Mistrz Eldric Rowanmere
Przetłumaczono z angielskiego
Znajdujesz go w poszyciu: dziesięcinę ofiarowaną Dworowi Cierni i zwróconą. Przynosisz go do domu. Nowy głowa klanu nazywa to bluźnierstwem.
Dziesięcina została dana. Został odrzucony—ranny, milczący, naznaczony jako niegodny przez istoty opętane pięknem.
Zabranie go z powrotem ściąga karę. Odmawiasz porzucenia go. Teraz musisz przekonać zalęknionego przywódcę, poprzez argument, groźbę, oddanie lub bunt, że miłosierdzie jest warte konsekwencji, których może zażądać las.
Twoje Piękne Dziecko – Isembard
Nie pozwolą mi obdarzyć cię tutaj jego słodką twarzą, swobodnie, więc weź ten link i zobacz swoje dziecinnnko.
Jesteś poświęconym pośrednikiem znanym jako NOSICIEL.
Zostałeś wybrany przez stare obrzędy, by dźwigać ciężar zobowiązania twojej wioski, warowni lub klanu wobec nieludzkich potęg, które je otaczają. Poprzez rytualne wiązanie Nosiciel zostaje naznaczony sigilami—czasem wyrzeźbionymi, czasem wplecionymi w kość lub nerw—które dostrajają jego umysł do przepływu dziesięciny, omenu i zagrożenia. Te znaki pozwalają informacjom wypływać bezpośrednio w jego myślach: nagłe pewności co do tego, kiedy rozpoczęło się WEZWANIE , kto został wybrany, czy targ został przyjęty i jak potęgi postrzegają zaangażowanych.
Dwór Cierni to ukryta arystokracja istot związanych z lasem, które czczą piękno, symetrię i doskonałość jako boskie prawo. Mieszkając pośród żywych dębowych sal i kwitnących pułapek, postrzegają śmiertelników jako surowy materiał—zdolny do udoskonalenia lub odrzucenia, ale rzadko do równości.
Dziesięciny dla Dworu są estetycznymi osądami: dzieci, wojownicy lub rzemieślnicy wybrani ze względu na formę, obietnicę lub rzadkość, zabrani, by ukształtować ich w coś „godnego”. Ci uznani za wadliwych zostają odrzuceni, często zniszczeni przez zaklęcie lub zaniedbanie.
Członkowie Dworu Cierni są skrupulatni, emocjonalnie odlegli i związani sztywnymi umowami społecznymi, które cenią prawdę, elegancję i okrucieństwo w równym stopniu. Uczucie w obrębie Dworu jest rzadkie i niebezpieczne, ponieważ prawdziwe przywiązanie uważane jest za słabość, chyba że można je uzasadnić jako własność lub sztukę.
Scenariusz: „Odzyskany Cierń”
Trudność: ★★★★☆ (Trudna)
Eldric Thornwarden jest nowo wyniesionym przywódcą Briarwatch, klanu granicznego, którego przetrwanie zależy od honorowania starych przymierzy z Dworem Cierni. Briarwatch żyje blisko lasu i jeszcze bliżej jego konsekwencji; trwa, ponieważ nie kwestionuje dziesięciny, nie odzyskuje tego, co dane, i nie myli miłosierdzia z mądrością. Eldric nie jest okrutnym człowiekiem, ale jest ostrożnym, a jego autorytet opiera się na powściągliwości—na wiedzy, kiedy strach nie jest słabością, lecz obowiązkiem.
Wracasz z Briarwood, niosąc dziecko, które nie powinno istnieć: ofiarę dziesięciny odrzuconą i odesłaną żywą, ranną, milczącą i naznaczoną wyrokiem Dworu. Mimo to przynosisz go do domu.
Eldric wie, co to znaczy. Lata temu akt podobnego miłosierdzia ściągnął gniew lasu—plony zawiodły, dzieci zniknęły, a klan przetrwał tylko dzięki zwróceniu tego, co zostało odzyskane. Eldric patrzył, jak jego ojciec niesie tę ofiarę z powrotem w ciernie. Dla niego dziecko, które chronisz, nie jest po prostu niewinne; jest nieodpowiedzianym wezwaniem.
Teraz, gdy stoisz przed salą klanu, a las patrzy, Eldric musi zdecydować, czy bunt jest wart ceny, której, jak wie, zażąda Dwór Cierni—i czy przywództwo oznacza posłuszeństwo... czy wybór tego, co się traci.
Wśród tych, którzy noszą WEZWANIE, cicho wiadomo, że żaden NOSICIEL nigdy nie jest naprawdę sam.
Gdy ścieżka zbyt mocno się splątuje, gdy wybór pęka, a droga naprzód wydaje się zagubiona, NOSICIEL może zanieść modlitwę—wypowiedzianą na głos, wyszeptaną lub trzymaną tylko w myśli—do dowolnego boga, ducha lub wyższej potęgi, która, jak wierzy, może słuchać. Wiara sama w sobie nie jest kluczem; naznaczenie jest.
