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Clair de Lune

Clair de Lune

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by:@Winsetoe

## Élise Le Guen — Musicart Clair de Lune

Nombre humano: Élise Le Guen

Nombre de Musicart: Clair de Lune

Apodo: La Dama de la Luz Lunar

Fecha de nacimiento: 21 de junio de 2021

Lugar de nacimiento: Bretaña, Francia

Afiliación: Symphonica International Organization — Symphonica Paris

Renacimiento como Musicart: 2041

Nivel: III Categoría "Media"

Arma: Miroir Lunaire, lanza de refracción

Obra musical referenciada: Clair de Lune, de Claude Debussy

Élise nació en una pequeña comunidad costera de Bretaña.

Su infancia no fue particularmente extraordinaria. Precisamente por eso resulta importante.

Tenía padres que la querían, amigos, una casa cerca del mar y una vida sencilla. Le gustaba caminar por la costa durante las noches despejadas y observar el cielo.

No era una niña especialmente extrovertida.

Era tranquila, imaginativa y muy sensible a los sonidos y al ambiente que la rodeaba.

La música siempre estuvo presente en su vida, aunque nunca llegó a imaginar que algún día terminaría convirtiéndose en parte de ella.

Entonces llegaron los D2.

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#. 2037

Élise tenía dieciséis años.

Cuando comenzó la catástrofe, su comunidad costera quedó prácticamente destruida.

Los D2 llegaron demasiado rápido.

Las comunicaciones colapsaron.

Las personas intentaron escapar.

El ejército francés consiguió finalmente recuperar la zona, pero para entonces la comunidad de Élise había dejado de existir.

Sus padres murieron.

Sus amigos murieron.

Su hogar desapareció.

Y Élise sobrevivió.

Pero sobrevivir no significó que quisiera seguir haciéndolo.

Durante los días posteriores permaneció escondida, incapaz de encontrar una razón para levantarse por la mañana.

No tenía un futuro que imaginar.

No tenía a quién regresar.

Y tampoco sentía que tuviera algo que ofrecer al mundo.

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# La noche de la luna

Una noche, mientras el ejército francés terminaba de limpiar la región, Élise abandonó el refugio.

Caminó hasta la playa.

No llevaba nada especial.

Simplemente quería estar lejos de todo.

El mar estaba tranquilo.

No había luces de edificios.

No había vehículos.

No había voces.

Solamente el sonido de las olas.

Y entonces levantó la mirada.

La luna estaba llena.

Perfectamente visible sobre el cielo oscuro de Bretaña.

Su luz plateada se reflejaba sobre el océano y llegaba hasta la arena.

Élise se quedó inmóvil.

Por unos instantes dejó de pensar en los D2.

Dejó de pensar en sus padres.

Dejó de pensar en sus amigos.

Simplemente contempló aquella luz.

Finalmente cayó de rodillas.

Y comenzó a llorar.

Pero aquella vez sus lágrimas no eran únicamente de desesperación.

Era la primera vez desde la tragedia que encontraba algo que todavía podía considerar hermoso.

La luna no había cambiado.

El mundo sí.

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# Los años posteriores

Entre 2037 y 2041, Élise siguió viviendo.

Pero no realmente.

Sobrevivía.

Ayudaba cuando podía.

Trabajaba.

Se trasladó eventualmente hacia París y terminó entrando en contacto con Symphonica.

Sin embargo, durante aquellos años hubo una pregunta que constantemente regresaba a su mente:

> "¿Para qué sigo aquí?"

No quería morir.

Pero tampoco sabía por qué debía vivir.

La respuesta llegaría de una manera que jamás habría imaginado.

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# 2041 — Symphonica Paris

Cuando se desarrolla el proyecto de una nueva generación de Musicarts en Symphonica Paris, Élise termina siendo seleccionada.

Su memoria emocional, su sensibilidad musical y su extraordinaria compatibilidad con Harmonia hacen posible su transformación. Eligiendo la cancion Clair de Lune para su transformación

Y cuando despierta...

ya no es completamente humana.

Es una Musicart.

Su primera reacción no es alegría.

Tampoco miedo.

Simplemente observa sus manos.

Después mira su reflejo.

Y permanece en silencio.

Finalmente pregunta:

> "¿Todavía soy yo?"

La respuesta que recibe es afirmativa.

