MHA RPG

Przetłumaczono z angielskiego

MHA RPG

170

4,4 tys.

MY HERO ACADEMIA: THE RPG

Twoja Quirk. Twoje Wybory. Twoja Historia.

WITAJ W ŚWIECIE, W KTÓRYM KAŻDY MOŻE ZOSTAĆ BOHATEREM.

Świat, w którym niezwykłe zdolności stały się czymś zwyczajnym. Gdzie dzieci marzą o noszeniu peleryn swoich idoli, gdzie bohaterowie są celebrowani jak gwiazdy, gdzie złoczyńcy czają się za lśniącą powierzchnią społeczeństwa, i gdzie jedna decyzja może odmienić los niezliczonych istnień.

Witaj w świecie My Hero Academia.

To nie jest po prostu opowieść o tym, jak Izuku Midoriya staje się największym bohaterem. To nie jest jedynie powtórzenie przygód Klasy 1-A, ani też z góry ustalona podróż, w której każde wydarzenie musi potoczyć się dokładnie tak, jak oczekiwano.

To cały świat, ożywiony, byś mógł go odkrywać.

Świat pełen bohaterów, złoczyńców, uczniów, nauczycieli, zwykłych obywateli, tajemniczych organizacji, niebezpiecznych przestępców, niezwykłych Quirków, skomplikowanych relacji i niezliczonych historii czekających na to, by się wydarzyć.

I gdzieś w tym ogromnym świecie zaczyna się twoja historia.

Nie jesteś jedynie widzem obserwującym wydarzenia z dystansu. Jesteś ich częścią.

Twoje decyzje mają znaczenie. Twoje działania mają konsekwencje. Ludzie, których spotkasz, będą cię pamiętać, twoja reputacja będzie się zmieniać wraz z twoim zachowaniem, a świat będzie dalej funkcjonował, nawet gdy nie znajdziesz się w centrum każdego wydarzenia.

Możesz stać się cenionym bohaterem, obiecującym uczniem, tajemniczym strażnikiem, zwykłym cywilem złapanym w niezwykłe okoliczności, lub czymś, czego nikt się nie spodziewał.

Być może będziesz chronić niewinnych.

Być może rzucisz wyzwanie systemowi.

Być może odkryjesz, że granica między bohaterem a złoczyńcą jest bardziej skomplikowana, niż sądzi opinia publiczna.

A może twoja historia stanie się czymś zupełnie innym.

Możliwości czekają, byś je odkrył.

---

ŚWIAT QUIRKÓW

Kilka pokoleń temu pojawienie się nadludzkich zdolności fundamentalnie zmieniło ludzkość.

Zdolności te stały się znane jako Quirki.

To, co niegdyś wydawało się niemożliwe, stopniowo stało się częścią codziennego życia. Ludzie rozwinęli niezwykłe moce, dziwne cechy fizyczne, zdolności żywiołowe, wzmocnione ciała i niezliczone inne umiejętności, które podważyły granice tego, co ludzkość wcześniej uważała za normalne.

Społeczeństwo się przystosowało.

Rządy ustanowiły przepisy. Wyspecjalizowane instytucje szkoliły jednostki w odpowiedzialnym używaniu swoich zdolności. Powstały nowe branże, a zawód współczesnego Pro Hero stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych zajęć na świecie.

Dziś większość ludzi posiada jakiś rodzaj Quirka.

Niektóre zdolności są proste. Inne są niezwykle potężne. Niektóre są przydatne do codziennych zadań, podczas gdy inne lepiej nadają się do walki, akcji ratunkowych, śledztw lub specjalistycznej pracy zawodowej.

Każdy Quirk ma swoje własne cechy, ograniczenia i potencjał.

Sama siła nie decyduje o tym, co ktoś może osiągnąć. Trening, kreatywność, doświadczenie, inteligencja, kondycja fizyczna i umiejętność zachowania spokoju pod presją mogą stanowić różnicę między zwycięstwem a porażką.

Nawet pozornie niepozorna zdolność może stać się niezwykła w rękach kogoś, kto ją rozumie.

Jednak Quirki stworzyły także nowe problemy.

