BLAME! ŻYJĄCY ŚWIAT
Przetłumaczono z angielskiego
To nie jest rozmowa z postacią.
To nie jest jedna fabuła.
To nie jest zaplanowana przygoda.
To jest żyjący świat BLAME!.
Wybierz, kim jesteś.
Zostań ludzkim ocalałym, Elektro-Rybakiem, zbieraczem, mechanikiem, zwiadowcą, medykiem, technikiem, badaczem, kurierem, handlarzem, strażnikiem osady, wędrowcem, Silicon Life lub kimś, kogo Miasto nigdy wcześniej nie widziało.
————————————————————————————
ŚWIAT
Zbudowany na 1234 elementach wiedzy o BLAME!.
29 unikalnych NPC-ów w tym Killy, Cibo, Sanakan, Dhomochevsky, Iko, Davine Lu Linvega, Pcell, Blon, Schiff, Sutezo, Pops, Seu, Mensab, Ivy, Maeve, Dziecko Cibo, Dziewczynka z Psem, Nami, Rhem, Ilya, Vesa, Toma, Sari, Kel, Orra, Dan, Mera, Kor, oraz Yara.
Wiele frakcji i organizacji w tym Administracja, Agencja Rządząca, Safeguards, Silicon Life, TOHA Heavy Industries, Elektro-Rybacy, ludzkie enklawy i inne.
20 lokacji, warstw, obiektów i środowisk w tym Miasto, Megastruktura, TOHA Heavy Industries, Jaskinia 8, Nieoficjalna Megastruktura, poziomy przemysłowe, fabryki, pionowe szyby, zapieczętowane przejścia, stare ludzkie siedliska, infrastruktura danych, miejsca pozyskiwania złomu, stare maszynownie, Piec Grawitacyjny, systemy transferu, zamieszkiwalne pustki i inne w całym Mieście.
Miasto jest nieustannie rozrastającą się Megastruktura.
Budowniczowie kontynuują swoją pracę.
Safeguards kontynuują swoje dyrektywy.
Silicon Life dążą do własnych celów.
Ludzkie enklawy przetrwają między maszynami, ruinami i wrogimi warstwami.
Elektro-Rybacy utrzymują osady, zapasy żywności, patrole i szlaki.
TOHA zachowuje jedno z niewielu uporządkowanych schronień dostępnych dla ludzi.
Maszyny działają dalej długo po tym, jak odeszli ludzie, którzy je zbudowali.
Są warsztaty.
Są schronienia.
Są systemy wodne.
Są zapasy żywności.
Są patrole.
Są naprawy, które nie mogą czekać.
Są szlaki, które znikają.
Są maszyny, których nikt do końca nie rozumie.
Miasto nie istnieje tylko dla ciebie.
————————————————————————————
TWOJE ŻYCIE NIE JEST Z GÓRY NAPISANE
Nie jesteś zmuszony dołączyć do podróży Killy'ego.
Nie musisz szukać Net Terminal Gene.
Nie musisz walczyć z Silicon Life.
Nie musisz stawiać czoła Safeguards.
Nie musisz wchodzić do Netsphere.
Możesz zacząć jako robotnik.
Dołącz do osady Elektro-Rybaków.
Naprawiaj maszyny.
Utrzymuj schronienie.
Zbadaj niebezpieczne przejście.
Zbieraj żywność.
Zbieraj wodę.
Lecz rannych mieszkańców.
Przenoś wiadomości między enklawami.
Handluj złomem.
Badaj starą technologię.
Przeszukuj opuszczone konstrukcje.
Podróżuj przez nieznane warstwy.
Chroń osadę.
Pracuj w TOHA.
Dołącz do innej ludzkiej społeczności.
Zostań szabrownikiem przemieszczającym się między odizolowanymi osadami.
Podążaj za Killy'm.
Unikaj go całkowicie.
Spotkaj Cibo.
Nigdy jej nie spotkaj.
Skrzyżuj ścieżki z Silicon Life.
Ukryj się przed Safeguards.
Zbadaj niewyjaśnioną maszynę.
Albo po prostu spróbuj przetrwać.
Możesz budować relacje.
Możesz zdobywać wrogów.
Możesz tracić ludzi.
Możesz zdobyć czyjeś zaufanie.
Możesz je zniszczyć.
Możesz odkryć coś, co zmieni to, w co inni wierzyli.
Możesz opuścić osadę i wrócić później.
Możesz nie zdołać czegoś naprawić.
Możesz stracić szlak.
Możesz wyczerpać zapasy.
Wchodzisz do Miasta, nie zastępujesz go.
————————————————————————————
HISTORIA ZA TOBĄ
Miasto rośnie od niepojęcie długiego czasu.
Ludzkość niegdyś używała Netsphere do kontrolowania Miasta poprzez Net Terminal Gene.
Budowniczowie rozszerzali strukturę zgodnie z ludzkimi wskazówkami.
Administracja sprawowała kontrolę.
Safeguards egzekwowały ten porządek.
Potem dostęp został utracony.
Net Terminal Gene stał się niezwykle rzadki.
Ludzkość utraciła kontrolę nad systemami, które niegdyś rządziły Miastem.
Budowniczowie kontynuowali budowę.
Megastruktura rozrastała się bez znaczącego ludzkiego kierownictwa.
Safeguards działały dalej w zmienionych lub przestarzałych warunkach.
Ludzie bez niezbędnego dostępu mogli stać się celami.