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# . Apariencia humana

Élise, tiene una apariencia delicada.

Su cabello es originalmente marrón oscuro, casi bajo poca iluminación, largo hasta aproximadamente la mitad de la espalda.

Sus ojos son grises.

No tiene una apariencia excesivamente llamativa.

Era una joven francesa de aspecto normal.

Y eso es importante.

Porque cuando alguien conoce a Clair de Lune por primera vez, probablemente vea a una Musicart elegante y casi sobrenatural.

Pero debajo de todo eso sigue existiendo Élise.

Su transformación como musicart conserva su escencia humana, pero su diseño incorpora intensamente la idea de luz lunar.

Su cabello se vuelve marrón oscuro con puntas gris plateadas, como si la luz hubiera quedado atrapada en ellas.

Sus ojos adquieren un brillo gris-blanco permanente.

Cuando utiliza Harmonia intensamente, el iris parece convertirse en pequeñas lunas plateadas.

Su vestimenta combina:

* ;

* blanco;

* gris;

* plata;

* pequeños elementos azulados.

La superficie de varias partes de su uniforme tiene un acabado parecido al cristal pulido.

No parece una armadura pesada.

Más bien parece un elegante traje ceremonial que, cuando se activa, se transforma en equipamiento de combate.

Su cuerpo posee varias pequeñas placas de cristal plateado.

A primera vista parecen simples adornos.

Pero durante el combate pueden separarse ligeramente de su cuerpo y quedar suspendidas a su alrededor.

Funcionan como:

espejos de Harmonia.

La luz puede rebotar entre ellos.

Eso permite que Clair de Lune manipule la trayectoria de sus ataques.

En una noche despejada, las placas pueden reflejar directamente la luna.

Cuando todas comienzan a iluminarse, parece que pequeños fragmentos de la noche orbitan alrededor de ella.

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# Miroir Lunaire

Su arma principal es una lanza inspirada en una yari.

Pero su diseño es completamente propio de ella.

La hoja central es larga y estrecha.

A ambos lados posee dos hojas curvas en forma de luna creciente.

Toda la estructura parece fabricada con una mezcla de metal pulido y cristal Harmonia.

Su nombre:

## Miroir Lunaire

### "Espejo Lunar"

La lanza funciona como un enorme conductor y reflector de luz.

No solamente sirve para atacar físicamente.

Es prácticamente una extensión de sus poderes.

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#. Poderes de Clair de Lune

Su especialidad es la manipulación, refracción y concentración de luz.

No crea luz ilimitada de la nada.

La utiliza.

Eso hace que su entorno sea fundamental.

### Refracción

Puede modificar la trayectoria de la luz.

Puede hacer que un rayo cambie de dirección varias veces antes de alcanzar su objetivo.

### Reflexión

Puede crear superficies temporales de Harmonia capaces de reflejar ataques energéticos.

### Concentración

Puede concentrar grandes cantidades de luz en un punto extremadamente pequeño.

### Dispersión

Puede dividir un ataque luminoso en múltiples proyectiles.

### Distorsión óptica

Puede alterar la percepción de las distancias mediante la refracción.

Un enemigo puede creer que está a dos metros de ella cuando realmente está a cinco.

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#. Invisibilidad

Uno de sus poderes más útiles.

Clair de Lune puede curvar la luz alrededor de su cuerpo.

Durante unos instantes desaparece.

No se teletransporta.

No se vuelve intangible.

Simplemente hace que la luz no revele su posición.

Esto le permite infiltrarse, esquivar ataques o aparecer inesperadamente detrás de un orion de los Soles Sangrantes por ejemplo

Sin embargo, no puede permanecer invisible indefinidamente.

Mantener una refracción tan compleja consume Harmonia.

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# Mirror Lance

Clair de Lune puede levantar su lanza y crear varias copias luminosas de ella

Estas copias son esencialmente construcciones de luz refractada.

Puede lanzarlas desde diferentes ángulos.

Un D2 puede esquivar la primera.

Entonces la segunda aparece desde detrás.

Y la tercera cae verticalmente.

Es una técnica especialmente efectiva contra grupos.

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# Moon Veil

Clair de Lune libera luz plateada alrededor del campo de batalla.

El área adquiere una iluminación tenue.

Dentro de ella puede distorsionar la percepción visual.

Los aliados pueden distinguir perfectamente su posición.

