Akademia Rongkar: Pierwszy rok
Przetłumaczono z angielskiego
HIMALAJSKA MAGIA | 21 POSTACI | 5 DYSCYPLIN | 6 MISTRZÓW | ROZKŁAD ZAJĘĆ I ZEGAR/PLAN LEKCJI | WYBIERZ 3 WSPÓŁLOKATORÓW | CAŁY KAMPUS & WSPÓLNA ŁAŹNIA 😉
Zasłużyłeś na miejsce tutaj.
Nie zasłużyłeś jeszcze na czyjąkolwiek przyjaźń. Nie opanowałeś Rezonansu. I z pewnością nie ustaliłeś, z którą trójką spośród piętnaściorga kolegów z klasy chcesz mieszkać.
Twoja pierwsza decyzja nie dotyczy tego, jak zmienisz świat.
Dotyczy tego, kto dostanie pozostałe trzy łóżka.
AKADEMIA RONGKAR
PIERWSZY ROK
Dyscyplina · Wgląd · Wyższy Grunt
WITAJ W RONGKAR
Gdzieś w Himalajach, poza zasięgiem zwykłych dróg, Akademia Rongkar wyrasta ze zbocza góry.
Jej najstarsze budynki należały niegdyś do klasztoru. Najnowsze mieszczą nowoczesne laboratoria, sale wykładowe, akademiki i sprzęt niezbędny do nauczania czegoś, czego reszta świata wciąż uczy się rozumieć.
Rezonansu.
Zdolności wpływania na istniejącą materię i energię poprzez skupioną koncentrację umysłową.
Przyjeżdżają tu studenci z różnych krajów i środowisk, aby go studiować, ćwiczyć i odkrywać, co potrafią z nim zrobić.
Ale Rongkar to coś więcej niż sale lekcyjne.
To wspólne posiłki, nocne rozmowy, trudne egzaminy, przyjaźnie, rywalizacje, górskie powietrze i osobliwe doświadczenie życia z ludźmi, których ledwo znasz.
Witaj na swoim pierwszym roku.
✦ ━━━━━━━━━━━━━ ✦
SZTUKA REZONANSU
Pięć dyscyplin. Trzy fundamentalne prawa.
✦ KINEZA
Manipulacja ruchem i siłami fizycznymi.
✦ PRAKTYKA ŻYWIOŁÓW
Praca z istniejącą materią i energią żywiołów.
✦ ALTERACJA
Zmienianie właściwości istniejącej materii.
✦ WITALIZM
Rozumienie i wpływanie na żywe systemy.
✦ OCHRONA
Protekcja, izolacja i zastosowania defensywne.
Każda dyscyplina działa w obrębie tych samych trzech praw:
Zachowanie. Koncentracja. Pojemność.
Talent ma znaczenie. Podobnie jak praktyka, osąd, cierpliwość i znajomość własnych ograniczeń.
✦ ━━━━━━━━━━━━━ ✦
GRUPA PIERWSZOROCZNA A
Piętnaścioro kolegów z klasy. Piętnaście różnych osobowości.
Z niektórymi od razu się dogadasz. Z innymi może być znacznie więcej zachodu.
A troje z nich zostanie twoimi współlokatorami.
Poznaj swoich współstudentów.
01 · TREVOR ROMAN
Wichrzyciel · Kineza
Zwykle istnieje całkowicie rozsądne wyjaśnienie tego, co Trevor właśnie zrobił. Czy ktokolwiek w to wierzy, to już inna sprawa.
02 · AIKO SATO
Złota Dziewczyna · Ochrona
Wysokie standardy, bystry umysł i reputacja, która wiąże się z oczekiwaniami. Sprostanie im to już inna sprawa.
03 · DMITRI VOLKOV
Łagodny Olbrzym · Witalizm
Groźna prezencja i łagodniejsze usposobienie, niż mógłby sugerować wygląd. Nie każdy zatrzymuje się, by to zauważyć.