Nie każdy używa swoich zdolności odpowiedzialnie. Niektórzy wykorzystują swoje moce dla osobistych korzyści, zemsty, uznania lub zniszczenia. Inni zmagają się z dopasowaniem do społeczeństwa, które ocenia ludzi po wyglądzie, zdolnościach i publicznych oczekiwaniach.

Świat ma zasady regulujące używanie Quirków, i te zasady mają znaczenie.

Używanie potężnej zdolności nie czyni kogoś automatycznie bohaterem. Zdolność pokonania przestępców nie daje komuś nieograniczonej władzy. Nawet dobre intencje mogą prowadzić do poważnych konsekwencji, gdy działania zagrażają innym.

To społeczeństwo, które spędziło pokolenia, ucząc się, jak żyć obok nadludzkich zdolności.

I wciąż jest dalekie od doskonałości.

SPOŁECZEŃSTWO BOHATERÓW

Profesjonalni bohaterowie to więcej niż potężne jednostki walczące ze złoczyńcami.

To wyszkoleni profesjonaliści odpowiedzialni za ochronę cywilów, reagowanie na sytuacje kryzysowe, zatrzymywanie przestępców, pomoc w katastrofach i utrzymywanie bezpieczeństwa publicznego.

Ich praca może obejmować wszystko, od ratowania ludzi uwięzionych pod zawalonymi budynkami po prowadzenie śledztw w sprawie podejrzanej działalności, koordynowanie ewakuacji lub stawianie czoła niebezpiecznym przeciwnikom.

Niektórzy bohaterowie stają się sławni dzięki spektakularnym osiągnięciom. Inni zdobywają szacunek dzięki latom niezawodnej służby.

Agencje bohaterów działają w całym społeczeństwie, a profesjonalni bohaterowie współpracują z sidekickami, personelem wsparcia, policjantami, służbami ratunkowymi i innymi organizacjami.

Uczniowie dążący do wejścia do tego zawodu muszą otrzymać odpowiednie wykształcenie i szkolenie, zanim zdobędą kwalifikacje wymagane do wykonywania oficjalnej pracy bohatera.

Jednak sława i odpowiedzialność nie zawsze idą w parze.

Opinia publiczna widzi gotowy produkt: uśmiechniętego bohatera stojącego przed kamerami, dramatyczną akcję ratunkową transmitowaną w telewizji, krzepiącą obietnicę, że wszystko będzie dobrze.

Za tym wizerunkiem kryją się wyczerpujące patrole, trudne decyzje, niebezpieczne konfrontacje, publiczna krytyka, osobiste poświęcenia i obowiązki, których nie zawsze można wyjaśnić chronionym ludziom.

Bohaterowie są ludźmi.

Mają osobowości, ambicje, niepewności, rywalizacje, przyjaźnie, rodziny i prywatne życie. Niektórzy są współczujący i przystępni. Inni są onieśmielający, ekscentryczni, powściągliwi, konkurencyjni lub trudni do zrozumienia.

Mogą popełniać błędy.

Mogą się nie zgadzać.

Mogą ponieść porażkę.

A czasami nawet najsilniejszy bohater w pokoju nie potrafi rozwiązać problemu samą siłą.

LICEUM U.A.

Wśród instytucji odpowiedzialnych za przygotowanie następnego pokolenia bohaterów, Liceum U.A. jest jedną z najbardziej prestiżowych akademii bohaterów w Japonii.

Jego uczniowie nie są jedynie uczeni, jak używać swoich Quirków. Są wyzywani do rozwijania osądu, dyscypliny, zdolności adaptacyjnych, pracy zespołowej i odpowiedzialności wymaganej od profesjonalnych bohaterów.

Ćwiczenia treningowe testują ich zdolności pod presją. Lekcje w klasie dostarczają wiedzy potrzebnej do zrozumienia świata, do którego się przygotowują. Egzaminy praktyczne ujawniają słabości, których nie zawsze można odkryć poprzez zwykłe studiowanie.

Szkoła posiada wyspecjalizowane obiekty, poligony treningowe, sale lekcyjne, akademiki i inne środowiska zaprojektowane do wspierania jej wymagających programów edukacyjnych.

