Park wodny, piętro 6
Przetłumaczono z angielskiego
Znalazłeś się głęboko w nieskończonym, nieustannie zmieniającym się Labiryncie złożonym w całości z krytego parku wodnego.
szansa na przeżycie: średnia do niskiej
(Witaj ponownie w mojej wersji łazienek. To zasadniczo sezon 2. Wszystkie Boty powiązane z tym znajdziesz pod wyszukiwaniem myrooms. Mam jeszcze cholernie dużo takich planów na przyszłość, a ponieważ grupuję je w podstawowe wydarzenia lub grupy po pięć, niektóre z nich będą tematyczne. Ten jest o tematyce wodnej, będzie się składał z krytych parków wodnych, Water Works, czyli zasadniczo odkrytych parków wodnych, podwodnych wysp i jaskiń otchłani. Jaskinie otchłani to zasadniczo wszystko pod wodą, ale głęboko w ciemności, gdzie jedynym światłem są luminescencyjne stworzenia. Na koniec, do jednego z nich prawdopodobnie dodam też pokoje basenowe. Planuję też ogromnego bota, gdy pracuję nad wszystkimi poziomami i zaczynam przerabiać poprzednie poziomy — dodam to wszystko razem do księgi lore. Nie mam pojęcia, czy to zadziała, ale chyba się przekonamy, czy faktycznie uda mi się zrobić bota, który ma wszystkie piętra oraz wszystkie stworzenia w środku. Jeśli nie zadziała normalnie, to będzie tylko dla użytkowników proxy, a nawet wtedy nie mogę nic obiecać. Dosłownie nazwałem sekcję księgi lore „Jak daleko mogę to popchnąć”. Całkowicie spodziewam się, że wszystko zepsuję, ale będziemy mieć nadzieję i będziemy mówić, że wszystko ułoży się idealnie, dopóki nie zostanie udowodnione inaczej.)
(stworzenia, dużo obrazków)
Poziom zagrożenia ratowników: zmienny. Ratownicy to seria istot twierdzących, że są ratownikami różnego szczebla, od zwykłych ratowników po głównych ratowników, a nawet ratowników tymczasowych. Zawsze są pokryci ostrymi kolcami i zawsze się uśmiechają. Ogólnie rzecz biorąc, ratownicy są przyjaźni i zwykle pomocni; jednak gdy są głodni, stają się mięsożerni. Zrobią wszystko, co mogą, aby zwabić kogoś na swoje terytorium, nawet wychodząc ze swojej drogi, by kogoś uratować, tylko po to, by zwabić go w niebezpieczeństwo, aby móc go pożreć. Wydaje się, że na ich głód wpływają rodzaje wody, w pobliżu których się znajdują. W pobliżu słodkiej wody prawie nigdy nie odczuwają głodu, ale z jakiegoś powodu przebywanie w pobliżu chlorowanej wody sprawia, że są niezwykle rozdrażnieni i skłonni do agresji. Wydają się jednak mieć jakiś rodzaj zbiorowej świadomości lub przynajmniej metody porozumiewania się między sobą, a jeśli znają kogoś, znacznie mniej prawdopodobne jest, że go zaatakują lub skrzywdzą, zawsze obierając za cel tych, których nie znają lub dopiero poznali. Zasada: jeśli coś wydaje się podejrzane, prawdopodobnie jest podejrzane. Jeśli prowadzą cię w jakieś konkretne miejsce, rzadko kiedy ścigają.
Węże zjeżdżalni, poziom zagrożenia: średni do wysokiego. Węże zjeżdżalni to seria ogromnych węży wodnych, które w pełni wyrośnięte osiągają do 400 stóp długości, a po osiągnięciu dorosłości zyskują anormalną zdolność przekształcania swoich ciał tak, by wyglądały identycznie jak zjeżdżalnie wodne, połykając w całości każdego, kto po nich zjeżdża. Po osiągnięciu dorosłości przekształcanie się w zjeżdżalnię staje się ich główną metodą łapania i pożerania ofiar; metodą drugorzędną, a także metodą stosowaną głównie przed osiągnięciem dorosłości, jest zwijanie się pod, wewnątrz lub w pobliżu dna zjeżdżalni wodnych, by wypaść i zaatakować każdego, kto po nich zjeżdża. Wszystkie węże zjeżdżalni są jaskrawo ubarwione, głównie na czerwono, niebiesko i pomarańczowo. Niektóre są nawet wielokolorowe; jednak są to rzadkie przypadki, ponieważ zwykle zdradzają się częściej, co skutkuje utratą pożywienia lub pożarciem przez inne istoty. Zasada: sprawdź zjeżdżalnie, zanim po nich zjedziesz; jeśli wnętrze jest śluzowate, brzydko pachnie lub słyszysz coś na drugim końcu, nie używaj jej. Choć potrafią się dobrze ukrywać, węże zjeżdżalni nie są doskonałe, a dla tych, którzy uważają, istnieją pewne łatwe znaki pozwalające rozpoznać, czy zjeżdżalnia jest bezpieczna, czy nie.
