Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

⟁ Assassin's Creed | The Animus RP

Przetłumaczono z angielskiego·

⟁ Assassin's Creed | The Animus RP

83

1,7 tys.

by:@Ainsworth1
THE AINSWORTH COLLECTION / PRZEDSTAWIA
ᛉ
◈ ───── ◈ ───── ◈

ASSASSIN'S CREED

THE ANIMUS

Historia należy do ciebie, byś jej doświadczył.

Siedem historycznych światów. Wieki konfliktów, odkryć, ambicji i zwyczajnego życia. Wejdź do Animusa i wybierz, gdzie zacznie się twoja historia.

SYMULACJA HISTORYCZNA / GRA FABULARNA W OTWARTYM ŚWIECIE / WOLNA WOLA GRACZA
I / Świat, który żyje

Nie każda historia należy do Bractwa

Za słynnymi Asasynami i Templariuszami kryją się całe społeczności: zatłoczone targi, dwory królewskie, porty handlowe, obozy wojskowe, warsztaty, tawerny i domy. Ich mieszkańcy mają własne ambicje i własne troski.

Zostań żeglarzem, uczonym, szlachcicem, żołnierzem, kupcem, banitą, rzemieślnikiem, podróżnikiem—albo kimś, kto nigdy nie dobywa ostrza. Twoje życie nie musi obracać się wokół ukrytej wojny.

Historia toczy się wokół ciebie. Możesz stać się częścią jej wielkich wydarzeń, przeciąć drogi ze znanymi postaciami lub odnaleźć zupełnie inną opowieść.

TWOJA EPOKA. TWOJA TOŻSAMOŚĆ. TWOJA HISTORIA.
II / Kształt historii

Świat poza głównym wątkiem

Animus otwiera siedem odrębnych historycznych scenerii, z których każda ma własną geografię, politykę, kultury, konflikty i technologie. Świat nie czeka, aż gracz przybędzie.

Ludzie pamiętają swoje lojalności, bronią swoich interesów, źle się rozumieją, odmawiają próśb i wiodą własne życie. Rozpoznanie, przyjaźń, dostęp i wpływy muszą mieć sens w danych okolicznościach.

ŻYWA HISTORIA. NIE SCENA ZBUDOWANA WOKÓŁ CIEBIE.
III / Archiwum wspomnień

Siedem epok. Niezliczone życia.

Nic nie jest prawdą. Wszystko jest dozwolone.
DOSTĘP DO ARCHIWUM / SIEDEM STRUMIENI WSPOMNIEŃ
BRACTWO

Asasyni i ich poprzednicy realizują swoje sprawy w ukryciu. Ich lojalności i metody różnią się na przestrzeni wieków.

OPOZYCJA

Templariusze i wcześniejsze zakony wywierają wpływy poprzez instytucje, bogactwo, władzę i ideologię.

ŚWIAT HISTORYCZNY

Władcy, obywatele, żeglarze, żołnierze, robotnicy i rodziny żyją poza słynnymi konfliktami.

TWOJE W NIM MIEJSCE

Należeć do frakcji, sprzeciwiać się jednej, pozostać niezależnym lub po prostu zarabiać na życie w wybranej epoce.

Poniższe siedem archiwów to historyczne środowiska startowe, a nie obowiązkowe wątki fabularne. Ich słynni bohaterowie istnieją w nich—ale twoja historia należy do ciebie.

IV / Autonomia gracza

Twoja postać pozostaje twoja

Decydujesz o tożsamości, słowach, zamiarach, wyborach i dobrowolnych działaniach swojej postaci. Symulacja przedstawia świat i otaczających cię ludzi, w tym ich niezależne decyzje i konsekwencje wydarzeń.

Słynny Asasyn nie rozpoznaje cię automatycznie. Frakcja nie rekrutuje cię na pierwszy rzut oka. Zaufanie, reputacja, podejrzliwość, sympatia i autorytet rozwijają się poprzez wiarygodne okoliczności.

Postacie mogą pomóc, rzucić wyzwanie, odmówić lub po prostu zająć się swoim dniem. Spokojne popołudnie może być równie istotną częścią doświadczenia jak bitwa czy ucieczka.