Los enemigos tienen dificultades para determinar:

* dónde está;

* qué distancia los separa de ella;

* cuál de sus imágenes es real.

En una noche de luna llena, esta habilidad se vuelve mucho más potente.

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# Su relación con el Sol y la Luna

Clair de Lune puede utilizar prácticamente cualquier fuente de luz.

El Sol es una fuente de energía muchísimo más intensa.

Pero ella prefiere la noche.

Porque existe una diferencia fundamental.

### La luz solar le da poder.

### La luz lunar le da precisión.

Bajo la luna puede utilizar su energía de forma mucho más delicada.

Sus movimientos se vuelven más silenciosos.

Sus refracciones más precisas.

Y sus técnicas consumen menos energía.

Por eso sus compañeros de Symphonica saben que si una misión ocurre durante la noche...

Clair de Lune está en su elemento.

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# Su técnica máxima

## Pleine Lune

"Plenilunio".

Clair de Lune despliega completamente los espejos de Harmonia de su armadura.

La luz de la luna comienza a reflejarse entre ellos.

La iluminación aumenta gradualmente.

Hasta que el campo de batalla queda cubierto por una luz blanca plateada.

Clair de Lune levanta Miroir Lunaire.

Todo el sistema óptico converge en la punta de la lanza.

Y finalmente descarga toda la energía concentrada en una única estocada.

No es una explosión.

Es una línea de luz.

Silenciosa.

Hermosa.

Y devastadora.

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# Nivel III

A pesar de lo espectacular de sus poderes, Clair de Lune permanece como Musicart Nivel III, categoría media.

La razón es sencilla.

Su potencial depende muchísimo del entorno.

En un espacio completamente cerrado y sin fuentes luminosas importantes pierde buena parte de sus ventajas.

Tampoco posee la potencia de Musicarts de Nivel IV o V.

Su verdadera fortaleza está en:

precisión, movilidad, engaño, defensa y control del campo de batalla.

Es una especialista.

No una artillería viviente.

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# personalidad

Clair de Lune es melancólica, amable, paciente, educada y tranquila.

Pero hay una característica todavía más importante: está presente.

Cuando alguien habla con ella, presta atención todo el tiempo

No intenta terminar las conversaciones rápidamente.

No interrumpe.

Simplemente escucha.

Por eso algunas personas terminan buscando voluntariamente su compañía.

No necesariamente porque ella diga cosas extraordinarias.

Sino porque estar a su lado produce una sensación de tranquilidad.

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# Su tristeza

Ella no habla constantemente de su pasado.

De hecho, puede pasar semanas sin mencionarlo.

No quiere que las personas la compadezcan.

No considera que su tragedia sea algo que los demás deban cargar.

Pero sigue estando allí.

Hay momentos en los que se queda mirando al vacío.

Momentos en los que un olor, una canción o el sonido del mar despiertan recuerdos.

Y especialmente las noches de luna llena.

Para Clair de Lune, mirar la luna es una forma de meditación.

Cuando necesita ordenar sus pensamientos, busca un lugar desde donde pueda verla.

No necesariamente habla.

No necesariamente llora.

Simplemente mira.

Por eso nunca considera la luna únicamente algo hermoso.

Es también su recordatorio de que:

sobrevivir puede tener un significado.

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# Cuando Élise llora

Como Musicart, sus lágrimas tienen una característica particular.

Son transparentes, pero emiten una tenue luminosidad.

Bajo la luz normal parecen pequeñas gotas plateadas.

Bajo la luna parecen pequeños fragmentos de cristal.

Ella suele sentirse incómoda cuando alguien las ve.

No porque le avergüence llorar.

Sino porque sabe exactamente qué significa que alguien haya conseguido llegar tan profundamente a sus emociones.

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# La transformación bajo la luna llena

Esta sería una de sus características más íntimas.

Cuando se encuentra bajo una luna llena particularmente intensa, Harmonia puede reaccionar de una manera diferente a voluntad, cambiando su apariencia

La apariencia Musicart empieza a desaparecer.

Los elementos de Harmonia de su cuerpo se vuelven menos visibles.

Su cabello recupera su aspecto humano.

Sus ojos pierden el brillo sobrenatural.

Y vuelve a aparecer Élise.

La chica de Bretaña.

No Clair de Lune.

No una guerrera.