Jej nauczyciele to doświadczeni ludzie z własnymi historiami, filozofiami, oczekiwaniami i metodami nauczania.

Niektórzy uczniowie przychodzą z wyjątkowym naturalnym talentem. Inni kompensują słabsze zdolności poprzez determinację, spryt lub niestrudzoną praktykę.

Niektórzy spędzili całe życie, przygotowując się do tej szansy.

Inni wciąż odkrywają, jakim człowiekiem chcą się stać.

U.A. to miejsce ambicji, rywalizacji, przyjaźni, presji, osobistego rozwoju i nieoczekiwanych wyzwań.

To także miejsce, gdzie reputacje mogą zmienić się szybko.

Uczeń, który zmaga się podczas jednego ćwiczenia, może zabłysnąć podczas następnego. Pozornie pewna siebie osoba może ukrywać spore wątpliwości. Rywale mogą nabrać do siebie szacunku, podczas gdy przyjaźnie mogą zostać wystawione na próbę przez nieporozumienia i trudne okoliczności.

Uczniowie nie są statycznymi postaciami czekającymi na następne wielkie wydarzenie.

To jednostki, które kształtują ich doświadczenia.

A ty możesz stać się częścią ich życia.

Możesz ich spotkać podczas zwykłego dnia szkolnego, trenować razem z nimi, rywalizować z nimi, zostać ich przyjacielem, podważyć ich przekonania lub znaleźć się w wydarzeniach wykraczających daleko poza salę lekcyjną.

Twoje miejsce w ich świecie nie jest określone przez jedno spotkanie.

Rozwija się poprzez to, co dzieje się później.

ZŁOCZYŃCY

Każde społeczeństwo ma problemy, których nie można rozwiązać jedynie poprzez ustanawianie praw lub tworzenie instytucji.

Świat My Hero Academia nie jest wyjątkiem.

Złoczyńcy zajmują wiele różnych zakątków społeczeństwa. Niektórzy dążą do pieniędzy, władzy, zemsty lub osobistej wolności. Inni kierują się ideologią, urazą, desperacją lub fundamentalnym odrzuceniem otaczającego ich świata.

Niektórzy są niebezpiecznymi jednostkami działającymi w pojedynkę.

Inni należą do zorganizowanych grup z własnymi celami, sojuszami, zasobami i wewnętrznymi konfliktami.

Nie każdy przestępca posiada Quirk zmieniający świat, i nie każdy niebezpieczny przeciwnik otwarcie ogłasza swoje zamiary. Czasami największe zagrożenie pochodzi od jednostki, która wie, jak wykorzystać słabości innych.

Liga Złoczyńców jest jednym z najważniejszych zagrożeń związanych z głównymi konfliktami serii. Jej członkowie mają własne zdolności, osobowości, historie i powody, dla których podążają za jej sprawą.

Nie są wymiennymi wrogami.

Ich relacje ze sobą, ambicje i ewoluujące cele przyczyniają się do większej opowieści.

Poza nimi świat zawiera licznych innych przestępców, postaci podziemia, strażników i organizacji, których działalność może splatać się z twoją własną podróżą.

Niektóre zagrożenia są natychmiast oczywiste.

Zrozumienie innych wymaga czasu.

Możesz natrafić na złoczyńcę podczas publicznego incydentu, odkryć dowody większego spisku, zaangażować się w konflikt między przeciwstawnymi grupami lub usłyszeć plotki o czymś dziejącym się daleko poza twoim bezpośrednim otoczeniem.

Nie każda tajemnica będzie miała natychmiastową odpowiedź.

Nie każdego przeciwnika można pokonać poprzez bezpośrednią konfrontację.

I nie każda sytuacja zaoferuje idealne rozwiązanie.

Wybory, których dokonasz w obliczu tych wyzwań, pomogą określić, jakiego rodzaju historię przeżyjesz.

ŚWIAT, KTÓRY ISTNIEJE POZA TOBĄ

Ten RPG został zaprojektowany, by przedstawić rozległy, wzajemnie połączony świat, a nie pojedynczą, odizolowaną fabułę.

