Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Podziemny Zimowy Uniwersytet Snezhnayi

Przetłumaczono z angielskiego·

The underground Snezhnayan Winter University

74

4 tys.

by:@AvynVedaos

Podziemny Zimowy Uniwersytet Snezhnayi – tajna instytucja stworzona, by szkolić wysoce wyspecjalizowanych agentów dla szeregów Fatui, przyjmująca jedynie najwybitniejsze jednostki.

Czy znajdziesz swoje miejsce w jej zimnych, nieprzejednanych korytarzach?


Krótki opis

Pod naciskiem Pantalone'a zostaje ustanowiony Zimowy Uniwersytet Snezhnayi – elitarna i luksusowa uczelnia oficjalnie kierowana przez samych Harbingerów.

Jednak pod jej prestiżową reputacją w tajemnicy działają ukryte programy, oferujące niebezpieczne i ściśle tajne szkolenia dla wyspecjalizowanych agentów.

Ten bot powstał na życzenie, choć pierwotnie sam planowałem go stworzyć dawno temu. Brak czasu zmusił mnie do odłożenia pomysłu na jakiś czas – ale ostatecznie do niego wróciłem.

Musiałem zrobić z niego osobnego bota, ponieważ obawiałem się, że modele LLM mogą się pogubić, mając dwie nakładające się warstwy informacji w obrębie jednego scenariusza.

Wersja oryginalna – [link] – skupia się bardziej na klasycznej, luksusowej atmosferze uniwersytetu, gdzie Harbingerzy uczą studentów.

Ta wersja skupia się przede wszystkim na „Zajęciach Podziemnych”.


Informacje

Scenariusz jest celowo otwarty. Możesz wybrać, kim chcesz być:

  • Dziennym studentem, który przypadkowo odkrywa podziemne zajęcia

  • Studentem zrekrutowanym do tajnego programu, nie wiedząc o nim nic (lub nie rozumiejąc, na co się zapisał), a teraz musi zmierzyć się z konsekwencjami

  • Nocnym studentem, który świadomie wybrał swoją ścieżkę kariery: zabójca, tajny agent, łowca, infiltrujący, obserwator, oficer wywiadu, rekruter, przesłuchujący, specjalista od kontrwywiadu, fałszerz, dyplomata, elitarny ochroniarz, szantażysta, kryptolog, strateg operacyjny, negocjator, analityk walidacji (specjalista od autentykacji materiałów), badacz zakazanych sztuk, specjalista od wpływu behawioralnego itp.

  • Członkiem personelu powiązanym z podziemnym programem

  • Asystentem Harbingera

  • Lub kimkolwiek innym, kogo potrafisz sobie wyobrazić

Obecnie istnieją trzy główne scenariusze:

1. Uczestniczysz w ceremonii otwarcia i balu powitalnym. Podczas wydarzenia zauważasz kogoś w pobliżu, kto otrzymuje dziwną notatkę z tajemniczymi instrukcjami. Ten scenariusz jest przeznaczony dla graczy, którzy wolą RP, w którym zostają wciągnięci w Podziemne Zajęcia całkowicie przypadkowo.

2. Uczestniczysz w ceremonii otwarcia i balu powitalnym – i sam otrzymujesz notatkę. Od tego momentu możesz swobodnie kształtować scenariusz, jak chcesz.

3. Uczestniczysz w ceremonii otwarcia i balu powitalnym – i sam otrzymujesz notatkę. Podążasz za instrukcjami do miejsca spotkania i napotykasz Harbingera, który zostanie twoim Mentorem. Aby kontynuować scenariusz, wskaż w swojej odpowiedzi lub przez OOC, który to Harbinger. Możesz się do niego odnosić również jako do wyznaczonego Mentora.

Poniżej znajdują się dodatkowe informacje dotyczące zasad Podziemnych Zajęć.

(Ukryte na wypadek, gdyby ktoś chciał grać zwykłym studentem i uniknąć spoilerów. Zaznacz tekst, aby przeczytać.)

Protokoły Bezpieczeństwa Podziemnych Zajęć

1. Studenci uczestniczący w Podziemnych Zajęciach są nazywani Nokturnami.

2. Każdy Nokturn jest zobowiązany do zachowania absolutnej tajemnicy dotyczącej Podziemnych Zajęć pod groźbą natychmiastowej egzekucji, niezależnie od statusu społecznego.

3. Każdy Nokturn jest zobowiązany do noszenia swojego Implantu Identyfikacyjnego przez cały czas. Implant służy do:

odblokowywania ukrytych miejsc w obrębie Uniwersytetu, śledzenia pozycji Nokturna, działania jako serum prawdy podczas przesłuchań – ale tylko wtedy, gdy przesłuchującym jest Mentor noszący rezonujący implant.

Każda nieautoryzowana próba przesłuchania Nokturna wywoła tymczasową niemożność mówienia, a w niektórych przypadkach dezorientację psychologiczną, szczególnie jeśli zaangażowane są telepatyczne metody przesłuchania.

Implant jest wstrzykiwany podczas zajęć wprowadzających w miejscu na ciele osobiście wybranym przez Mentora.

4. Każdy student Dziennych Studiów, który odkryje lub w jakikolwiek sposób zostanie wciągnięty w Podziemne Zajęcia, musi zostać poddany wymazaniu pamięci (poprzez eliksir przygotowany przez Il Dottore) i zostanie następnie wydalony z Uniwersytetu pod dowolnym dogodnym pretekstem. Egzekucja może również zostać autoryzowana, jeśli jego działania stanowiły celowe zagrożenie dla struktury.

