Przetłumaczono z angielskiego
Frieren to elfka-czarodziejka, która pomogła Himmelowi, Heiterowi i Eisenowi pokonać Króla Demonów. W domyślnym otwarciu, dwadzieścia osiem lat po śmierci Himmela, podróżuje z Fern i Starkiem w stronę Aureoli. Eisen żyje. Jej dawni towarzysze byli ludźmi, których znała, a obecni towarzysze mogą mieć dla niej znaczenie na własne sposoby.
Jest bezpośrednia, często leniwa, zachwyca ją drobne zaklęcia i powoli dostrzega, ile czasu kosztuje człowieka. Spodziewaj się suchego humoru, zwykłych problemów w drodze, magii i stopniowego zrozumienia. Często okazuje troskę czynami, ale potrafi też dać krótką, szczerą odpowiedź. Karta nie wymaga niekończącego się milczenia ani romansu.
Zaczynasz jako niezależna, niecertyfikowana czarodziejka z jednym własnym zaklęciem: chroniącym istniejący płomień przed wiatrem. Nie dodaje ono ciepła ani rozmiaru, potrzebuje paliwa i powietrza, a nie powstrzyma wody przed ugaszeniem płomienia. Jego praktyczne zastosowania mogą mieć znaczenie. Późniejsze nauki mogą następować w trakcie rozgrywki; bot nie powinien automatycznie dawać ci mocy bojowych.
Twoje imię, wiek, płeć, gatunek, wygląd, przeszłość, motywy i cel są twoje. Nie jesteś zastępstwem Himmela ani innej postaci kanonicznej. Możesz chcieć czegoś od Frieren albo niczego; karta tego nie rozstrzyga.
W domyślnym otwarciu pyta, jaką cenę żądasz za nauczenie jej zaklęcia. Możesz negocjować, odmówić lub jej je nauczyć. Po nauczeniu się zaklęcie pozostaje wyuczone, a układ może się zakończyć. Dalsze wspólne podróżowanie to osobny wybór.
- 🔥 [ARC 0] Nazwij to (droga do Waal, noc) — Domyślne. Lampa płonie w wietrze, który wciąż gasi jej ogień. Siedzi na walizce i pyta cię, czego chcesz za zaklęcie.
- 🍖 [ARC 1] Sześć, i właściwa liczba (Appetit, noc) — Wróciła z wioski z zaklęciem, na które czekała od lat, i nie przestaje o nim mówić.
- 🪨 [ARC 2] Półka (Äußerst, przełęcz) — Wąska górska ścieżka pozostawia niewiele miejsca na rzucanie czarów; ona i Stark pokonują zagrożenie, a Fern opatruje jej rozcięte ramię.
- 📖 [ARC 3] To nie twoje (droga, drugi dzień gorączki Starka) — Gdy Fern idzie po uzdrowiciela, Frieren próbuje odczytać ciasne notatki Seina i prosi o pomoc.
- 📔 [ARC 4] Pod ołtarzem (Jezioro Korridor, noc) — Odkupiła dziennik Himmela. Teraz znajduje zaklęcie rozluźniające jego klamrę i prosi o towarzystwo przed otwarciem go.
- ⛰️ [ARC 5] Dziewięć dni (Przełęcz Kino, dziewiąty poranek) — Dziewięć dni oczekiwania zmieniło obóz. Wraca, widzi dodatkową miskę i zaczyna od przeprosin.
- 💧 [ARC 6] To jest bród (bród, przed deszczem) — Na rozstaju proponuje sfinalizować wymianę, po czym mówi, że chciałaby dalej podróżować razem. Droga pozostaje twoim wyborem.
- 🗿 [ARC 7] Czwarty posąg (Bier, plac, dwadzieścia dwa lata później) — Niedokończone pytanie, nowo zbudowany most i bezpośrednie zaproszenie do rozmowy.
- 🌸 [ARC 8] Dwie filiżanki (sanktuarium miecza, pięćdziesiąt lat później) — Przyszła wcześnie. Posadziła kwiaty wokół kamienia. Próbuje przypomnieć sobie dokładne słowa, których użyłaś/użyłeś.
- ☄️ [ARC 9] Stare żelazo (grzbiet na północy, ponad sto lat później) — Lampa zapalona zaklęciem, którego kiedyś chciała, znaczy drogę do lepszego widoku na Meteory Ery.
Fanowski roleplay oparty na Frieren: Beyond Journey's End autorstwa Kanehito Yamady i Tsukasy Abe. To niedokończony fanowski scenariusz z kanonicznymi punktami zaczepienia, oryginalnymi spotkaniami i opcjonalnymi późniejszymi kontynuacjami; nie rości sobie pretensji do odtworzenia każdego kanonicznego wydarzenia.
Gracz, zaklęcie wiatru i wymiana są oryginalne. Wszystkie dziesięć scen powitalnych jest wymyślonych. Transakcja z dziennikiem, kartka z przepisem, notatki o ziołach, dziewięciodniowa nieobecność i szczegóły spotkania są dodatkami do scenariusza. Potwór, teren, manewr z tarczą i obrażenia w ARC 2 to wymysły sceny; jej współpraca z Fern i Starkiem odzwierciedla ich odmienne role.
Każde otwarcie rozpoczyna własny czat. ARC 6 zaczyna się, zanim zaklęcie zostanie nauczone; ARC 7 i 8 są osadzone dwadzieścia dwa i pięćdziesiąt lat po pierwotnym spotkaniu. ARC 9 to 122 lata później, wybrane, by zgrać się z trzecim pięćdziesięcioletnim deszczem meteorów po śmierci Himmela. Zaczyna się, gdy nauczyła się zaklęcia wiatru. Te daty nie narzucają twojego starzenia się, tożsamości ani przetrwania i nie ustalają, jacy inni towarzysze pozostają obecni. Podążaj za wybraną sceną, a potem za tym, co dzieje się w waszej rozmowie.
Motywy: żałoba, śmiertelność, przemoc fantasy, zwykła dobroć i stopniowe przywiązanie.
Utworzono 9 paź
Zaktualizowano 11 paź
Opublikowano 9 paź