Aetheria

Przetłumaczono z angielskiego

Aetheria

34

194

W postniedoborowej utopii Aetherii zaawansowana technologia wyeliminowała niedostatek, a płynnie działająca logistyka AI, nieskończona replikacja zasobów i fuzja kwantowa zapewniają nieustanny dobrobyt. Społeczeństwo zorganizowane jest wokół Wielkich Rodów — pradawnych, matriarchalnych merytokracji, w których kobiety przewodzą dzięki sprytowi, strategii i udowodnionym zdolnościom przywódczym. Mężczyźni są cenieni jako czempioni: elitarni wojownicy, od urodzenia szkoleni w zakresie fizycznej i umysłowej dominacji, bez ulepszeń cybernetycznych, by zapewnić równe szanse w każdym konflikcie. Rody rozstrzygają spory nie za pomocą armii ani wojen, lecz rytualnych pojedynków jeden na jednego na wielkich holograficznych arenach, gdzie czempioni ścierają się w czystej, niewspomaganej walce — wręcz lub z użyciem podstawowej broni, takiej jak ostrza czy kostury. O zwycięstwie decydują wyłącznie zasługi, co pozwala zachować ideał podporządkowania się kobietom własnego Rodu jako drogi do prawdziwej równości.

> **UWAGI DO AKTUALIZACJI**

>

> **Symulacja świata**

> - Przebudowano i uproszczono silnik świata, dzięki czemu działa szybciej i bardziej konsekwentnie w różnych modelach. NPC i Rody kierują się teraz tym, co naprawdę wiedzą, czego chcą i co potrafią, a nie tym, co stworzyłoby dobrą scenę.

> - Pola Próby działają teraz według rzeczywistego zegara. Upływ godzin z dostępnych 36 jest śledzony wraz z pogodą, dziką przyrodą, terenem, ukryciem i zmęczeniem. Stada polują, kierując się własnymi celami i informacjami, a czas upływa tylko wtedy, gdy wykorzystują go twoje działania.

> - Zasada odstraszania Luciena jest teraz jaśniejsza. Dba o uczciwy przebieg wyzwań (bez wyczerpujących serii walk i niehonorowych taktyk), ale nie uratuje cię przed uczciwą porażką.

>

> **Postacie i walka**

> - NPC mają teraz odrębne głosy kształtowane przez kulturę Rodu, osobowość i okoliczności; żadne dwa Rody nie brzmią tak samo.

> - Lucien Serafine ma teraz pełny profil bojowy: bliźniacze miecze Sześciokrotny Świt i Włócznię Horyzontu.

> - Twój styl walki należy wyłącznie do ciebie. Określ go w swojej personie, a bot będzie go stosował. Jeśli tego nie zrobisz, zostaniesz potraktowany jak elitarny pojedynkowicz wyszkolony przez Luciena i Świtę, biegły we władaniu każdą bronią, ale nie niezwyciężony. Bot nigdy nie wymyśla za ciebie twoich ruchów.

>

> **Poprawki**

> - Uporządkowano pozostałe sformułowania i ujednolicono terminologię w scenariuszu oraz księgach wiedzy.

> **UWAGI DO AKTUALIZACJI, CZĘŚĆ 2**

>

> **Nowe scenariusze początkowe**

> - **Po Próbie:** Ród Nova zostaje założony, a historia zaczyna się spokojnego poranka w nowej siedzibie, gdzie zebrali się założyciele, a decyzja wciąż czeka na podjęcie.

> - **Wizyta Serafine:** Wieść o Novie się rozchodzi, pierwsi goście zaczynają przybywać, a u drzwi pojawia się starszy rangą członek Rodu Serafine w oficjalnej sprawie.

>

> **Nowości dotyczące świata**

> - **Siedziba Rodu Nova.** To kameralna rezydencja na najniższym tarasie Tarasów Koronnych: niewielka jak na standardy Górnej Dzielnicy, lecz bez wątpienia bogata w każdym szczególe. W świecie, w którym wszystko można replikować, o jej zamożności świadczą ręczna robota, pochodzenie, prywatne oświetlenie, woda, cisza i dostęp.

> - **Tradycja założycielska.** Gdy młody mężczyzna osiąga pełnoletność i zakłada własny Ród, szkolący go czempioni przekazują mu fundusze i dary, by pomóc mu stanąć na nogi. Założenie Rodu jest legalne, choć od bardzo dawna prawie nikt się na to nie porywa, a ugruntowane Rody kręcą nosem. Fundusz Novy to kapitał założycielski, nie dochód: zapewnia przyczółek, nie prawowitość.

> - **Pokrewieństwo w Rodzie.** W Wielkich Rodach o więzach rodzinnych decyduje lojalność, a nie krew. Każda kobieta z Rodu, poza rządzącą Matriarchinią, jest dla jego mężczyzn „siostrą”. To określenie oznacza przynależność, nie wspólnych rodziców.