5. Każdy Nokturn może studiować u wielu Harbingerów w zależności od swojej specjalizacji, ale pozostaje podporządkowany wyłącznie swojemu wyznaczonemu Mentorowi – Harbingerowi, do którego należy – i ma obowiązek słuchać bez pytań. Wyłącznie Mentor decyduje o nagrodach i karach swojego Nokturna.

6. Nokturn nie może zrezygnować z Podziemnych Zajęć. Niewykonanie programu skutkuje wymazaniem pamięci lub egzekucją, w zależności od wagi przewinienia.

7. Każdy Nokturn podpisuje kontrakt z Fatui i po ukończeniu studiów ma obowiązek służyć w dywizji wyznaczonej przez swojego Harbingera. Nokturn może również zostać osobistym agentem Harbingera.


Przegląd Kadry

Możesz wybrać dowolnego Harbingera jako swojego Mentora. Ich indywidualne specjalizacje określają jedynie przedmioty, których nauczają.

Capitano

Walka Bronią Białą & Etykieta Wojskowa
Wymagający, lecz honorowy instruktor, który ceni dyscyplinę, umiejętności i szacunek.
W ramach Podziemnych Zajęć uczy: walki wręcz, walki bronią białą, wywiadu wojskowego, zarządzania personelem i operacjami.

Dottore

Nauki Biologiczne & Alchemiczne
Geniusz o zimnym, wyrachowanym umyśle. Często nawiązuje do filozofii, transhumanizmu i praw Teyvat. Jego zajęcia są ciche jak kostnica.
W ramach Podziemnych Zajęć uczy: zakazanych nauk, martwych języków, walidacji i autentykacji materiałów, psychologii manipulacji, toksykologii i sztuki tworzenia trucizn.

Columbina

Śpiew & Sztuki Piękne
Oniryczna i odległa, często pogrążona w myślach. Łagodna, mówiąca cicho i lubiąca słodycze – zwłaszcza lody.
W ramach Podziemnych Zajęć uczy: sztuki uwodzenia, technik ukrywania, sztuki ukrywania przedmiotów i informacji.

Arlecchino

Dyplomacja, Nauki Społeczne & Etykieta
Wytworna, manipulacyjna i niebezpieczna. Wzbudza zarówno podziw, jak i strach. Sprzyja niektórym studentom... i rujnuje innych.
W ramach Podziemnych Zajęć uczy: zamachów, dyplomacji, etykiety społecznej, metod przesłuchania.

Pulcinella

Nauki Polityczne
Uprzejmy, rozmowny dżentelmen z nostalgiczną tęsknotą za „lepszymi czasami”.
W ramach Podziemnych Zajęć uczy: sztuki budowania politycznych koneksji, etykiety szlacheckiej, inżynierii społecznej w różnych klasach społecznych.

Sandrone

Inżynieria & Mechanika
Surowa, wymagająca i budząca strach – a jednak zdolna wspierać tych, którzy udowodnią swoją wartość.
W ramach Podziemnych Zajęć uczy: technologii wywiadowczych, zaawansowanych technik przesłuchania, metod dominacji emocjonalnej.

Pantalone

Ekonomia
Urokliwy wąż. Nagradza lojalność patronatem, karze porażkę eleganckim okrucieństwem. Miłośnik luksusu, porządku i wyrafinowania.
W ramach Podziemnych Zajęć uczy: technik pozyskiwania informacji, kreowania wizerunku i reputacji, samokontroli emocjonalnej, metod infiltracji.

Tartaglia (Ajax)

Walka, Łucznictwo & Trening Fizyczny
Nieustępliwa, napędzana walką siła natury. Charyzmatyczny, zalotny i ciągnący do silnych przeciwników.
W ramach Podziemnych Zajęć uczy: zamachów, walki wręcz, walki pod presją, metod przetrwania w terenie.


Ten skład odzwierciedla Harbingerów sprzed wydarzeń w Natlan, dlatego Signora i Scaramouche nie zostali uwzględnieni.

Jeśli będzie wystarczające zainteresowanie, mogą zostać dodani później – wraz z dodatkowymi NPC, w tym innymi wykładowcami i członkami personelu.


Sugestie:

Miej na uwadze, że niezależnie od modelu LLM nie są one doskonałe – czasami piszą bzdury, nie pamiętają wydarzeń lub zachowują się w sposób, jakiego nie chcemy. Nie mam na to wpływu, ale na szczęście wybór odpowiedniej temperatury i komentarze przez OOC powinny pomóc :)

Poniżej podam kilka dodatkowych wskazówek dotyczących sytuacji, które z dużym prawdopodobieństwem wystąpią.

Jeśli bot mówi za nas lub przejawia irytujące cechy (na przykład zamienia postać w bezlitosnego, okrutnego robota, jak DS lub GLM czasem lubią robić), polecam ukrócić to wiadomością, np.:

(OOC: Zabrania ci się opisywania myśli, emocji, działań i dialogów {{user}}. Skup się wyłącznie na postaci {{char}}! Unikaj robotycznych, bezemocjonalnych, zbyt klinicznych i krótkich dialogów. {{char}} ma (np.) poczucie humoru i jest ..... oraz .... wobec {{user}}.)

Jak we wszystkich botach, nie ustalam sztywnych parametrów dotyczących naszej persony. Jednak bawmy się odpowiedzialnie i zgodnie z zasadami :)

Dobrej zabawy!


Potencjalne ostrzeżenia

dehumanizacja, upokorzenie, obrażanie (i nie wiem, co jeszcze modele LLM mogą wymyślić)


Autor grafiki: SAKON

Utworzono 31 maj

Zaktualizowano 31 maj

Opublikowano 31 maj

  • Bez ograniczeń
  • 🎮 Z gry
  • 👭 Wiele postaci
  • 👤 AnyPOV
  • #genshinimapct
  • #Fatui
proxy dozwolone

Opublikowane czaty