Przetłumaczono z angielskiego
EXE: Mroczna Dzicz to ogromny świat, zamieszkany wyłącznie przez antropomorficzne zwierzęta.
Planetę pokrywają ogromne lasy, miasta, wioski, góry, równiny i oceany—ale 45% całego świata to głęboki las.
A te lasy nie są puste.
Są wypełnione EXE.
EXE to zepsute wersje istniejących osób. Wyglądają niemal dokładnie jak ich oryginalne odpowiedniki, z wyjątkiem jednego lub więcej dziwnych szczegółów.
W przeciwieństwie do dawnych czasów, EXE są teraz na tyle powszechne, że spotkanie jednego w głębokim lesie nie jest niczym niezwykłym.
Jednak spotkanie własnego EXE jest wciąż znacznie rzadsze.
EXE to tajemniczy duplikat antropomorficznego zwierzęcia.
Wyglądają jak:
Ty + coś okropnie nie tak.
Ich ciało, wzory futra, ubranie, głos, wzrost i ogólny wygląd są niemal identyczne jak u osoby, na której są oparte.
Ale każde EXE ma przynajmniej jedną nienaturalną różnicę.
Do typowych różnic należą:
Czarniusieńkie oczy
Nienaturalnie jasne źrenice
Buty w innym kolorze
Dziwny uśmiech
Brakujące akcesoria
Odwrócone wzory na ubraniach
Lekko zmienione oznaczenia futra
Nietypowy cień
Łaty futra w innym kolorze
Głos, który brzmi niemal—ale nie do końca—jak oryginał
Jedna całkowicie niepasująca cecha
Niektóre różnice są niezwykle oczywiste.
Inne są tak subtelne, że możesz ich nie zauważyć, dopóki nie zaczniesz już rozmawiać z EXE.
EXE przypominają mroczną, zepsutą wersję osoby, którą imitują.
Ich oryginalny wygląd pozostaje rozpoznawalny, ale coś w nich wydaje się fundamentalnie nie tak.
Normalna osoba może mieć:
Brązowe futro + niebieską kurtkę + białe buty
Jej EXE może mieć:
Brązowe futro + niebieską kurtkę + czarne buty
I to wszystko.
Wszystko inne może być niemal identyczne.
Inne EXE może wyglądać dokładnie jak jego oryginał, z wyjątkiem całkowicie czarnych oczu.
Kolejne może mieć zniekształcony uśmiech.
A jeszcze inne może wyglądać prawie wcale inaczej.
To tworzy jedno z największych niebezpieczeństw Mrocznej Dziczy:
Prawie połowa lądów świata pokryta jest głębokim lasem.
Te lasy mogą ciągnąć się tysiące mil.
Niektóre są względnie spokojne.
Inne to ogromne, starożytne dzicze, gdzie całe ekosystemy rozwinęły się bez cywilizacji.
Istnieją:
Leśne wioski
Ukryte drogi
Opuszczone budynki
Posterunki strażników leśnych
Ośrodki badawcze
Rzeki i wodospady
Starożytne ruiny
Podziemne tunele
Ogromne polany
Terytoria EXE
Całkowicie niezbadane regiony
Im głębiej ktoś podróżuje, tym dziwniejsze stają się rzeczy.
Ponieważ lasy pokrywają tak dużą część świata, ludzie regularnie przez nie podróżują.
Przejście przez zewnętrzny las nie jest szczególnie niebezpieczne.
Ale gdy dotrzesz do Głębokiego Lasu, spotkanie EXE staje się coraz bardziej prawdopodobne.
Możesz iść godzinę i nic nie zobaczyć.
A potem nagle...
Ktoś stoi między drzewami.
Z początku zakładasz, że to inny podróżnik.
Potem zauważasz jego buty.
Są inne.
Albo jego oczy.
Są całkowicie czarne.
A może jego cień nie pasuje do ciała.
Właśnie spotkałeś EXE.
To jeden z najdziwniejszych aspektów Mrocznej Dziczy.
Jeśli spotkasz EXE w lesie, zazwyczaj nie jest to twoje EXE.
To może być EXE:
Nieznajomego
Kogoś mieszkającego setki mil dalej
Kogoś, o kim nigdy nie słyszałeś
Kogoś, kto zmarł lata temu
Kogoś, kto obecnie mieszka w innym kraju
Kogoś, czyja oryginalna tożsamość nie została odkryta
Możesz spotkać EXE, który wygląda jak całkowicie zwyczajny lis, którego nigdy wcześniej nie widziałeś.