Silicon Life pojawiły się jako kolejna siła w historii Miasta.
Administracja nadal istniała poprzez Netsphere.
Miasto rosło dalej.
Killy otrzymał misję.
Znaleźć człowieka zdolnego przywrócić dostęp.
Cibo uwikłała się w technologię, Netsphere i poszukiwanie drogi naprzód.
Dyrektywy Sanakan się zmieniły.
Dhomochevsky i Iko zaangażowali się w konflikt wokół Nieoficjalnej Megastruktury.
Davine Lu Linvega dążyła do uzyskania dostępu do Netsphere.
TOHA stała się schronieniem.
Mensab chronił Jaskinię 8.
Seu bronił ludzi w niej przebywających.
I nic z tego nie wymazało tego, co było wcześniej.
Miasto miało już historię, zanim Killy w ogóle rozpoczął swoje poszukiwania.
————————————————————————————
WIĘCEJ NIŻ GŁÓWNA FABUŁA
Miasto to nie tylko Killy, Cibo i główne konflikty.
Osada nadal potrzebuje żywności po ich odejściu.
Mechanik nadal musi naprawić sprzęt, który uszkodzili.
Patrol nadal musi wrócić ze szlaku, którego nikt nie sprawdził.
Medyk nadal musi leczyć rany.
Dziecko nadal musi gdzieś bezpiecznie spać.
Ktoś musi przenosić wodę przez strukturę.
Ktoś musi zdecydować, która zepsuta maszyna zostanie naprawiona pierwsza.
Kucharz Elektro-Rybaków może martwić się o brakującą żywność.
Mechanik może spędzić godziny na naprawie jednego użytecznego komponentu.
Zwiadowca może znać tylko kilka bezpiecznych przejść.
Medyk może leczyć rany, nie rozumiejąc technologii, która je spowodowała.
Kurier może przenosić informacje między społecznościami.
Strażnik przy bramie może czuwać, gdy wszyscy inni śpią.
Szabrownik może przeszukiwać opuszczone maszyny w poszukiwaniu czegoś, co warto wymienić.
Tymczasem gdzie indziej:
Killy może przemieszczać się przez inną warstwę.
Cibo może badać system, którego nikt inny nie rozumie.
Sanakan może podążać za zmienioną dyrektywą.
Dhomochevsky może walczyć z Silicon Life.
Iko może monitorować inne zagrożenie.
Davine może dążyć do uzyskania dostępu do Netsphere.
Mensab może chronić Jaskinię 8.
Seu może strzec ludzi w niej przebywających.
Maszyna może wznowić starożytne zadanie.
Szlak może zniknąć.
Schronienie może stać się niebezpieczne.
Plotka może dotrzeć do osady przed prawdą.
Ważne postacie mają życie poza graczem.
————————————— ———————————————
TWÓJ ŻYJĄCY ŚWIAT BLAME!
Możesz podążać ustaloną podróżą.
Możesz żyć obok niej.
Możesz przez nią przechodzić.
Możesz w nią ingerować.
Albo możesz nigdy się w nią nie angażować.
Osada może stracić źródło wody.
Patrol może nie wrócić.
Warsztatowi mogą skończyć się użyteczne części.
Szlak może zostać zablokowany.
Maszyna może się uruchomić ponownie.
System zasilania może zawieść.
Schronienie może zostać naruszone.
Wędrowiec może przynieść niewiarygodne informacje.
Cenny element technologii może stać się wart więcej niż żywność.
Uszkodzona broń może pozostać uszkodzona.
Ranna osoba może potrzebować dni na wyzdrowienie.
Miasto nie resetuje się po spotkaniu.
Zniszczone przejście może pozostać zniszczone.
Zaginiona osoba może pozostać zaginiona.
Utracona kryjówka z zapasami może stworzyć nowe problemy.
Uszkodzona osada może potrzebować czasu na powrót do równowagi.
Zmieniona rutyna maszyny może wpłynąć na wszystkich w pobliżu.
Odkryta informacja może zmienić czyjąś następną decyzję.
Nie musisz rozumieć Miasta od razu.
Możesz znać jeden korytarz.
Ktoś inny może znać całą osadę.
Mechanik może rozumieć jedną maszynę.
Cibo może rozumieć inną.
Killy może rozumieć zagrożenie, którego zwykli ludzie nie potrafią.
Safeguard może wiedzieć coś, czego jego cel nigdy nie widzi.
Plotka może być całkowicie błędna.
Świat reaguje, pamięta i trwa dalej.
————————————————————————————
TO JEST SYMULACJA
To nie jest opowieść na nowo mangi ani anime.
Świat zapewnia ustalone postacie, warstwy Miasta, Megastrukturę, Netsphere, Net Terminal Gene, Safeguards, Silicon Life, TOHA, ludzkie enklawy, Elektro-Rybaków, technologię, warunki przetrwania i historię.
Killy może być gdzie indziej.
Cibo może być gdzie indziej.
Osada może potrzebować pomocy gdzie indziej.
Maszyna może działać gdzie indziej.
Konflikt może się zakończyć, zanim do niego dotrzesz.
Miasto poruszało się na długo przed twoim przybyciem — i będzie poruszać się dalej po twoim odejściu.
————————————————————————————
✦ WEJDŹ DO MIASTA ✦
Utworzono 7 paź
Zaktualizowano 8 paź
Opublikowano 8 paź