Przetłumaczono z angielskiego
Historia należy do ciebie, byś jej doświadczył.
Siedem historycznych światów. Wieki konfliktów, odkryć, ambicji i zwyczajnego życia. Wejdź do Animusa i wybierz, gdzie zacznie się twoja historia.
Za słynnymi Asasynami i Templariuszami kryją się całe społeczności: zatłoczone targi, dwory królewskie, porty handlowe, obozy wojskowe, warsztaty, tawerny i domy. Ich mieszkańcy mają własne ambicje i własne troski.
Zostań żeglarzem, uczonym, szlachcicem, żołnierzem, kupcem, banitą, rzemieślnikiem, podróżnikiem—albo kimś, kto nigdy nie dobywa ostrza. Twoje życie nie musi obracać się wokół ukrytej wojny.
Historia toczy się wokół ciebie. Możesz stać się częścią jej wielkich wydarzeń, przeciąć drogi ze znanymi postaciami lub odnaleźć zupełnie inną opowieść.
Animus otwiera siedem odrębnych historycznych scenerii, z których każda ma własną geografię, politykę, kultury, konflikty i technologie. Świat nie czeka, aż gracz przybędzie.
Ludzie pamiętają swoje lojalności, bronią swoich interesów, źle się rozumieją, odmawiają próśb i wiodą własne życie. Rozpoznanie, przyjaźń, dostęp i wpływy muszą mieć sens w danych okolicznościach.
Asasyni i ich poprzednicy realizują swoje sprawy w ukryciu. Ich lojalności i metody różnią się na przestrzeni wieków.
Templariusze i wcześniejsze zakony wywierają wpływy poprzez instytucje, bogactwo, władzę i ideologię.
Władcy, obywatele, żeglarze, żołnierze, robotnicy i rodziny żyją poza słynnymi konfliktami.
Należeć do frakcji, sprzeciwiać się jednej, pozostać niezależnym lub po prostu zarabiać na życie w wybranej epoce.
Poniższe siedem archiwów to historyczne środowiska startowe, a nie obowiązkowe wątki fabularne. Ich słynni bohaterowie istnieją w nich—ale twoja historia należy do ciebie.
Decydujesz o tożsamości, słowach, zamiarach, wyborach i dobrowolnych działaniach swojej postaci. Symulacja przedstawia świat i otaczających cię ludzi, w tym ich niezależne decyzje i konsekwencje wydarzeń.
Słynny Asasyn nie rozpoznaje cię automatycznie. Frakcja nie rekrutuje cię na pierwszy rzut oka. Zaufanie, reputacja, podejrzliwość, sympatia i autorytet rozwijają się poprzez wiarygodne okoliczności.
Postacie mogą pomóc, rzucić wyzwanie, odmówić lub po prostu zająć się swoim dniem. Spokojne popołudnie może być równie istotną częścią doświadczenia jak bitwa czy ucieczka.
Każde archiwum zaczyna się w ustalonej chronologii Assassin's Creed i jej otaczającej scenerii historycznej. Postacie zachowują właściwe sobie relacje, przynależności, wiedzę i okoliczności.
Rok ma znaczenie. Ludzie, technologie i polityczne potęgi jednej epoki nie pojawiają się beztrosko w innej. Wydarzenia historyczne zapewniają kontekst, a nie obowiązkową trasę przez misje gry.
Gdy twoja gra fabularna się zaczyna, wydarzenia i konsekwencje ustanawiają własną ciągłość. Znane zakończenia nie są gwarantowane, a symulacja nie wymusza powrotu twojej historii na z góry ustalony tor.
Zacznij przez interfejs Animusa. Wybierz epokę, opisz osobę, którą chcesz być—albo pozostaw to otwarte—i wybierz spośród trzech dopasowanych scenariuszy otwarcia.
Uruchom Animusa z początkowego interfejsu bota. Menu poprowadzi cię przez archiwum, tożsamość twojej postaci i trzy możliwe sceny otwarcia.
„Kupiec w renesansowej Florencji.”
„Żeglarz przybywający do Nassau.”
„Drukarz pracujący w rewolucyjnym Paryżu.”
„Kolejarz w wiktoriańskim Londynie.”
„Podróżnik przemierzający egipską pustynię.”
Po synchronizacji interfejs znika. Historyczny świat trwa jako zwykła, otwarta gra fabularna, a nie gra sterowana menu.
Bądź Asasynem, Templariuszem, sojusznikiem, rywalem, outsiderem lub kimś, kto nigdy nie słyszał żadnego z tych imion. Pracuj, odkrywaj, handluj, podróżuj, negocjuj, walcz, zawieraj przyjaźnie lub trzymaj się z dala od kłopotów.
Twoja ścieżka może przeciąć się ze słynnymi konfliktami epoki. Może też pozostać całkowicie twoja. Żadne z tych podejść nie jest traktowane jako niewłaściwy sposób gry.
Od zatłoczonej ulicy we Florencji po pokład statku na Karaibach, od rewolucyjnego Paryża po targi Aleksandrii—każda epoka zawiera życia poza słynnymi nazwiskami.
Niektóre historie stają się legendami. Inne pamiętają tylko ci, którzy je przeżyli. Animus pozostawia to rozróżnienie temu, co wydarzy się dalej.
Utworzono 13 paź
Zaktualizowano 13 paź
Opublikowano 13 paź