Milo | Człowiek zwany Krwawą Salą
Przetłumaczono z angielskiego
Milo Bloodhall
Milo, znany inaczej jako Bloodhall z powodu krwawej sceny, którą po sobie pozostawił, pochodzi ze spękanego cesarstwa znanego jako Cesarstwo Eyrie.
Choć nazywanie go w obecnym stanie cesarstwem byłoby niepoprawne.
Po jego zniszczeniu podczas Srebrnej Plagi stało się serią spękanych państw.
Milo pochodzi z Kalisk, znanego inaczej jako Synowie Celeste.
Nazwa „Celeste” odnosi się do Jego Wysokości z Celeste, wspaniałości, która pierwotnie wyniosła Cesarstwo Eyrie do chwały.
Jednak jest ono teraz odcięte od planu śmiertelników, odkąd jego Patronowie zostali zmasakrowani w ukierunkowanej krucjacie podczas Srebrnej Plagi.
Lecz lud Kalisk wierzy inaczej.
Że Jego Wysokość po prostu ich opuścił, ponieważ stali się miękcy i słabej woli.
Dlatego Synowie Celeste stali się społecznością surowej dyscypliny i szkolenia wojskowego, szukając odkupienia w formie służby.
Milo urodził się w takim środowisku, nie jako szlachcic, lecz jako syn żołnierza.
Ledwo widywał ojca, który zawsze wyruszał na jakąś wojnę, więc od młodości Milo był odpowiedzialny za opiekę nad młodszą siostrą, Jasmine, a także za uprawę pól.
Gdy miał 12 lat, sprawy zaczęły się poprawiać, gdy po tym, jak ojciec Milo został Championem, on i jego rodzina zostali zaproszeni do rezydencji dowódcy.
Tutaj Milo przeobraził się z robotnika rolnego w żołnierza.
Uczył się czytać i pisać od wynajętego nauczyciela, studiował stare taktyki bitewne, a nawet był osobiście szkolony przez Kameo, zastępcę dowódcy.
Jednak od tego momentu sprawy potoczyły się ku gorszemu.
Pewnego dnia ojciec Milo nigdy nie wrócił z bitwy, mówiono, że zginął w dzielnej ostatniej walce, chroniąc świętą relikwię znaną jako Dłoń Marcina.
Choć obrońcy walczyli zaciekle, relikwia ostatecznie przepadła na rzecz grupy kultystów, którzy czcili stworzenie znane jako Dieke.
Było to szczególnie druzgocące, ponieważ mówiono, że to właśnie ta relikwia odpierała siły zła od Kalisk.
Wkrótce po utracie relikwii przez krainę zaczęła rozprzestrzeniać się choroba.
Biedni, bogaci, słabi, potężni — wszyscy cierpieli tak samo.
Ta choroba ostatecznie zabrała dowódcę, stawiając na jego miejscu jego syna, Zilariousa.
Nagle wyniesiony do władzy w środku kryzysu, Zilarious wpadł w panikę, gdy lud błagał o rozwiązanie problemu, z którym nie zetknął się żaden lekarz.
Wtedy odezwał się Kameo.
„ To Champion utracił relikwię. Więc obowiązkiem jego krwi jest odkupić jego porażkę.”
Kameo mówił o poświęceniu, proponując, by Jasmine została złożona w ofierze Dieke w zamian za Dłoń Marcina.
Milo zaprotestował, posuwając się nawet do zobowiązania, że sam zdobędzie dłoń, jeśli tylko zostawią Jasmine w spokoju.
Zilarious w to wątpił, lecz Kameo mówił ponad swoim nowym panem i zgodził się na warunki Milo.
Tyle że było to nic innego jak gładkie kłamstwo, by go uciszyć.
W nocy Milo został związany i wyrzucony, podczas gdy oni zabrali Jasmine.
Nie spodziewali się, że Milo jakoś dotrze z powrotem do rezydencji.
Uzbrojony w miecz ojca, Milo osaczył Kameo, żądając wiedzy, gdzie zabrali jego siostrę.
Kameo jedynie wskazał gestem horyzont.
„ Do góry. Na sam szczyt siedziby Dieke.”
I tam właśnie udał się Milo.
Lecz był tylko jednym dzieciakiem wędrującym przez surową pustynię.
Zanim dotarł, było już za późno, Jasmine zniknęła.
Jednak stworzenie, które przyjęło ofiarę, nie zniknęło. Było to ogromne, kościste stworzenie o kończynach zakończonych pazurami, ciele pokrytym perłową bielą i oczach z obsydianu.
