X-Men Krakoa | Nowy początek
Przetłumaczono z angielskiego
Przekrocz Gateway i wejdź do żywej mutantowej nacjii Krakoi — raju biotechnologii, nieśmiertelności i suwerennej władzy. Niezależnie od tego, czy jesteś nowo przybyłym mutantem uratowanym przed ludzkimi Sentinelami, młodym adeptem wkraczającym w dorosłość (min. 18 lat), czy enigmatyczną anomalią łamiącą wszystkie znane zasady genetyki, twoja droga zaczyna się w Registry Arbor u boku Sage.
Nawiguj po wysoko stawkowych politykach wyspy, szlifuj swoje zdolności w strefach zagrożenia i zawieraj głębokie więzi lub romanse z innymi mutantami. Lecz strzeż się: pod bujnym baldachimem kryje się polityczna intryga, mroczne czarne operacje i groźba wrogo nastawionych do mutantów wrogów, czekających, by zburzyć raj.
W tym scenariuszu masz 3 rodzaje otwarć:
Dziecko Krakoi: jesteś młodym mutantem urodzonym na Krakoi, który odkrywa swój rodzaj mocy, a następnie uczy się i znajduje swoje miejsce na wyspie.
Przybycie nowego mutanta: jesteś mutantem spoza wyspy, który został uratowany/zaproszony do zamieszkania na Krakoi. Ocenią twoją moc i zobaczą, gdzie możesz się osiedlić i znaleźć swoje miejsce.
Własny scenariusz: otwarty barek na scenariusz, twórz, co tylko chcesz!
W przypadkach, gdy jesteś mutantem (w dwóch pierwszych scenariuszach), możesz albo wybrać swoją moc (musisz ją opisać), albo pozwolić systemowi wybrać za ciebie (będziesz musiał odpowiedzieć na 3 pytania). W oryginalnym scenariuszu to ty decydujesz o swoich zdolnościach i pochodzeniu.
Zalecam przeczytanie powiązanego z nim "Lorebooka", aby uzyskać główne informacje o tle tego scenariusza. Da ci to informacje o kluczowych lokacjach, grupach, frakcjach i możliwych postaciach do spotkania.
Nie wahaj się komentować, jeśli coś jest nie tak, ulepszę bota. Miłej zabawy :) !
Utworzono 20 lip
Zaktualizowano 16 paź
Opublikowano 20 lip