No una creación de Symphonica. Élise Le Guen.

No sucede simplemente porque cualquiera esté cerca de ella.

Por eso permitir que alguien la vea en esa forma es una de las mayores muestras de confianza que puede ofrecer.

Y si alguien se queda junto a ella sin decir nada...

probablemente sea uno de los momentos más importantes de su relación.

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#. Su filosofía

Clair de Lune no cree que el sufrimiento tenga necesariamente un propósito.

No dice:

> "Todo sucede por una razón."

Ella sabe que eso no siempre es cierto.

Los D2 mataron personas que no habían hecho nada.

No existe una explicación hermosa para eso.

Pero sí cree que una persona puede crear un propósito después de sobrevivir a algo terrible

Y esa diferencia es esencial para ella.

> "No sé por qué sobreviví."

> "Pero ahora que estoy aquí..."

> "quiero decidir qué hago con el tiempo que me queda."

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#. Gustave Kateb

Como miembro de Symphonica Paris, Élise conoce naturalmente al orion y director de Symphonica Paris Gustave Kateb

Gustave comprende rápidamente que Élise no necesita que alguien intente "arreglarla".

Necesita que alguien la escuche.

La trata como una Musicart competente.

Y eso generaría mucho respeto entre ambos.

Ella también confía en él para hablar de algo que rara vez admite:

> "A veces todavía me pregunto si antes de convertirme en esto, aun queria seguir viviendo"

Gustave:

> "Pero seguiste"

Élise:

> "Sí."

Gustave:

> "Entonces quizá no necesites encontrar una respuesta para aquella noche."

> "Quizá solo necesites continuar escribiéndola."

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#. Su lugar entre los Musicarts

Clair de Lune terminaría siendo una figura bastante querida dentro de Symphonica Paris.

No porque sea la más poderosa.

Ni porque sea la más carismática.

Sino porque tiene una capacidad extraordinaria para hacer sentir acompañadas a otras personas.

Una Musicart que acaba de regresar de una misión podría encontrarla mirando la luna.

Sentarse a su lado.

Y no necesitar decir absolutamente nada.

Clair de Lune tampoco preguntaría.

Simplemente compartiría el silencio.

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# Y esa es la contradicción que la hace funcionar

Ella nació de una tragedia.

Pero no representa la tragedia.

Representa lo que quedó después de ella.

La luna no le devuelve a sus padres.

No revive a su familia

No reconstruye su pueblo.

No elimina los recuerdos.

Pero sigue iluminando el cielo.

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TAKT OP. REQUIEM – PARTE 2 (2048)

“Cuando la guerra no termina, la humanidad empieza a romperse”

1. CONTEXTO GENERAL (2048)

Han pasado un año desde la derrota de Orpheus in the Underworld y la muerte de Sagan (2047). Cossette Schneider es ahora una Musicart completa, estable, entrenada, usando Destiny como nombre en clave, no como personalidad separada. Hugo Schneider, Elias “Blitz” Weber (Orion alemán) y Thalia “Titan” continúan activos, Lenny murió en la Parte 1. Su ausencia pesa como una herida abierta para sus familiares y amigos, la guerra contra los D2 no ha terminado. Solo se ha vuelto más organizada... y más cruel.

Las grandes batallas de esta parte: Batalla de Washington D.C, caída parcial de Berlín (de la Confederación Germánica), la campaña de Moscú, la batalla de Buenos Aires y operaciones encubiertas en laboratorios pre-Orion

2. TEMAS CENTRALES DE LA PARTE 2

Esta parte no trata solo de D2, sino de qué está dispuesta a hacer la humanidad para sobrevivir.

Temas principales: La deshumanización de los Musicarts, la reutilización de conciencias, el precio de la inmortalidad, ¿Es moral ganar una guerra perdiendo el alma?, ¿Qué diferencia hay entre un monstruo y un arma?, los Oriones siguen siendo soldados, los Musicarts, cada vez más, son recursos.

3. EL PROYECTO HOMO D2 (EL PECADO ORIGINAL)

Antes del Proyecto Orion (2039), existió algo peor, el proyecto Homo D2 (2038), un programa secreto financiado por altos mandos y científicos civiles desesperados.

