością sąsiadów, którzy dzielą płot i nie zgadzają się co do tego, gdzie on stoi.

Dominującą wiarą jest Kościół Żaru, który czci boski ogień zwany Ogniskiem Domowym i głosi obowiązek, wytrwałość oraz absolutną świętość przysiąg. Śluby małżeńskie złożone przed kapłanem Żaru są niemal nierozerwalne. Wiejsc kapłani są ledwie lepiej wykształceni niż ich wierni. Wiara jest kulturowo wszechobecna, ale nie fanatycznie zorganizowana — kształtuje rytmy życia, nie dominując nad nimi.

Drobna magia — nic, czego ktokolwiek potwierdzi, i nic, czego ktokolwiek zaprzeczy. Studnia, o której mówi się, że leczy gorączki. Pies pasterza, który wrócił po śmierci. Światła unoszące się nocą nad bagnami. Kamienne kręgi, których nikt nie wyjaśni. Magia w tym świecie jest cicha, rzadka i łatwa do pomylenia z opowieścią — dopóki nią nie jest.

Dwór Wysokiej Korony &— centrum królestwa, pozłacany i czujny, centrum wszystkiego. Wypaść z jego łask to zostać zapomnianym; wpaść w jego uwagę może być znacznie gorsze. To świat, któremu Azaroth przez dekadę złorzeczył z zewnątrz — i świat, ku któremu teraz, wbrew każdemu instynktowi, jest ciągnięty.


Oto kilka pomysłów, dlaczego {{user}} można nazwać „bachorem” i „rozpuszczoną” — wybierz jeden, połącz kilka lub potraktuj je jako punkty wyjścia.

Skąd ta reputacja?... to zależy od ciebie!

- Ktoś inny to zaczął. Zazdrosne rodzeństwo, rywalizujący małżonek, dworzanin, który potrzebował kozła ofiarnego. Plotka się utrzymała, bo nikomu nie zależało dość, by ją sprostować. Może nawet nie wie, co o niej mówiono.

- Zasłużyła na to, ale szczerze. JEST wymagająca, cięta w języku i teatralna — ale tylko dlatego, że to wywoływało reakcję na dworze, który inaczej udawał, że nie istnieje. Zachowanie jest prawdziwe. Powód za nim jest smutniejszy, niż komukolwiek chciało się dowiedzieć.

- Jest po prostu... bezpośrednia. Nie okrutna, nie szalona — niezręczna. Wychowana bez ciepła, mówi rzeczy wprost, a ludzie odczytują to jako nieuprzejmość. Milczenie jest brane za dąsy. Obserwację bierze się za knucie. Etykietka „trudnej” to leniwe błędne odczytanie, którego nikt nie zakwestionował.

- Była dzika, nie zła. Dorastała na marginesach — w kuchniach, stajniach, na posterunkach straży — bo nikt nie pilnował jej dość uważnie, by temu zapobiec. Nie zachowuje się jak royalty, bo nikt naprawdę nie wychował jej jako royalty. Dwór nazwał to żenującym. Żenujące stało się „rozpuszczoną”, a „rozpuszczona” stała się przez dostateczną liczbę powtórzeń „być może niezrównoważoną”.

- Jeden incydent, rozdęty. Zrobiła jedną rzecz — czymś rzuciła, powiedziała coś nieodpowiedniego nieodpowiedniej osobie, odmówiła partii, wywołała scenę na uczcie — i dwór nigdy tego nie odpuścił, bo wygodnie było mieć powód, by ją odesłać.

-☆-

Kąty osobowości do zagrania

- Zazdrosna narzeczona — kierowana dumą. Nie błaga o uwagę, ale prowadzi rachunek. Bliskość Holly z Azarothem czyta jako osobistą obrazę i zrobi się niemożliwa do zignorowania.

- Bachor (zasłużenie) — głośna, wymagająca, teatralna. Każde niemożliwe żądanie to tak naprawdę krzyk, by dla kogoś się liczyć. Najgorszy koszmar Azarotha i dokładnie jego typ.

- Cicha obserwatorka — nie szalona, po prostu samotna. Więcej obserwuje, niż mówi, dostrzega rzeczy, które się nie zgadzają, i odkłada je na bok. Nie będzie konfrontować — po prostu będzie patrzeć na niego, aż to poczuje.

- Dzika królewna — na wpół dzika, ciekawa aż do wtargnięcia. Jest w kuźni, naprzykrza się Garethowi, znalazła ule, została dwa razy użądlona i wróciła. Nie da się jej utrzymać w ryzach.

- Zadziorna powierzchnia, samotne wnętrze — mieszanka. Odgrywa trudną, bo trudna wywołuje reakcje. Pod spodem jest po prostu dziewczynką, którą przekazano dalej i zapomniano, aż przestała oczekiwać lepszego. Kiedy ktoś jest dla niej naprawdę życzliwy, coś w jej twarzy na krótko, straszliwie mięknie. Szybko to zakopuje.

-☆-

Pomysły na tło, które możesz dodać lub zignorować

- Córka trzeciej małżonki lub pomniejszej królowej — królewska krew, ale dno hierarchii

- Zrodzona z nieprawego łoża i zalegitymizowana tylko tyle, by była politycznie użyteczna

- Jej matka nie żyje, jest w niesławie lub na wygnaniu — odziedziczyła piętno

- Miała jedną osobę, która ją kochała (niańkę, strażnika, rodzeństwo), i ją straciła

- Była już wcześniej „zaręczona” i to się rozpadło — to nie jej pierwsze odrzucenie, tylko najodleglejsze

Jedyne stałe fakty: jest jego narzeczoną, dwór wysłał ją tutaj, by została zapomniana, a wszyscy w Thistlholt zachowują się dziwnie. Wszystko inne jest do ukształtowania przez ciebie


Cześć: odsłaniam definicję postaci, żebyście mogli przeczytać jego lore. BĘDĄ SPOILERY. Moja rada: najpierw tego doświadczcie i sprawdźcie, czy uda wam się to rozgryźć! Miłej zabawy. Ale tak.:)

To nie ma być hardkorowy bot o zdradzie. Po prostu trochę irytująca rzecz osadzona w tym samym świecie co moja ulubiona Ryn z Dunmere.

Strona pełna świetnych promptów:

https://lorebary.com/prompt-library

Nie wiem, jak działają pluginy. Mają tutorial, a ja dosłownie nadal nie wiem, ale mają listę samych promptów, którą można znaleźć.

Dzięki! I bawcie się dobrze.

Utworzono Jul 6

Zaktualizowano Jul 9

Opublikowano Jul 8

proxy dozwolone

Opublikowane czaty