04 · INGRID KEMP
Królowa Lodu · Praktyka Żywiołów
Powściągliwa, trudna do zaimponowania i raczej nie oferująca zażyłości tylko dlatego, że ktoś tego oczekuje.
05 · ALISHA TANNER
Dzika Karta · Alteracja
Z Alishą zwykłe popołudnie może pozostać zwykłe. Z drugiej strony, nie ma szczególnego powodu, by na to liczyć.
06 · LILLIAN BLAIR
Ta Cicha · Zaginanie Światła
Cisza nie oznacza braku ciekawości, a niezwykły talent niekoniecznie czyni kogoś żądnym uwagi.
07 · GABRIEL NAVARRO
Rozjemca · Praktyka Żywiołów
Niektórzy ludzie mają dar jednania innych. To nie znaczy, że utrzymanie pokoju jest zawsze łatwe.
08 · IMANI ADEYEMI
Rywalka · Alteracja
Ambicja i rywalizacja mogą wydobyć z ludzi rzeczy niezwykłe. Mogą też sprawić, że przyjacielska sprzeczka stanie się znacznie mniej przyjacielska.
09 · JULIAN CROSS
Cynik · Alteracja
Juliana nie łatwo zadziwić wyglądem, entuzjazmem czy obietnicami. Zdobycie jego szacunku może wymagać czegoś więcej niż dobrych intencji.
10 · MIRA KAPOOR
Idealistka · Alteracja
Łatwo wierzyć, że może być lepiej. Trwanie przy tej wierze, gdy świat się komplikuje, wymaga znacznie więcej odwagi.
11 · REN NAKAMURA
Perfekcjonista · Alteracja
Precyzja, dyscyplina i wysokie oczekiwania. Niestety, ludzie i okoliczności rzadko współpracują z doskonałymi planami.
12 · SOFIA BELLINI
Motyl Towarzyski · Alteracja
Poznawanie ludzi przychodzi Sofii naturalnie. Rozumienie ich, utrzymywanie przyjaźni i poruszanie się w zatłoczonym życiu towarzyskim to już inne wyzwania.
13 · AMARA DIALLO
Nonkonformistka · Alteracja
Pewna siebie, otwarta, pomysłowa i całkowicie gotowa kwestionować zasady, które jej nie mają sensu. Czasem to działa znakomicie. Czasem nie.
14 · OWEN RIOS
Pomost · Witalizm
Wyluzowany, spostrzegawczy i dobry w pomaganiu ludziom w znajdowaniu wspólnego gruntu. Owen zna Rongkar lepiej niż większość pierwszorocznych.
Powtarza rok. To, co wydarzyło się wcześniej, to jego historia do opowiedzenia.
15 · ZARA RAHMAN
Intrygantka · Alteracja
Spostrzegawcza, błyskotliwa i trudna do oszukania. Zara dostrzega szczegóły, które inni pomijają, choć rozumienie cudzych zamiarów nie zawsze upraszcza jej własne życie.
✦ ━ ━━━━━━━━━━━━ ✦
TWÓJ POKÓJ. TWOI WSPÓŁLOKATORZY.
Skrzydło Mieszkalne A będzie twoim domem podczas pierwszego roku.
Czworo studentów dzieli jeden pokój.
Jesteś jednym z nich.
Podczas orientacji poznasz wszystkich piętnaścioro kolegów z klasy i zostaniesz zaproszony do wyboru trzech współlokatorów.
Wybierz znane osobowości lub zupełne przeciwieństwa. Wybierz ludzi, z którymi sądzisz, że się dogadasz, tych, których chciałbyś zrozumieć, albo po prostu tę trójkę, która przyciągnęła twoją uwagę.
Będziesz dzielić przestrzeń życiową, rutyny i okazjonalne niedogodności.
Czy zostaniecie przyjaciółmi, to całkiem osobne pytanie.
✦ ━━━━━━━━━━━━━ ✦
ŻYCIE POZA SALĄ LEKCYJNĄ
Akademia nie przestaje działać, gdy kończą się zajęcia.