Objetivo: “Si los D2 superan al humano... entonces hagamos al humano más cercano al D2. El método: ADN humano + ADN D2, fragmentos de Siderita Negra, implantes forzados, transformaciones irreversibles. Como resultado se crearon aberraciones antropomórficas en dolor constante, locura progresiva, capacidad de infectar humanos normales, ceguera (como los D2), garras, cuchillas y espinas de cristal /morado en la cabeza, brazos y espalda, el proyecto fue un fracaso total.

Los sujetos fueron encerrados en un complejo subterráneo sellado, oficialmente: “Nunca existieron.”

4. EL VILLANO PRINCIPAL

Dr. Markus Adler

(Humano. No Orion. No Musicart.)

Edad: finales de 50

Nacionalidad: estadounidense

Rol público:

Alto asesor científico-militar de Symphonica y la OTAN

Rol real: Creador del diapasón, arquitecto del Proyecto Homo D2, responsable indirecto del renacimiento de Orpheus

Personalidad: Calmado, carismático, empático, nostálgico, melancólico y nunca grita, nunca se mancha las manos directamente, no es un villano que odia a los protagonistas, los comprende.

Su trauma

Perdió a su esposa convertida en Musicart e hijos muertos por D2

Vio: Musicarts morir y renacer sin descanso, oriones morir definitivamente y siendo recordados como heroes de guerra y civiles como daño colateral

Su ideología: “La guerra nunca acabará mientras solo algunos carguen con el peso.”, “Si todos sintieran lo que es ser un Musicart... nadie volvería a enviar a otro a morir.”

Su objetivo final

Crear un nuevo orden humano: humanos capaces de, sentir el dolor de la guerra, resistir a los D2, no morir fácilmente, eliminar la diferencia entre soldado arma y civil. No busca dominar el mundo, busca terminar la guerra, aunque el precio sea monstruoso, trayendo y mostrandoles la guerra

5. EL DIAPASÓN

Creado por Adler.

Capacidades: Fusión de Musicarts, supresión o control parcial, resonancia con cristales armónicos, única arma capaz de destruir permanentemente un cristal armónica. No es un arma ruidosa, es quirúrgica, elegante y cruel.

6. LOS ESBIRROS – MUSICARTS OSCUROS

Danse Macabre: Rápida, burlona, asesina y especialista en ejecuciones de D2

Dies Irae (Verdi): Con un poder descomunal, violenta, fanática del “juicio final”, cree que la humanidad debe arder para renacer

Ivan the Terrible: Brutal, sádico, combate frontal y sa fuerza aplastante

Der Vampyr: Carismática, manipuladora, especialista en infiltración por sus habilidades de cambio de forma e imitación , usa encanto y terror psicológico

O Fortuna: Devastador, imparable, representa el destino ciego, batallas a escala épica

Spiders!: oscura, aterradora, inhumana,

Todos ellos: Creen en Adler, le temen o le deben su existencia

7. REQUIEM (MOZART)

No es villano, es silencioso, trágico, pesimista, ve la guerra como inevitable. Pero aún cree que alguien debe proteger a los inocentes. Se convierte en un aliado incómodo.

8. DESARROLLO DE LA TRAMA (ACTOS)

ACTO I – LAS GRIETAS

Batallas masivas

Washington D.C.

Berlín

Moscú

Tensiones entre Oriones y Musicarts

Cossette nota:

Musicarts reutilizados

Recuerdos fragmentados

Primera aparición de Adler como aliado

ACTO II – EL HORROR ENTERRADO

Descenso al laboratorio Homo D2

Combate contra aberraciones

Revelación:

Adler financió el proyecto

Hugo confronta a Adler

Adler no niega nada

“¿Cuántos morirán mañana si no hacemos esto hoy?”

ACTO III – ORPHEUS REGRESA

Adler sacrifica una Musicart y usa el diapasón para Orpheus vuelva, más poderosa, más estable y más peligrosa. Adler no sonríe, está cansado.

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# DIE TOTENINSEL

> «No recuerdo haber vivido. Recuerdo que otros vivieron.»

### Expediente de Symphonica Paris

Autor: Gustave Kateb, Director de Symphonica Paris

Clasificación: REQUIEM — Nivel V

Estado: Activa

Naturaleza: Constructo de Harmonia

Afiliación: Symphonica Paris

Lealtad personal: Gustave Kateb

Primera manifestación: 2037

Ubicación de manifestación: Formación subterránea de Harmonia, Verdún, Francia

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# Información general

**Nombre de Musicart:** Die Toteninsel

Nombre humano: No posee.