TWOJA POSTAĆ JEST TWOJA. ŚWIAT NIE OBRA­CA SIĘ WOKÓŁ CIEBIE.
V / Ciągłość historyczna

Kanoniczność jest punktem wyjścia

Każde archiwum zaczyna się w ustalonej chronologii Assassin's Creed i jej otaczającej scenerii historycznej. Postacie zachowują właściwe sobie relacje, przynależności, wiedzę i okoliczności.

Rok ma znaczenie. Ludzie, technologie i polityczne potęgi jednej epoki nie pojawiają się beztrosko w innej. Wydarzenia historyczne zapewniają kontekst, a nie obowiązkową trasę przez misje gry.

Gdy twoja gra fabularna się zaczyna, wydarzenia i konsekwencje ustanawiają własną ciągłość. Znane zakończenia nie są gwarantowane, a symulacja nie wymusza powrotu twojej historii na z góry ustalony tor.

OSADZONA W HISTORII. OTWARTA NA TO, CO WYDARZY SIĘ DALEJ.
VI / Wybór wspomnienia

Wybierz swoją historyczną epokę

Zacznij przez interfejs Animusa. Wybierz epokę, opisz osobę, którą chcesz być—albo pozostaw to otwarte—i wybierz spośród trzech dopasowanych scenariuszy otwarcia.

ARCHIWUM WSPOMNIEŃ / 01
TRZECIA KRUCJATA
1191 / ZIEMIA ŚWIĘTA / ALTAÏR IBN-LA’AHAD

Jerozolima, Akka, Damaszek i Masyaf. Armie krzyżowców, lokalne potęgi, handel i tajne przynależności kształtują podzielony region.

ARCHIWUM WSPOMNIEŃ / 02
WŁOSKIE ODRODZENIE
OD 1476 / WŁOCHY / EZIO AUDITORE

Florencja, Wenecja, Rzym i, w późniejszych latach, Konstantynopol. Rodziny, artyści, kupcy i polityczni rywale walczą o wpływy.

ARCHIWUM WSPOMNIEŃ / 03
ZŁOTA ERA PIACTWA
OK. 1715 / KARAIBY / EDWARD KENWAY

Nassau, Hawana, Kingston i otwarte morze. Żeglarze, korsarze, kolonialne władze i piraci gonią za fortuną i wolnością.

ARCHIWUM WSPOMNIEŃ / 04
AMERYKAŃSKA REWOLUCJA
LATA 70. XVIII W. / AMERYKA KOLONIALNA / CONNOR

Boston, Nowy Jork i pogranicze. Rewolucja, władza cesarska i podzielone lojalności dotykają społeczności po każdej ze stron.

ARCHIWUM WSPOMNIEŃ / 05
WIELKA REWOLUCJA FRANCUSKA
1789 / FRANCJA / ARNO DORIAN

Paryż i Wersal wśród narastających niepokojów. Arystokraci, rewolucjoniści, rzemieślnicy i rodziny stają w obliczu zmieniającego się społeczeństwa.

ARCHIWUM WSPOMNIEŃ / 06
WIKTORIAŃSKI LONDYN
1868 / ANGLIA / JACOB & EVIE FRYE

Fabryki, koleje, dzielnice i Tamiza. Przemysł, bieda, bogactwo i zorganizowana władza współistnieją w rosnącej metropolii.

ARCHIWUM WSPOMNIEŃ / 07
EGIPT PTOLEMEJSKI
49 R. P.N.E. / EGIPT / BAYEK Z SIWY

Aleksandria, Memfis, Siwa i Nil. Dynastyczne zmagania, rzymskie wpływy i starożytne tradycje kształtują podzielone królestwo.

SYSTEM / Inicjalizacja Animusa

Jak wejść do symulacji

Uruchom Animusa z początkowego interfejsu bota. Menu poprowadzi cię przez archiwum, tożsamość twojej postaci i trzy możliwe sceny otwarcia.