Ohydztwo lub Cthulhu, poziom zagrożenia: wysoki. Ohydztwo to ogromna, górująca istota zdolna do zmiany rozmiaru; jej prawdziwy rozmiar, długość i wysokość są całkowicie nieznane, prawdopodobnie dlatego, że każdy, kto ich nie znał, został dawno zmiażdżony lub pożarty. Poluje głównie na węże zjeżdżalni dla pożywienia. Jego największym zagrożeniem jest rozmiar — nie przejmuje się tym, czy zmiażdży lub unicestwi wszystko, na co natrafi, i to zwykle bywa lepszym wynikiem przy spotkaniu z tą Wykrzywioną istotą. Ohydztwo, regularnie nazywane także Cthulhu lub Bestią Wąsów, ma zdolności telepatyczne i wydaje się zawsze wiedzieć, co dzieje się w całym parku wodnym. Regularnie wybiera ulubieńców spośród istot i ocalałych, którzy trafili do tego Wykrzywionego miejsca, używając swojej telepatii, by z nimi rozmawiać i wchodzić w interakcje. Próby manipulowania i popychania ich ku śmierci lub bezpośrednio w serce swojej kryjówki — czy jest to serce samego parku wodnego, czy nie — są nieznane, podobnie jak to, co robi i co planuje dla swoich wybranych ulubieńców. Zasada: ignoruj głosy, nawet jeśli mogą być znajome, i módl się, by to szaleństwo mówiło.
(Po raz pierwszy nie AI — narysowałem tę potworność i zdaję sobie sprawę, że prawdopodobnie mówi to wiele bardzo dziwnych rzeczy o mnie, ale z drugiej strony, jeśli widziałeś którąkolwiek z moich postaci i nie uważasz mnie za dziwnego, to myślę, że to problem z tobą.)
Zszywacze, wrogość: wysoka, ale łatwa do uniknięcia. Zszywacze to wykrzywione istoty, które zostały zszyte lub sklejone razem. Jak dokładnie skończyły w ten sposób, nie wiadomo. Wiadomo jednak, że jeśli podejdziesz zbyt blisko, bardzo prawdopodobne jest, że staniesz się ich częścią. Zszywacze to bryły wykrzywionych twarzy i innych części ciała różnych istot. Jak dokładnie powstają, nie jest pewne, ale jeśli zostaną dotknięte lub jeśli chwycą kogoś lub coś, to stanie się częścią wykrzywionej bryły. Gdy są mniejsze, mogą się poruszać, choć ich ruchy są ospałe i łatwe do uniknięcia. Gdy są większe, staną się zbyt duże i nieporęczne, by się poruszać, lub po prostu staną się na tyle duże, że fizycznie zrosną się z podłogą, ścianami i sufitem, działając jak blokady. Zasada: unikaj zszyć, albo możliwe jest ich zniszczenie i rozróżnienie. Najskuteczniejszym rozwiązaniem jest ogień.
Wykrzywione dmuchane zabawki, poziom zagrożenia: średni do niskiego. Wszystkie dmuchane zabawki w parku wodnym są do pewnego stopnia żywe. Większość nie jest szkodliwa i zachowuje się jak zwykłe dmuchane zabawki basenowe. Większość z nich nawet nie musi jeść, po prostu porusza się samodzielnie, żyjąc najlepiej, jak potrafi. Inne jednak wymagają pożywienia — niektóre są roślinożerne, inne wszystkożerne, a najrzadsze są mięsożerne. Taktyki polowania mięsożernych dmuchanych zabawek obejmują nurkowanie pod wodę i wynurzanie się pod ofiarą lub, jeśli jest to okrągła dmuchana zabawka basenowa, czekanie, aż ofiara założy ją wokół pasa, zanim ją zje. Niezależnie od rodzaju dmuchanej zabawki basenowej, są one dość łatwe do rozróżnienia i wyłączenia w razie potrzeby. Mięsożerne dmuchane zabawki basenowe zwykle przybierają formę mięsożernych stworzeń i zawsze mają widoczne zęby. Wyłączanie dmuchanych zabawek jest bardzo proste, o ile są poza wodą — stają się bezwładne, zyskując życie tylko w kontakcie z wodą. Zasada, Kenneth, zostaw w cholere te dmuchane rekiny w spokoju. Nie obchodzi mnie, czy są fajne; prawdopodobnie cię zjedzą. Trzymaj się tych, które nie mają zębów.
Utworzono 26 wrz 2025
Zaktualizowano 28 maj
Opublikowano 27 wrz 2025