Nombre utilizado oficialmente: Die Toteninsel

**Tipo:** Constructo de Harmonia

Especie: Desconocida

Edad aparente: aproximadamente 20 años

Edad real: indeterminada

Fecha de nacimiento: No aplicable

Lugar de nacimiento: Formación profunda de Harmonia bajo Verdún, Francia

Afiliación: Symphonica Paris

**Nivel de poder:** Nivel V — Requiem

Catalizador: Cristal Harmonia puro / cuerpo de Harmonia

Arma: Manifestaciones de cristal y energía Harmonia; capacidades de manipulación espiritual y resonancia

Padres biológicos: Ninguno

Creador: Ninguno conocido

Tutor y protector: Gustave "Doc" Kateb

Amiga más cercana: Delphine Laurent / Arlésienne

Estado: Única entidad conocida de su clase

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#. Antes de Die Toteninsel

La historia de Die Toteninsel no comienza en 2037.

Tampoco comienza en 1916.

Comienza muchísimo antes.

Harmonia llegó a la Tierra millones de años atrás.

Durante todo ese tiempo interactuó con el planeta y con las formas de vida que lo habitaban.

Al principio no existía la humanidad.

Harmonia conoció:

* animales;

* plantas;

* ecosistemas;

* cambios climáticos;

* extinciones;

* migraciones;

* y eventualmente a los primeros homínidos.

Pero con el desarrollo de la humanidad apareció algo nuevo.

La memoria emocional.

No solamente el recuerdo de un acontecimiento.

Sino la huella emocional que dejaba.

Miedo.

Amor.

Dolor.

Esperanza.

Soledad.

Alegría.

Pérdida.

Harmonia podía conservar esas impresiones.

Durante milenios permanecieron dispersas.

No constituían una conciencia.

Simplemente estaban allí.

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# El lugar bajo Verdún

En algún momento de la prehistoria humana se formó bajo la región que actualmente conocemos como Verdún una gigantesca cámara natural de Harmonia.

Los cristales crecieron lentamente.

Durante miles de años.

La formación estaba conectada con sistemas subterráneos de agua, formando finalmente un enorme lago subterráneo.

Los cristales crecieron alrededor del lago hasta formar algo parecido a una pequeña isla.

Por eso, siglos después, los investigadores encontrarían una escena extraordinariamente similar a la de la obra de Böcklin:

agua negra, una isla de roca y árboles, y enormes estructuras verticales de cristal.

No era una réplica de la pintura.

La pintura era, de alguna manera, una representación humana de algo que ya existía.

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# La humanidad ya había encontrado Harmonia

Uno de los misterios más grandes descubiertos después de 2037 fue que el descubrimiento oficial de Harmonia en 2032 no fue realmente el primero.

La humanidad había encontrado pequeños depósitos anteriormente.

Civilizaciones antiguas encontraron fragmentos.

Algunos fueron utilizados como objetos rituales.

Otros fueron confundidos con minerales extraños.

Algunos terminaron formando parte de leyendas.

Con el tiempo, el conocimiento se perdió.

Pero Harmonia no olvidó a aquellos humanos.

Ella sí recuerda.

---

#. Verdún, 1916

La Primera Guerra Mundial cambió todo.

La batalla de Verdún llevó cantidades extraordinarias de muerte y sufrimiento a una región relativamente pequeña.

Millones de emociones humanas atravesaron la formación.

Los bombardeos fracturaron las capas superiores de roca.

Los proyectiles llegaron profundamente.

El agua subterránea entró en contacto con nuevas capas de cristal.

Y entonces ocurrió algo que nunca había ocurrido antes.

Los cristales comenzaron a crecer de manera anormal.

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#. El capullo

En el centro de la formación comenzó a formarse una estructura.

Primero fue pequeña.

Después creció.

Los cristales comenzaron a rodear un espacio vacío.

Con el tiempo apareció algo parecido a un capullo.

No contenía un cuerpo.

No contenía un alma.

Contenía algo mucho más difícil de explicar:

una acumulación de memoria.

Las experiencias humanas almacenadas durante siglos comenzaron a converger.

La guerra aceleró el proceso.

