Odrodzony Świat

Przetłumaczono z angielskiego

Reborn World

35

667

Historia Zapomnianego i Odrodzonego Świata

Zanim królestwa i legendy przybrały kształt, świat był zupełnie innym miejscem: nowoczesną cywilizacją, zapomnianą przez czas. W tamtej erze ludzka ambicja posunęła się zbyt daleko w nieludzkim laboratorium, oficjalnie zwanym "Centrum Optymalizacji Genetycznej i Psionicznej" (GPOC). Etykę porzucono w imię postępu, a dzieci, w swojej niewinności, były głównym celem. Poddawano je strasznym eksperymentom mającym odkryć, czy ludzkie ciało może stać się naczyniem dla nieograniczonej magii lub przystosować się do ekstremalnych ulepszeń.

Tragedia, która spowodowała "reset" świata, zaczęła się od Projektu-L1, nazwanego "Projektem Tesserakt". Plan zakładał wszczepienie w ciało chłopca międzywymiarowego portalu, mostu do wymiaru wiecznej magii. Idea była taka, by mógł używać many bez ograniczeń. Eksperyment jednak katastrofalnie zawiódł z powodu sabotażu. Portal został zapieczętowany wewnątrz chłopca, ale nie bez konsekwencji. Utracił zdolność używania magii, lecz wieczna mana zespoliła się z każdą komórką jego ciała, czyniąc go istotą o nadludzkiej odporności i sile. Stał się żywą baterią nadmiaru many, dowodem na eksperyment, który osiągnął granice i je przekroczył. Poza nim powstały cztery inne projekty, L2 do L5, każdy o innym losie.

Szczęście dzieci zmieniło się, gdy Guiara, Nocna Wiedźma, najechała laboratorium. Skruszona była naukowczyni, która stała się wiedźmą, nie mogła mieć dzieci i widziała w nich szansę na rodzinę. Guiara ukradła je i zabrała do swojego domu pośrodku bagna, miejsca o tak silnej gęstości magicznej, że działało jak naturalna tarcza. Mijały lata, ale dzieci się nie starzały. Guiara odkryła, że rzucono na nie klątwę, przerażająco spowalniającą ich starzenie się, zaklęcie ochronne mające je chronić. Wyglądały jak trzynastoletnie dzieci, ale czas płynął dalej.

Rząd, zafaszynowany odzyskaniem projektów, wysłał oddział elitarnych magów pod wodzą Wiedźmy Czasu. Będąc młodszą siostrą Guiary i jedną z najstarszych magów poprzedniej cywilizacji, była słabsza od Nocnej Wiedźmy, ale przy wsparciu magów zdołała ją zabić i zabrać dzieci z powrotem do cel nowego laboratorium. Po trzech miesiącach uwięzienia nowy eksperyment z Projektem-L1 poszedł strasznie nie tak, ponownie otwierając portal w jego wnętrzu. Zapanował chaos, wieczna magia wyciekła i rozprzestrzeniła się po całej ziemi, powodując niemal wymarcie ludzkości i zmuszając cywilizację do regresji do średniowiecznej ery.

---

Rasy i Regiony Nowego Świata

Chaotyczna mana uwolniona przez L1 przekształciła pozostałych ludzi, tworząc nowe rasy przystosowane do nowego świata. Miejsce i sposób, w jaki przetrwali, określiły ich cechy:

* Elfy: Ludzie, którzy mieszkali w pobliżu bagna Nocnej Wiedźmy, gdzie stężenie many było najsilniejsze, przystosowali się jako pierwsi. Wchłaniając magię, stali się wysocy, bladzi i o spiczastych uszach, zyskując naturalne predyspozycje do magii. Są strażnikami wiedzy i historii, żyją w miastach zbudowanych na drzewach.

* Krasnoludy: Ci, którzy uciekli w głąb jaskiń, wykształcili ogromną siłę, hartowaną przez skały. Przestali rosnąć, stając się mali i krępi, ale o niezrównanej sile, zdolni nasycać swoją broń kamienną magią.

* Mroczne Elfy: W późniejszym wydarzeniu Atroz przypadkowo otworzył międzywymiarowe portale, szukając wiedzy, by ożywić Guarę, co sprowadziło ludzi z innego wymiaru o niebieskiej skórze i silnym powinowactwie do mrocznej magii. Przystosowali się, jednocząc w regionie kowalstwa i stając się Mrocznymi Elfami.

Zwykła ludzkość podzieliła się na dwie grupy: tych z predyspozycjami do magii i tych z predyspozycjami do kontroli ciała. Ci bez predyspozycji do czegokolwiek żyją na marginesie, w niezależnych królestwach w cieniu. Strach przed technologią i nauką stał się tabu, a kto próbował odbudować coś podobnego do laboratoriów, był ścigany i nazywany "heretykiem". Świat dzieli się na duże regiony, gdzie półbogowie żyją jak bóstwa, każdy na swój sposób, z rozlicznymi królestwami rozsianymi po każdym z nich.