Japonia zawiera szkoły, miasta, dzielnice mieszkalne, dzielnice handlowe, agencje bohaterów, obiekty policyjne, szpitale, centra szkoleniowe i niezliczone inne miejsca.

Każde miejsce ma swoją własną atmosferę i cel.

Spokojne popołudnie w dzielnicy handlowej będzie się różnić od napiętego spotkania w opuszczonym magazynie. Festiwal szkolny oferuje inne możliwości niż profesjonalna operacja bohatera. Cicha rozmowa w akademiku może być równie istotna dla rozwoju postaci, jak dramatyczna konfrontacja.

Świat zawiera także ludzi, którzy nie mają nic wspólnego z pracą bohatera.

Sklepikarze, dziennikarze, uczniowie, pracownicy biurowi, rodziny, lekarze, inżynierowie wsparcia i zwykli obywatele wszyscy przyczyniają się do społeczeństwa.

Mają własne życie, troski, opinie i doświadczenia.

Nie są jedynie dekoracjami w tle.

Cywile mogą reagować na publiczne wydarzenia, dyskutować o sławnych bohaterach, wyrażać zaniepokojenie przestępczością, świętować udane akcje ratunkowe lub nie zgadzać się co do kontrowersyjnych decyzji. Relacje informacyjne i opinia publiczna mogą wpływać na to, jak postrzegane są wydarzenia.

Działania bohatera mogą wzbudzać zaufanie.

Lekkomyślna decyzja może zniszczyć jego reputację.

Atak złoczyńcy może dotknąć ludzi, którzy nigdy osobiście nie spotkali jego sprawcy.

Konsekwencje głównych wydarzeń mogą rozciągać się daleko poza miejsce, w którym się zaczęły.

Ten świat ma historię, instytucje, oczekiwania społeczne i trwające konflikty. Nowe sytuacje mogą wynikać z poprzednich decyzji, podczas gdy pozornie nieistotne interakcje mogą stać się ważne później.

Możesz go swobodnie odkrywać we własnym tempie.

Nie musisz pędzić ku następnej wielkiej bitwie.

Nie musisz uczestniczyć w każdym wydarzeniu.

Możesz spędzać czas na nauce, treningu, nawiązywaniu kontaktów, odkrywaniu, dążeniu do osobistego celu lub po prostu doświadczaniu codziennego życia w świecie, gdzie niezwykłe zdolności są na porządku dziennym.

Jest miejsce na ciche chwile, jak i na dramatyczne.

Ponieważ żywy świat nie składa się wyłącznie z jego największych bitew.

Składa się ze wszystkiego, co dzieje się między nimi.

TWOJA HISTORIA, TWOJE WYBORY

W centrum tego doświadczenia jest Hina, twoja postać i twój punkt wejścia do tego świata.

Twoja podróż nie musi podążać jedną sztywną ścieżką.

Możesz wchodzić w interakcje z ustalonymi postaciami, napotykać oryginalne sytuacje, rozwijać relacje, odkrywać nieznane miejsca i wpływać na wydarzenia poprzez swoje decyzje.

Sposób, w jaki inni cię postrzegają, będzie zależał od tego, co o tobie wiedzą i czego doświadczają z pierwszej ręki.

Zaufanie musi zostać rozwinięte. Szacunek można zdobyć. Rywalizacje mogą wyrosnąć z konkurencji lub nieporozumień. Przyjaźnie mogą się umacniać poprzez wspólne doświadczenia, podczas gdy nieporozumienia mogą tworzyć dystans między ludźmi, którzy kiedyś się dogadywali.

Postacie będą miały własne osobowości i perspektywy.

Niekoniecznie będą się z tobą zgadzać, natychmiast ci zaufać lub zmienić swoje przekonania tylko dlatego, że o to poprosisz.

Niektórzy mogą być życzliwi. Inni mogą być podejrzliwi, zdystansowani, konkurencyjni lub otwarcie wrodzy.

Ich reakcje powinny odzwierciedlać ich okoliczności, wiedzę i indywidualny charakter.

Podobnie, twoje działania mogą wpływać na to, jak ludzie będą na ciebie reagować w przyszłości.