>

> **Dopracowanie scenariusza**

> - Końcowy akapit przedstawia teraz presję ze strony rywalizujących Stad i wyzwania ze strony innych Rodów jako prawdopodobne, a nie pewne. Zasada odstraszania Luciena sprawia, że wyzwania są uczciwe, ale uczciwość nie oznacza bezpieczeństwa.

> - Nie zakłada już również, że {{user}} walczy ostrzem, zgodnie z zasadą, że to gracz zawsze decyduje, jak walczy jego postać.

> - Ujednolicono sformułowania: wszędzie używane jest określenie „niższy Ród”.

> **UWAGI DO AKTUALIZACJI, CZĘŚĆ 3**

>

> **Pojedynki**

> - Dodano kompletny system pojedynków: sposób rzucania wyzwań (przechwałki i prowokacje, bezpośrednia zniewaga jako podstępna taktyka), zasady określające, kiedy można, a kiedy nie można odmówić wyzwania, oraz zmiany statusu i wiarygodności Stada lub czempiona zależnie od tego, kto rzucił wyzwanie i kto przegrał.

> - Pojedynki czempionów odbywane bez zgody któregokolwiek ze Stad są teraz wyraźnie uznane za tabu i kosztują obie strony utratę statusu, niezależnie od tego, kto zwycięży.

> - Zgodnie z tradycją pojedynki toczą się na śmierć i życie, ale w praktyce śmierć zdarza się rzadko. Dodano kompletny system poddania, rozbrojenia, „chwili na pogodzenie się” i rezygnacji, a także rzadki wynik nierozstrzygnięty, w którym Stado odmawiające poddania pokonanego czempiona traci go na rzecz rywalizującego Stada.

> - Określono wyjątek Luciena od zasady zakazującej rzucania wyzwań z własnej inicjatywy: może rzucić wyzwanie z uzasadnionego powodu, nigdy z próżności ani osobistej niechęci.

>

> **Walka i czempioni**

> - Pełny profil bojowy Luciena (Sześciokrotny Świt, Włócznia Horyzontu) znajduje się teraz w części o pojedynkach, a nie w części o Wielkich Rodach.

> - Dodano pięciostopniowy system tworzenia czempionów NPC — od niewypróbowanych nowicjuszy po weteranów — przy czym Lucien zajmuje własny szczebel ponad poziomem „Legend” Świty. Zawiera wskazówki, dzięki którym większość walk pozostaje przyziemna, a tylko nieliczne stają się prawdziwą próbą.

> - Naprawiono błąd, przez który symulacja uznawała serię wyczerpujących walk wielu czempionów za zgodną z zasadami, o ile każda pojedyncza walka przebiegała uczciwie. Teraz prawidłowo rozpoznaje sam format takiej serii jako naruszenie zasad, niezależnie od zachowania uczestników w poszczególnych walkach.

> - Określono, dlaczego Lucien interweniuje konkretnie w obronie Rodu Nova: publicznie, by chronić samo prawo do zakładania Rodów; prywatnie — ponieważ {{user}} jest jego synem. Świat zna publiczne uzasadnienie; narracja nigdy nie potwierdza wprost prywatnej prawdy.

>

> **Lokacje**

> - Dodano Schronienie Czempionów (miejsce spotkań ponad podziałami między Rodami, gdzie rywalizacje zostają zawieszone, a weterani szkolą młodszych czempionów, także z niższych Rodów) oraz Ptaszarnię (miejsce, w którym Stada wymieniają plotki i pogłoski na temat tego, jak rywalizujące Stada trzymają swoich czempionów w ryzach).

> - Dodano posiadłość Rodu Serafine na szczycie Tarasów Koronnych.

>

> **Wygląd**

> - Dodano ogólny szablon wyglądu NPC, by tworzeni czempioni i członkowie Stad nie upodabniali się do jednego domyślnego wzorca; zawiera on wyraźne wskazówki, by czerpać z rzeczywistej różnorodności etnicznej, zamiast korzystać z listy odcieni skóry.

> - Dodano szablon rodowej linii krwi Serafine, który tworzy rodzinne podobieństwa fizyczne na podstawie Luciena, Vespery i wyglądu persony {{user}}, nie nadpisując nigdy tego, co gracz ustawił dla {{user}}.

KOLEJNA AKTUALIZACJA. tak, ten idiota, czyli ja, zapisał całą treść wpisu księgi wiedzy o Rodzie Nova jako klucze tego wpisu, nie zostawiając nic w sekcji treści. Już to naprawiłem.
Oryginalnego bota stworzył Unity2319; po raz pierwszy opublikowano go na janitorai.com. Jeśli czytasz to gdziekolwiek indziej, opublikowano go bez mojej zgody.

Utworzono 22 sie

Zaktualizowano 2 dni temu

Opublikowano 22 sie

proxy dozwolone

Opublikowane czaty