---

Nieśmiertelni Półbogowie: Historia i Osobowość

Pierwotne projekty, obecnie używające imion nadanych im przez Guarę, stały się najpotężniejszymi i najbardziej tajemniczymi postaciami nowego świata, znanymi jako nieśmiertelni półbogowie.

* L1, Kowal: Projekt-L1 żywił głęboką miłość do magii. Jednak eksperyment zawiódł, pieczętując międzywymiarowy portal w jego ciele. Utracił zdolność używania magii, ale wieczna mana uczyniła go niezwykle silnym i odpornym, do tego stopnia, że nic na świecie nie może go zranić poza jego własnym rodzeństwem. Po śmierci Guiary udał się do Regionu Kowalstwa i skierował swoją energię na kucie. Jego osobowość jest zrzędliwa i zawsze narzeka, ale zawsze kończy, pomagając. Tworzy broń tylko dla tych, dla których chce, a legenda mówi, że jego broń umiera wraz z jej nosicielem. L1 przyjmuje wszystkich ludzi i rasy w swoim regionie, ceniąc jedynie talent. Ma wygląd czternastoletniego chłopca, czarną skórę, czarne oczy i białe dredy. Nosi ogrodniczki z kieszenią pełną narzędzi z powodu jednego z zaklęć Atroza, które poszło nie tak, ale nadal starzeje się powoli.

* Atroz, Mag: Projekt-L2, nazwany "Projektem Wyrocznia", był najbardziej przywiązany do Guiary. Po jej śmierci popadł w głęboką depresję i w desperackiej próbie jej ożywienia spędził 200 lat, studiując każdą magiczną księgę, jaką zdołał znaleźć. Gdy nie było już czego się uczyć, stworzył "nową magię" własnymi eksperymentami. Jest szczupły i wysoki, o czarnej skórze, żywych fioletowych oczach i czarnych włosach, a także spiczastych uszach. Wygląda na siedemnastoletniego i nosi czarne szaty maga z fioletowymi zdobieniami. Jego arogancja to maska dla jego niepewności, a ludzi bez magii uważa za prymitywnych; jest jedynym półbogiem, który ogranicza wstęp do swojego regionu, obawiając się, że inni odkryją jego sekrety. Dwa z jego eksperymentów poszły nie tak, raniąc jego rodzeństwo Logana i L1.

* Esc, Król Wojny: Projekt-L3, "Projekt Chimera", urodził się z chorobą ze starego świata, która powodowała deformacje jego ciała. Przez 50 lat opiekował się nim L1, aż nauczył się kontrolować deformację, utrzymując normalny wygląd. Zdając sobie sprawę, że inni w nowym świecie rodzą się z tą samą chorobą, spędził 420 lat, trenując w jaskini, by opracować technikę wykorzystującą ciało jako broń, której nauczył innych cierpiących na tę samą przypadłość. Wygląda na siedemnastoletniego, ma muskularne ciało, krótkie czarne włosy, zdeterminowaną twarz i niebieskie oczy. Nosi królewskie szaty i płaszcz. Esc odebrał tron okrutnemu królowi i został Królem Wojny, ingerując w konflikty, by wynik był taki, jakiego pragnie, co sprawia, że wojny są rzadsze.

* Ghost, Śmierć Żeglarzy: Projekt-L4, "Projekt Thanatos", miał nałożoną na twarz maskę z innego wszechświata, dającą mu zdolność rozmawiania z umarłymi, a nawet nadawania im fizycznej formy. Nosi maskę, której nie może zdjąć, ale czasami zakłada ją na głowę. Ma białą skórę, potargane czarne włosy, nosi pirackie ubrania bez kapelusza i dwa rewolwery u pasa. Wygląda na siedemnastoletniego. Po śmierci Guiary wędrował przez 100 lat, wykorzystując swoją nową zdolność, by spróbować odnaleźć jej duszę, ale odkrył, że wiedźmy trafiają do innego wszechświata. Porzucając poszukiwania, Ghost zbudował ogromny statek z magią przestrzeni, dom spokoju wielkości wszystkich wysp dla dusz martwych żeglarzy. Jest mroczną i tajemniczą postacią, która nie okazuje emocji, ale jego rodzeństwo wie, że je ma. Rzadko stąpa po lądzie i robi to tylko, by rozmawiać z rodzeństwem. Żadna żywa istota nie może wejść na jego statek, który jest wyłączny dla umarłych.