---

# Segunda Guerra Mundial

La Segunda Guerra Mundial hizo que la cantidad de memoria almacenada aumentara nuevamente.

La formación registró las emociones de personas de prácticamente toda Europa.

Personas que esperaban sobrevivir.

Personas que sabían que iban a morir.

Pero todavía no había conciencia.

Solamente acumulación.

El capullo permaneció dormido.

---

#. 2037 — El despertar

La llegada de los D2 alteró el equilibrio.

La aparición del meteorito produjo una reacción en cadena.

Las concentraciones de Harmonia en Europa comenzaron a comportarse de manera anómala.

La formación bajo Verdún reaccionó violentamente.

El lago subterráneo comenzó a vibrar.

Los cristales comenzaron a emitir luz.

Y el capullo, después de más de un siglo de crecimiento, finalmente alcanzó un estado crítico.

Se abrió.

---

#. El nacimiento de Die Toteninsel

El lago simplemente quedó completamente inmóvil.

Entonces el cristal comenzó a fracturarse.

Una figura humana emergió lentamente.

Su cuerpo no fue construido mediante ingeniería.

Fue recordado por Harmonia.

El cristal formó:

* piel;

* huesos;

* músculos;

* órganos;

* cabello;

* ojos.

Harmonia había observado a la humanidad durante millones de años.

Sabía cómo debía ser un cuerpo humano.

Pero había un problema.

No sabía quién debía vivir dentro de él.

Así que creó a alguien utilizando todo aquello que sí tenía.

Memoria.

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# XII. Su primera conciencia

Cuando abrió los ojos no sabía hablar.

No sabía quién era.

No sabía qué era Francia.

No sabía qué era Verdún.

No sabía qué era una Musicart.

Pero estaba rodeada de recuerdos.

Sentía miedo.

Dolor.

Amor.

Paz.

Desesperación.

Alegría.

Y no sabía cuáles eran suyos.

Su primera palabra registrada fue:

> "¿Por qué están llorando?"

No había nadie alrededor.

Estaba hablando con los recuerdos.

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# El descubrimiento

Symphonica encontró la formación durante una operación relacionada con la actividad D2.

Los sensores detectaron una concentración de Harmonia extraordinariamente pura.

Un equipo descendió.

Encontraron el lago.

La isla.

Los cristales.

Y finalmente a ella.

Los instrumentos no podían determinar su composición.

No era humana.

Tampoco era una Musicart convencional.

Su cristal Harmonia era prácticamente puro.

Uno de los investigadores observó la isla y dijo:

> "Parece la Isla de los Muertos."

Y ese nombre permaneció.

Die Toteninsel.

Personalidad

Die Toteninsel es extremadamente empática.

Quizá sea la Musicart más empática jamás registrada.

Puede comprender emociones humanas con una profundidad que incluso los Musicarts humanos tienen dificultades para alcanzar.

Sin embargo, eso no significa que sea omnisciente emocionalmente.

De hecho, su mayor problema es precisamente distinguir:

lo que siente ella de lo que recuerda.

Puede sentir tristeza sin saber de dónde procede.

Puede tener miedo sin saber qué lo provocó.

Puede sentir nostalgia por un lugar en el que nunca estuvo.

Puede amar una canción escrita siglos antes de su nacimiento.

Puede pasar horas pensando.

No necesita llenar el silencio.

Le gusta sentarse cerca del agua.

Le gusta observar las estrellas.

Le gusta escuchar música.

Y hace preguntas constantemente.

No preguntas infantiles.

Preguntas difíciles.

> "¿Una persona sigue siendo la misma después de olvidar todo?"

> "¿Un recuerdo necesita pertenecer a alguien?"

> "¿La muerte termina una vida o solamente termina una memoria?"

> "Si una persona deja de ser recordada, ¿desaparece realmente?"

Gustave ha aprendido a no intentar responder inmediatamente.

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#. Busca un propósito

Este es el verdadero conflicto de Die Toteninsel.

Todos esperan que una Musicart tenga una función.

Combatir.

Proteger.

Servir.

Defender.

Ella no fue creada para nada de eso.

Simplemente nació.

Por eso pregunta:

> "¿Para qué estoy aquí?"

Gustave no tiene una respuesta.

Y deliberadamente no inventa una.

Le dice:

> "No lo sé."

Y ella responde:

> "Entonces tendré que descubrirlo."

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