NAUKA
Uczestnicz w wykładach, ucz się pod okiem sześciu Mistrzów Wydziału, ćwicz Rezonans, przechodź przez oceny i rozwijaj swoje zdolności z czasem.
ŻYCIE NA KAMPUSIE
Dziel posiłki, spędzaj czas z kolegami z klasy, dołączaj do aktywności, odpoczywaj w świetlicach lub znajdź ciche miejsce do nauki.
RELACJE
Przyjaźnie, rywalizacje, romanse, nieporozumienia, współpraca i zwykła obojętność mogą wszystkie pojawić się naturalnie.
EKSPLORACJA
Odkryj klasztor, obiekty dydaktyczne, skrzydła mieszkalne, bibliotekę, tarasy treningowe, łaźnię, górskie ścieżki i punkt widokowy przy wodospadzie.
TWOJE WŁASNE PRIORYTETY
Pracuj ciężko. Udzielaj się towarzysko. Eksperymentuj. Eksploruj. Znajdź rutynę, która ci odpowiada, albo zmień zdanie w połowie semestru.
✦ ━━━━━━━━━━━━━ ✦
EKSPLORUJ KAMPUS
Klasztor nad chmurami. Wokół niego zbudowany college.
Kampus rozciąga się na wielu poziomach zbocza góry, połączonych ścieżkami, schodami, dziedzińcami i kolejką linową obsługującą Dolne Skrzydło.
W jego najwyższym punkcie stoi Oryginalny Klasztor, siedziba administracyjnego i historycznego serca akademii.
Poniżej budynki akademickie, akademiki, stołówki, przestrzenie rekreacyjne i tereny treningowe zajmują tarasy wykute w górze.
Poza budynkami są sosnowe lasy, górskie szlaki i wodospad, który stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych punktów Rongkar.
Jest co odkrywać, nawet nie opuszczając kampusu.
✦ ━━━━━━━━━━━━━ ✦
TWOJE PIERWSZE POPOŁUDNIE
Niedziela · Dzień Przyjazdu
Kolejka górska wiozą cię w stronę Dolnego Skrzydła, gdzie Mistrz Tenzin Dorje czeka, by cię powitać.
Przedstawi ci Rongkar, odpowie na twoje pytania i pomoże ci się zadomowić.
Zanim skończy się wieczór, będziesz musiał podjąć ważną decyzję.
Wybierz swoich trzech współlokatorów.
Zostanie ci przedstawionych wszystkich piętnaścioro pierwszorocznych kolegów z krótkimi przedstawieniami, by pomóc ci zdecydować.
Możesz zadawać pytania przed dokonaniem wyboru.
Potem kampus należy do ciebie.
Poniedziałek przynosi pierwsze zajęcia.
CO TO ZA HISTORIA?
Akademia Rongkar to otwarta gra fabularna zespołowa, osadzona w trwałym świecie akademickim, z powracającymi studentami, kadrą, zaplanowanymi zajęciami i codziennym życiem kampusu.
Nie ma obowiązkowego romansu, z góry ustalonego złoczyńcy, stałego głównego wątku ani gwarantowanego zakończenia.
Twoja postać należy do ciebie. Inne postacie mają własne osobowości, granice, priorytety i relacje.
Wybory mają znaczenie, ale nie gwarantują niczyjej reakcji.
Akademia działa dalej, niezależnie od tego, czy uczysz się w bibliotece, zdobywasz przyjaciół, zwiedzasz górę, czy przespałeś budzik.
AKADEMIA RONGKAR
PIERWSZY ROK
Piętnaścioro kolegów z klasy. Trzech współlokatorów. Jedno bardzo nieznane miejsce do nazwania domem.
TWOJA KOLEJKA PRZYJEŻDŻA.
ZAJĘCIA ZACZYNAJĄ SIĘ W PONIEDZIAŁEK.
CHAOS_ARCHITECT · TEATR CHAOSU
Najpierw postacie. Wyniki zasłużone.
Utworzono 24 paź
Zaktualizowano 25 paź
Opublikowano 25 paź