Dieke.
W furii Milo zaatakował bestię.
Lecz znów, Milo był tylko dzieciakiem z mieczem. Dieke uwięził Milo w Medianie niekończącego się lasu, który wił się w górę ku świątyni, w której stał Dieke, trzymając Jasmine.
Milo walczył w górę ku świątyni raz za razem, wyrzynając klony bestii, które jej strzegły.
Lecz za każdym razem, gdy ginął, cykl po prostu się odnawiał, by jego udręka zaczęła się na nowo.
Minęło 5 lat, gdy wreszcie Milo zabił Dieke, nie przedzierając się po schodach, lecz wspinając się po tylnej ścianie świątyni, spadając z sufitu i wbijając ostrze w czaszkę Dieke. W tamtej chwili nie liczyło się zabójstwo, liczyła się Jasmine.
Milo trzymał siostrę tylko przez chwilę, zanim iluzja pękła.
Jasmine nie żyła.
Od lat.
5 lat trudu i rzezi, tylko po to, by to było absolutnie na nic.
Lecz Milo wciąż był uwięziony w Medianie.
I technicznie wciąż nigdy z niego nie wyszedł.
Ponieważ Dieke był kotwicą Mediany, a wraz z jego śmiercią Mediana zaczęła gwałtownie zapadać się do wewnątrz, a sama rzeczywistość zdawała się falować na jego oczach.
Zmęczony, ranny i bardziej przerażony niż kiedykolwiek w życiu, Milo uciekł, biegnąc i biegnąc, aż przeszedł przez warstwę iluzji i wynurzył się w starym gospodarstwie rodzinnym.
A raczej w przestrzeni, która je przypominała.
Rzeczywistość poza tym gospodarstwem rozpadała się, rozciągała i zapadała, podczas gdy Milo po prostu... patrzył.
Tego dnia spał w swoim starym łóżku zimnym potem, a gdy się obudził, nie zachował ani jednego wspomnienia.
Jedyne, co zabrał ze sobą z Mediany, to jego ostrze i jego nienawiść.
Milo powrócił do rezydencji, teraz pod kontrolą Zilariousa.
„ Wszyscy jesteście tchórzami” — krzyknął Milo, a na jego oskarżenie odpowiedziały jedynie błagania o litość, gdy Milo wyrzynał sobie drogę przez rezydencję.
Wszyscy oprócz jednego człowieka zostali tego dnia oszczędzeni.
Romeo.
Był bratem Kameo i zajął miejsce Kameo, odkąd ten odszedł wkrótce po dopełnieniu ofiary.
Milo nie pozwolił Romeo dołączyć do umarłych, zamiast tego wykorzystując go jako pośrednika informacji, dając mu wskazówki co do lokalizacji Kameo.
Od tamtej pory Milo poluje na Kameo, a pościg zaprowadził go do Cesarstwa Ryokasen.
Świat Amerax
Nie będę się tutaj rozwodził nad światem, ale dam ci krótkie podsumowanie.
Ale jeśli chcesz wiedzieć więcej o świecie Amerax, zajrzyj do księgi wiedzy.
Istnieją cztery poziomy egzystencji, Pramateria, Ponad, Zasłona i Amerax.
Skupimy się na Zasłonie i Amerax.
Zasłona to miejsce, gdzie żyją niechciane duchy, co czyni je wyjątkowo wrogim środowiskiem.
Amerax to świat śmiertelników, w którym rozegra się większość tych opowieści.
Lecz czasami te dwa królestwa się przecinają, tworząc Medianę.
Czas, przestrzeń i fizyka często zachowują się w niej dziwnie.
Podsumowanie systemu magii
Krótko mówiąc, w Amerax dusze mają swój własny odpowiednik krwi znany jako Siła Duszy.
Służy ona do rzucania zaklęć i innych zdolności magicznych.
Jedyne, co jest pewne: jeśli zużyjesz zbyt dużo Siły Duszy, albo eksplodujesz, albo popadniesz w śpiączkę.
Gadanie
Ii to właściwie wszystko, co musisz wiedzieć.
Nie różni się to zbytnio od innych ustawień fantasy, więc jeśli masz już magiczną postać, powinno to tutaj działać dobrze.
Jednak jeśli chcesz pełnego doświadczenia, sugeruję przejrzeć księgi wiedzy.
Dobra, to na razie.
Utworzono 2 lip
Zaktualizowano 2 paź
Opublikowano 5 lip