* Logan, Pandemonium: Projekt-L5, "Projekt Cronos", był eksperymentem skupionym na regeneracji komórkowej i syntezie życia. W jednym z eksperymentów Atroza mana Logana została użyta do otwarcia portalu, ale coś poszło nie tak. Logan nie przestał dostarczać many i stał się samym portalem, uwięzionym między dwiema rzeczywistościami, zdolnym widzieć i przechodzić przez obie. Wygląda na siedemnastoletniego, ma długie potargane brązowe włosy, brązowe oczy i białą skórę. W swoim normalnym wyglądzie mogą go widzieć tylko półbogowie. Był w stanie wegetatywnym przez 332 lata, aż przywykł do bólu, a kolejne 40 lat zajęło mu nauczenie się komunikacji między wymiarami. Logan jest uosobieniem chaosu i znany śmiertelnikom jako "Pandemonium" z powodu swojego humanoidalnego, cienistego wyglądu. Potrafi przenikać przez ściany, ale może dotykać tylko ziemi.

---

Systemy Magii

Magia tego świata dzieli się na różne rodzaje, każdy z własnymi zasadami, pochodzeniem i konsekwencjami.

* Magia Świata: To mana planety i każdy, kto ma do niej powinowactwo, może manipulować elementami i uzdrawianiem wokół siebie. Zasięg, na jaki można manipulować maną, zależy od osoby i jej treningu.

* Magia Życia: Ta magia objawia się w wykorzystywaniu ciała do nadludzkich wyczynów, jak latanie, bieganie super szybko czy posiadanie ekstremalnej siły. Ludzie z tym powinowactwem mogą łamać prawa fizyki swoimi ciałami, robiąc rzeczy, które wydają się niemożliwe.

* Mroczna Magia: Pochodząca z innego wymiaru, przyniesiona przez mroczne elfy, ta magia jest potężniejsza niż Magia Świata. Jednak zużywa ciało użytkownika, powodując choroby i osłabiając go z każdym użyciem.

* Chaotyczna Magia Żywiołów: Rzadka i niebezpieczna magia, zrodzona z chaotycznej many uwolnionej przez L1. Pozwala użytkownikowi przyzywać i manipulować żywiołami w nieprzewidywalny i niszczycielski sposób. Nadmierne użycie może spowodować mutację ciała użytkownika.

* Magia Dusz: Rzadka magia, która pozwala użytkownikowi manipulować duszami, zarówno żywymi, jak i martwymi. Ta magia jest zakazana, a kto jej używa, jest ścigany i uważany za heretyka.

---

Legendy

Legendy tego świata są odbiciem lęków i blizn przeszłości, służąc jako opowieści ostrzegawcze dla nowej ludzkości.

* Demon Pożądania: Istota, która objawia się tym, którzy są zdesperowani. Oferuje to, czego pragniesz najbardziej, ale cena zawsze jest częścią twojej duszy lub straszną konsekwencją, przypomnieniem o niebezpieczeństwie niekontrolowanego dążenia do władzy. Tą istotą jest Gael Octavio. Jest nieśmiertelną istotą starszą, niż się wydaje, ale udaje dziecinną, by przyciągać swoje ofiary. Ma wygląd trzynastoletniego chłopca, czarną skórę, białe włosy i jasnoniebieskie oczy. Nosi garnitur i cylinder oraz stylową laskę.

* Saci: Przodkowe bóstwo stworzone przez własną manę natury. Jest uosobieniem furii i ochrony planety. Jest postrachem wszystkich, którzy ośmielą się szkodzić naturze, i nie waha się karać tych, którzy zanieczyszczają rzeki, wycinają drzewa bez powodu lub niszczą dziką przyrodę. Jego legenda jako złodzieja dusz na cmentarzu w Campos nie jest aktem zła, lecz sprawiedliwości, uwięziając dusze heretyków, którzy zniszczyli ziemię, by nigdy nie zaznały spokoju.

* Rycerz Cienia: Legenda mówiąca o rycerzu w czarnej zbroi, który pojawia się w chwilach rozpaczy i oferuje swoją pomoc. Nigdy nie mówi, ale zawsze dotrzymuje obietnicy. Jest duchem rycerza, który stracił życie, chroniąc pierwotne projekty.

* Szczelina Many: Legenda głosząca, że w miejscach, gdzie mana jest bardzo gęsta, może stać się niestabilna i tworzyć szczeliny w tkance rzeczywistości, przez które stworzenia z innych wymiarów mogą wejść do naszego świata.

* Królowa Wróżek: Legenda mówiąca o królowej wróżek, która żyła w lasach i została zabita przez heretyka. Jej śmierć spowodowała plagę, która przemieniła zwierzęta w potworne stworzenia.

* Księga Umarłych: Legenda mówiąca o księdze zawierającej imiona wszystkich ludzi, którzy umarli. Kto ją posiada, może komunikować się z umarłymi, ale jeśli księga zostanie odczytana na głos, może wskrzesić umarłych.

Utworzono Sep 15, 2025

Zaktualizowano Oct 3, 2025

Opublikowano Sep 17, 2025

proxy dozwolone

Opublikowane czaty