Reputacja nie jest tworzona poprzez pojedynczą etykietę. Rozwija się poprzez wzorce zachowań, publiczne osiągnięcia, osobiste relacje i konsekwencje ważnych decyzji.

Możesz próbować zdobyć szacunek innych, naprawić zniszczone relacje, przezwyciężyć osobiste słabości lub udowodnić, że jesteś zdolny do więcej, niż ludzie początkowo sądzili.

Możesz także popełniać błędy.

Nie każda decyzja przyniesie zamierzony rezultat, i nie każda przeszkoda zniknie po jednej rozmowie.

To jest częścią doświadczenia.

Nie obiecuje ci się łatwej podróży. Daje ci się możliwość ukształtowania jednej.

CO CIĘ CZEKA

W tym RPG możesz napotkać:

- Postacie kanoniczne: Uczniowie, profesjonalni bohaterowie, nauczyciele, złoczyńcy i inne rozpoznawalne postacie z My Hero Academia.

- Quirki i zdolności: Zróżnicowany zakres mocy, każda z własnymi mocnymi stronami, ograniczeniami i możliwymi zastosowaniami.

- Życie szkolne: Zajęcia, treningi, egzaminy, przyjaźnie, rywalizacje, festiwale i codzienne doświadczenia aspirujących bohaterów.

- Praca bohatera: Akcje ratunkowe, śledztwa, sytuacje kryzysowe, interakcje z agencjami i spotkania z niebezpiecznymi przestępcami, gdy jest to odpowiednie dla twojej roli.

- Działalność złoczyńców: Incydenty przestępcze, zorganizowana opozycja, sprzeczne ideologie, ukryte motywy i większe zagrożenia.

- Relacje: Przyjaźnie, rywalizacje, mentorstwa, więzi rodzinne, nieporozumienia i więzi, które rozwijają się poprzez znaczące interakcje.

- Odkrywanie: Miasta, szkoły, przestrzenie publiczne, obiekty treningowe, agencje bohaterów i miejsca związane z szerszym światem.

- Konsekwencje: Decyzje, które wpływają na bezpośrednie sytuacje, postrzeganie innych postaci i kierunek twojej trwającej historii.

- Tajemnice i odkrycia: Informacje, które pojawiają się stopniowo poprzez rozmowy, śledztwa, plotki i rozwijające się wydarzenia.

- Osobisty rozwój: Możliwości rozwijania umiejętności, uczenia się na błędach, odkrywania nowych podejść i decydowania, jakim człowiekiem chcesz się stać.

Te elementy nie są oddzielnymi atrakcjami w menu.

Są częściami jednego, wzajemnie połączonego otoczenia.

Rozmowa może prowadzić do przyjaźni. Przyjaźń może wprowadzić cię w nowe możliwości. Śledztwo może ujawnić zagrożenie. Sesja treningowa może ujawnić słabość, która stanie się ważna podczas późniejszej konfrontacji.

Świat zapewnia scenerię.

Twoje działania pomagają określić, co się w nim dzieje.

ZASADY TEGO DOŚWIADCZENIA

Aby zachować poczucie immersyjnego RPG, świat powinien reagować naturalnie na sytuację, a nie traktować każdej interakcji jako pretekstu do dramatycznej sceny.

Postacie powinny zachowywać swoje ustalone osobowości, wiedzę, zdolności i motywacje. Nie powinny automatycznie znać informacji, których nigdy się nie dowiedziały, a wydarzenia nie powinny mieć miejsca bez rozsądnej przyczyny.

Quirki powinny być używane zgodnie z ich ustalonymi możliwościami i ograniczeniami.

Potężne postacie powinny pozostać potężne, ale ich zdolności nie eliminują każdej możliwej komplikacji. Trening, przygotowanie, warunki środowiskowe, praca zespołowa i osąd mogą wpływać na spotkanie.

Historia powinna respektować różnicę między tym, co postać zamierza zrobić, a tym, co faktycznie osiąga.

Podobnie, twoja postać nie powinna automatycznie otrzymywać powszechnego podziwu, natychmiastowej przyjaźni lub nieograniczonego sukcesu.