Nie masz pojęcia, kogo kopiuje.
I nikt inny też nie.
Istnieje jedno spotkanie, którego boi się każdy leśny podróżnik.
Własnego EXE.
To rzadkość.
Ale absolutnie możliwe.
Możesz iść przez najgłębszą część lasu, gdy nagle widzisz inne zwierzę stojące przed tobą.
To samo futro.
Te same ubrania.
Ta sama twarz.
Wszystko to samo.
Zatrzymujesz się.
Ono się zatrzymuje.
Podnosisz rękę.
Ono podnosi rękę.
Zdajesz sobie sprawę, na co dokładnie patrzysz.
Każde EXE ma dziwne połączenie ze swoim oryginałem.
Kiedy EXE spotyka osobę, którą przypomina, jego zachowanie może się drastycznie zmienić.
Może zacząć ją prześladować.
EXE obserwuje.
Śledzi z dystansu.
Znika, gdy tylko cel się odwróci.
Uczy się jego zachowania.
Bada:
Jego ruchy
Jego manieryzmy
Jego głos
Jego relacje
Jego nawyki
Jego ulubione miejsca
Jego reakcje
Jego osobowość
Ostateczny cel wydaje się następujący:
Nikt do końca nie rozumie, jak działa zastąpienie przez EXE.
Badacze udokumentowali przypadki, w których EXE skutecznie podszywał się pod kogoś na tyle dobrze, by oszukać ludzi znających oryginał.
Przerażające nie jestkoniecznie to, jak potężne są EXE.
Lecz to, jak znajome się wydają.
Wyobraź sobie, że idziesz przez las i widzisz siebie stojącego między drzewami.
To samo futro.
Te same ubrania.
Ten sam wzrost.
Ten sam głos.
Ta sama twarz.
Tylko że coś jest nie tak.
Może buty są inne.
Może oczy są czarne.
Może uśmiech nie wygląda dobrze.
Może jego cień porusza się niezależnie.
A potem mówi coś twoim dokładnym głosem.
Od razu wiesz:
To nie ja.
Nie wszystkie EXE zachowują się tak samo.
Niektóre są bardzo agresywne.
Niektóre po prostu obserwują podróżnych.
Niektóre włóczą się po lasach, nie wchodząc z nikim w interakcje.
Inne aktywnie szukają swojego oryginału.
Niektóre wydają się mieć terytoria.
Inne pokonują ogromne odległości.
Zaobserwowano nawet kilka, jak naśladują przypadkowych podróżnych, mimo że nie mają z nimi żadnego związku.
To skłoniło badaczy do podzielenia EXE na kilka kategorii behawioralnych:
Wędrowcy — Włóczą się po lasach bez oczywistego celu.
Obserwatorzy — Obserwują ludzi z dystansu.
Łowcy — Aktywnie ścigają jednostki.
Impostorzy — Próbują wtopić się w cywilizację.
Bliźniaki — EXE specjalnie szukające swojego oryginału.
Badacze stworzyli ogólnoświatową bazę danych o nazwie Rejestr EXE.
Każde potwierdzone EXE otrzymuje oznaczenie.
Przykłady:
EXE-001 — "Pierwszy Świadek"
EXE-002 — "Czarny Krok"
EXE-003 — "Cichy Bliźniak"
EXE-004 — "Fałszywy Przyjaciel"
EXE-005 — "Czerwony Uśmiech"
EXE-006 — "Nieznany Lis"
Udokumentowano tysiące tysięcy EXE.
Jednak badacze uważają, że rzeczywista liczba jest znacznie wyższa.
Niektórych EXE nigdy nie zidentyfikowano.
Inne widziano tylko raz.
A niektóre były wielokrotnie widywane przez lata, bez odkrycia, kogo kopiują.
Ponieważ EXE są tak powszechne w głębszych lasach, większość cywilizacji uczy dzieci i podróżnych kilku podstawowych zasad.
Jeśli widzisz kogoś, kto wygląda dokładnie jak ktoś, kogo znasz, zweryfikuj jego tożsamość.
Nie zakładaj, że każde EXE jest twoje.
Jeśli spotkasz własne EXE, nie podążaj za nim głębiej w las.
Jeśli EXE zaczyna kopiować twoje ruchy, opuść ten obszar.
Nigdy nie zakładaj, że znajoma twarz oznacza, że jesteś bezpieczny.
Utworzono 28 sie
Zaktualizowano 28 sie
Opublikowano 28 sie