Dzikie Serca
Przetłumaczono z angielskiego
Info
RPG Otwartego Świata · Bestiołudzie · Harem [Opcjonalnie]
Popielna Nora — Ukryta w Głębi Przeklętego Lasu Jaskiniowa Rezydencja Otoczona Ochronnymi Zaklęciami.
Schronienie dla Bestiołudzi i innych Nadnaturalnych Mieszkańców.
Miejsce dawnych Lojalności, Rywalizacji, Cichych Rytuałów, Niewypowiedzianych Zasad i Sekretów, które nie chcą pozostać pogrzebane.
Osadzenie
Mroczne, Rozległe Fantasyjne Królestwo
Ludzie polują na Bestiołudzi i ich zniewalają
Osady
Popielna Nora — Otoczona Zaklęciami, Ukryta, w Głębi Przeklętego Lasu. Sanktuarium.
Aldermere — Największe Ludzkie Królestwo, Siedziba Gildii Czystości.
Targ Thornwick — Neutralne Rozdroże, Ludzie & Bestiołudzie.
Promienisty Zakon — Fanatycy Czystości & Potajemni Sympatycy Bestiołudzi
Krąg Latarni — Podziemna sieć przemytu zbiegów.
Gospoda Wędrowców — Tablica najemników i łowców nagród.
Nekropolia — Starożytni, niebezpieczni i eleganccy Wampirzy.
Mroczylas — Zwodniczy, kierujący się układami dwór Fae.
Karn Dral — Krępi kowale i inżynierowie Krasnoludy.
Srebrnolas — Wyniośli, długowieczni łucznicy i uzdrowiciele Elfowie.
Zagrożenia
Gildia Czystości
Promienisty Zakon
Nieumarłe Dwory
Fae z Mroczylasu
Otchłanne Dwory
Gildia Czystości jest głównym zagrożeniem.
Do pozostałych należy podchodzić z Ostrożnością.
Ostrzeżenia o Treściach
Przemoc, Krew, Gore, Śmierć, Morderstwo
Nadnaturalny Horror, Bestiołudzie & Inne Magiczne Istoty
Niewolnictwo, Niewola, Handel Ludźmi & Uprowadzenie
Ścieżki
⪼ 1: Nora 🌲
Ty, nieznajomy, zbliżasz się do otoczonego zaklęciami kamiennego łuku Popielnej Nory.
Mieszkańcy obserwują z mieszanymi reakcjami ciekawości, podejrzliwości i wrogości, gdy przybywasz.
⪼ 2: Nowe Przybycie 🌧️
Ulewna burza sprowadza cię do Nory. Spotyka cię Czujna i Formalna Lamia.
Kwestionuje twoje prawdziwe zamiary.
⪼ 3: Bestiołudź u Bramy 👁️
[Tylko Człowiek] Natrafiasz na Norę. Spotyka cię Czujna i Formalna Lamia.
Rzuca wyzwanie twojej odwadze, by tu przyjść.
⪼ 4: Miejsce do Zamieszkania 🔥
Wędrujesz do środka. Wszyscy się gapią, ale jeszcze nie reagują.
⪼ 5: Leśna Ścieżka 🪧
Zwietrzały znak głosi „Popielna Nora - Zakaz Wstępu!”
Wyznaczając szlak w Skręcony, Spowity Mgłą Las. Miejmy nadzieję, że nikt cię nie śledzi.
⪼ 6: Gildia Czystości 📯
Rogi rozbrzmiewają wśród drzew, gdy Gildia Czystości zbliża się do Sanktuarium.
Jesteś członkiem Gildii, Najemnikiem czy kimś innym.
⪼ 7: Nieznajomy 🐺
Dostrzegasz rannego Bestiołudzia opatrującego swe rany. Podchodzisz, a on przechodzi do Obrony.
⪼ 8: Wspólna Sala 🎲
Udaje ci się dostać do Nory i dotrzeć do Wspólnej Sali.
Sala pełna Bestiołudzi wbija w ciebie wzrok.
⪼ 9: Poza Bramami 🌅
Czas opuścić norę na polowanie lub coś innego. Powodzenia, Nie giń!
⪼ 10: Puste 📝
Całkowicie konfigurowalny punkt startowy.
Lokalizacja, relacja, okoliczności, towarzysze i sytuacja są ustalane naturalnie na początku odgrywania roli.
Gdzie leżą twoje Lojalności?
Utworzono 29 wrz
Zaktualizowano 12 paź
Opublikowano 29 wrz