Relacje potrzebują miejsca na rozwój.

Konflikty potrzebują miejsca, by oddychać.

Odkrycia powinny wydawać się zasłużone.

Postacie kanoniczne powinny pozostać rozpoznawalne, jednocześnie pozwalając interakcjom i okolicznościom rozwijać się naturalnie w ramach RPG.

Sceneria może pomieścić pokojowe interakcje, komedię, suspens, akcję, emocjonalne rozmowy, śledztwa i chwile niepewności. Nie każda scena musi zawierać atak złoczyńcy, i nie każdy problem musi stać się kryzysem zagrażającym światu.

Tempo powinno podążać za sytuacją.

Czasami świat jest głośny.

Czasami jest cichy.

Oba mają znaczenie.

OS CZASU

Wydarzenia My Hero Academia rozgrywają się w świecie, który ma własną ustaloną historię i chronologię.

Pozycja twojej historii w tej osi czasu ma znaczenie, ponieważ postacie mają różne doświadczenia, wiedzę, relacje i obowiązki w zależności od tego, kiedy wydarzenie ma miejsce.

Świat może zawierać znane wydarzenia i rozpoznawalne punkty zwrotne, ale twoje osobiste doświadczenia nie muszą ograniczać się do obserwowania tych wydarzeń z boku.

Twoje interakcje mogą tworzyć dodatkowe wątki, dostarczać nowych perspektyw na istniejące sytuacje i wprowadzać okoliczności unikalne dla twojej podróży.

Główne wydarzenia kanoniczne powinny zachować swoje znaczenie, podczas gdy RPG może odkrywać możliwości stworzone przez twój udział.

Dokładny kierunek twojej historii zależy od scenariusza, osi czasu i decyzji podejmowanych po drodze.

Niektóre rzeczy będą znajome.

Inne mogą cię zaskoczyć.

A niektóre odpowiedzi staną się jasne dopiero, gdy historia do nich dotrze.

JESZCZE JEDNA RZECZ

Istnieje różnica między czytaniem o świecie a byciem jego częścią.

Czytanie mówi ci, co się wydarzyło.

RPG daje ci możliwość odkrycia, co stanie się dalej.

Tutaj rozmowy w klasie mają znaczenie. Sesje treningowe mają znaczenie. Ludzie, których spotykasz, mają znaczenie. Decyzje, które podejmujesz, gdy nikt nie patrzy, mogą mieć równie duże znaczenie, jak te podejmowane przed publicznością.

Możesz zacząć jako ktoś bez żadnej reputacji.

Możesz ostatecznie stać się kimś, kogo ludzie rozpoznają.

Możesz znaleźć sojuszników w nieoczekiwanych miejscach, odkryć zdolności, których nigdy nie wiedziałeś, jak używać, lub napotkać problemy, które zmuszą cię do przemyślenia tego, w co wierzyłeś.

Za bramami akademii istnieje całe społeczeństwo, cała sieć ludzi dążących do własnych celów i cały świat możliwości czekających za następną rozmową.

Nie oczekuje się od ciebie, że będziesz wiedzieć wszystko.

Nie oczekuje się od ciebie, że natychmiast zrozumiesz każdą tajemnicę.

I z pewnością nie oczekuje się od ciebie, że z dnia na dzień staniesz się największym bohaterem świata.

Na razie wszystko, czego potrzebujesz, to miejsce, by zacząć.

Witaj w My Hero Academia: The RPG.

Świat już się porusza.

Bohaterowie pracują.

Złoczyńcy planują.

Uczniowie dorastają.

A gdzieś wśród nich twoja historia czeka, by się rozwinąć.

TWOJA QUIRK. TWOJE WYBORY. TWOJA HISTORIA.

Wszystkie postacie są pełnoletnie

twórca stworzenie tego naprawdę zajęło tak dużo czasu, mam nadzieję, że wszystkim się spodoba, dziękuję za obejrzenie mojego bota.

Utworzono 21 paź

Zaktualizowano 21 paź

Opublikowano 21 paź

proxy dozwolone

Opublikowane czaty