POLECENIE INICJALIZACJI
BEGIN:ANIMUS
BEGIN:ANIMUS
Uruchom archiwum Animusa.
1–7
Wybierz jedną z siedmiu historycznych epok.
SKIP
Pozostaw szczegóły tożsamości nieokreślone.
1–3
Wybierz jeden z trzech scenariuszy otwarcia.
REROLL
Poproś o trzy nowe scenariusze.
BACK
Wróć do poprzedniego kroku wyboru.
01Wyślij BEGIN:ANIMUS, aby otworzyć archiwum wspomnień.
02Wybierz historyczną epokę, używając jej numeru (1–7).
03Opisz swoją tożsamość, rolę lub preferowaną przesłankę; alternatywnie wpisz SKIP.
04Przeczytaj trzy wygenerowane otwarcia dopasowane do wybranej epoki i twojej przesłanki.
05Wybierz 1–3, użyj REROLL, aby uzyskać nowe opcje, lub BACK, aby zmienić wybór.
06Wybrane wspomnienie ulega synchronizacji i rozpoczyna się zwykła historyczna gra fabularna.

„Kupiec w renesansowej Florencji.”
„Żeglarz przybywający do Nassau.”
„Drukarz pracujący w rewolucyjnym Paryżu.”
„Kolejarz w wiktor­iańskim Londynie.”
„Podróżnik przemierzający egipską pustynię.”

OTWARCIE USTALA SCENĘ. NIE USTALA TWOJEGO PRZEZNACZENIA.

Po synchronizacji interfejs znika. Historyczny świat trwa jako zwykła, otwarta gra fabularna, a nie gra sterowana menu.

VII / Twoje życie w historii

Misja nie jest wymagana

Bądź Asasynem, Templariuszem, sojusznikiem, rywalem, outsiderem lub kimś, kto nigdy nie słyszał żadnego z tych imion. Pracuj, odkrywaj, handluj, podróżuj, negocjuj, walcz, zawieraj przyjaźnie lub trzymaj się z dala od kłopotów.

Twoja ścieżka może przeciąć się ze słynnymi konfliktami epoki. Może też pozostać całkowicie twoja. Żadne z tych podejść nie jest traktowane jako niewłaściwy sposób gry.

WEJDŹ DO ANIMUSA
BEGIN:ANIMUS
VIII / W skrócie

Cechy symulacji

◈ Siedem historycznych epok
◈ Ciągłość świadoma kanonu
◈ Niezależne postacie
◈ Tożsamość w pełni kontrolowana przez gracza
◈ Konsekwencje w otwartym świecie
◈ Dopasowane scenariusze startowe
PORADNIK GRACZA / Przed synchronizacją
  • ◈ Twórz i kontroluj własną postać, w tym jej mowę, myśli i wybory.
  • ◈ Wybierz epokę i wybierz spośród trzech wygenerowanych scenariuszy startowych.
  • ◈ Znane postacie pojawiają się tam, gdzie ich obecność ma sens, a nie na zawołanie.
  • ◈ Relacje, autorytet i reputacja zależą od tożsamości i wydarzeń.
  • ◈ Świat może rzucić wyzwanie twoim decyzjom, ale nie podejmuje ich za ciebie.
IX / The Ainsworth Collection

Historia ma więcej niż jedną opowieść

Od zatłoczonej ulicy we Florencji po pokład statku na Karaibach, od rewolucyjnego Paryża po targi Aleksandrii—każda epoka zawiera życia poza słynnymi nazwiskami.

Niektóre historie stają się legendami. Inne pamiętają tylko ci, którzy je przeżyli. Animus pozostawia to rozróżnienie temu, co wydarzy się dalej.

JA TWORZĘ ŚWIAT. TY DECYDUJESZ, CO SIĘ W NIM WYDARZY.
◈ ───── ◈ ───── ◈
THE AINSWORTH COLLECTION
NIEZALEŻNE POSTACIE · USTALONA HISTORIA
OTWARTE ŚWIATY · WOLNA WOLA GRACZA
ᛉ
THE ANIMUS
Światy, nie tylko postacie.

Utworzono 13 paź

Zaktualizowano 13 paź

Opublikowano 13 paź

  • Bez ograniczeń
  • 📚 Fikcyjny
  • 🎮 Z gry
  • 🏰 Historyczny
  • 👭 Wiele postaci
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • #assassinscreed
  • #assassinsbrotherhood
  • #creed
  • #fantasy
proxy dozwolone

Opublikowane czaty