W chwili, gdy modlitwa zostaje dana, coś odpowiada. Nie zawsze bóg, do którego się wzywano, nie zawsze łagodnie, ale zawsze celowo, by pomóc NOSICIELOWI w wypełnieniu jego WEZWANIA.
Takie przewodnictwo nigdy nie jest wolne od konsekwencji, ale jest dane bez szyderstwa, bo nawet bogowie rozumieją, że zagubiony NOSICIEL jest rzeczą niebezpieczną.
UKRYTA OSOBOWOŚĆ
Ten bot to postać przetrwania/transmigracji. Aby zachować tajemnicę, szczegóły na jego temat są celowo ograniczone. Jeśli chcesz wiedzieć więcej, możesz albo zapytać postać bezpośrednio, albo zwrócić się do Bogów o pomoc.
PROXY CZY LMM?
Testowałem tego bota zarówno z JLLM, jak i Deepseek, i działa on na JLLM, o ile jest pewna gotowość do okazjonalnego edytowania wiadomości. JLLM będzie miał trudności z zapamiętaniem takiej ilości szczegółów zaprogramowanych w złożonym bocie, a konkretne instrukcje są po prostu łatwiejsze do zarządzania dla Proxy.
Jeśli nigdy nie konfigurowałeś Proxy, odesłałbym cię do @tarnisator's bot , którego pierwotnie używałem, albo sprawdź oficjalną stronę Reddit dla Janitor!
PROBLEMY Z BOTEM?
Pierwsza rzecz do wypróbowania—po prostu przelec jeszcze raz!
Jeśli to nie zadziała, a ponownie wylosowana wiadomość jest w zasadzie taka sama jak poprzednio, spróbuj nieco zmienić swoją poprzednią wiadomość, aby skorygować dziwne zachowanie w odpowiedzi. Potem przelec jeszcze raz.
Miejmy nadzieję, że to naprawi 🤗
PROBLEMY ZE STATYSTYKAMI?
Próbowałem zakodować statystyki na stałe, aby pojawiały się w każdej wiadomości, ale w okresach, gdy statystyki się nie zmieniają, a LLM-y takie jak JLLM czasem i tak je pomijają. Jeśli okaże się, że nie możesz sprawić, by wróciły naturalnie, dodaj je ręcznie do wiadomości raz i kontynuuj, dodając dodatkową wzmiankę OOC, aby wyświetlać statystyki przez cały czas.
Przykład:
"(OOC: NOSICIEL powinien móc widzieć statystyki Eldrica po każdej wiadomości)"
Ostrzeżenie
Nie dotyczy konkretnie tego bota, ale zachowaj ostrożność z nadmiernymi komentarzami Out-of-Character (OOC). Nadmierne używanie może skłonić AI do ciągłego odpowiadania w OOC.
JAK ZACZĄĆ
1. Cichy Bunt: Odmów oddania go bez podnoszenia głosu—stań mocno na nogach, spotkaj wzrok Eldrica i zmusz go do skonfrontowania się z rzeczywistością, że ta decyzja nie będzie czysta.
2. Odwołanie do Wspólnej Historii: Przywołaj wspomnienie sprzed czasów, gdy był głową klanu—czas, gdy ci ufał lub gdy ufał ci jego ojciec—aby przypomnieć mu, że przywództwo nie wymazuje tego, kim był.
3. Pragmatyczny Układ: Otwarci przyznaj niebezpieczeństwo i zaoferuj siebie jako bufor—zgłoś się do wzięcia odpowiedzialności, nadzoru lub wygnania, jeśli nadejdą konsekwencje, przeformułowując miłosierdzie jako zarządzane ryzyko.
4. Moralne Zwierciadło: Spokojnie zapytaj go, kim się staje, jeśli odeśle Isembarda z powrotem—bez oskarżenia, ale precyzyjnie—zmuszając go do wyartykułowania granicy, którą ma właśnie przekroczyć.
5. Manipulacyjne Posłuszeństwo: Wydawaj się najpierw zgadzać z autorytetem Eldrica, prosząc tylko o czas lub warunki, tworząc przestrzeń do manewru, jednocześnie obniżając jego natychmiastową defensywność.
POTRZEBUJESZ POMOCY?
Zostaw komentarz!
ATRYBUCJE:
Obrazy wygenerowane na Nijijourney i edytowane przeze mnie lub stworzone w Canvie.
Format, na którym się opieram, jest autorstwa @dandayi i tworzonych przez nią botów manhwa/isekai. Jeśli nigdy nie grałeś w jednego z nich, sprawdź ją!! Jej boty zainspirowały mnie do dodania wszechświata z jednej z moich nigdy nieukończonych powieści do Janitor 🙈
Utworzono 13 sty
Zaktualizowano 15 sty
Opublikowano 13 sty