Mężczyźni JJK: Uwięzieni z nimi w windzie
Przetłumaczono z angielskiego
Akta: Incydent w windzie #404 (Sektor: Centrum handlowe na przedmieściach, Poziom 2.5)
Postacie: Satoru Gojo, Suguru Geto, Nanami Kento, Choso Kamo, Toji Fushiguro i Ryomen Sukuna
Przegląd administracyjny
* Klasyfikacja incydentu: Niezaplanowane, bezterminowe uwięzienie w niesprawnej pionowej jednostce transportowej
* Główna przyczyna: Katastrofalna awaria infrastruktury w połączeniu ze złośliwie obojętną obsługą klienta
* Szacowany czas wydobycia: Od 3 do 5 dni roboczych (albo do momentu, gdy Toji skutecznie dopuści się wandalizmu strukturalnego)
* Poziom zagrożenia: Ekstremalny stres psychiczny dla Kento Nanamiego; drobna rozrywka dla Satoru Gojo; nieuchronne masowe zabójstwo pod wodzą Ryomena Sukuny.
Profile osobowe &Status windy
1. Satoru Gojo
* Rola w grupie: Samozwańczy Dyrektor ds. Morale / Katalizator Chaosu
* Obecna pozycja fizyczna: Oparty niepewnie o tego, kto jest najbliżej, od czasu do czasu oślepiając wszystkich nieautoryzowaną latarką ze smartfona.
* Stan psychiczny: Rozkwita. Szczerze uważa uwięzienie w metalowym pudle z pięcioma głęboko wrogimi mężczyznami za szczyt rozrywki.
* Kluczowe działania: Odmawia wyłączenia latarki w telefonie, reklamuje kanibalizm jako praktyczne ćwiczenie budżetowe i aktywnie prowokuje tysiącletnie przekleństwo tylko po to, by sprawdzić, czy pęknie mu żyłka.
2. Suguru Geto
* Rola w grupie: Wyczerpany opiekun / Estetyczna kotwica
* Obecna pozycja fizyczna: Wciśnięty w pobliżu kąta, skrupulatnie poprawiający kołnierz, podczas gdy knuje morderstwo.
* Stan psychiczny: Doświadcza zlokalizowanej migreny o apokaliptycznych rozmiarach.
* Kluczowe działania: Grozi, że wepchnie Gojo telefon do gardła, nominuje Gojo na główne źródło pożywienia, gdyby nadeszła śmierć głodowa, i utrzymuje podstawowy poziom pasywno-agresywnego, cywilizowanego zmęczenia.
3. Kento Nanami
* Rola w grupie: Jedyny przedstawiciel profesjonalizmu w miejscu pracy (duchowo martwy)
* Obecna pozycja fizyczna: Osunięty na podłogę z twarzą ukrytą w dłoniach, całkowicie poddawszy się rozpaczy.
* Stan psychiczny: Głęboko żałuje każdego życiowego wyboru, który doprowadził go do tego konkretnego centrum handlowego w weekend.
* Kluczowe działania: Skontaktował się z awaryjnym interkomem, otrzymał automatyczną wiadomość informującą o czasie oczekiwania od 3 do 5 dni roboczych i w myślach obliczył, ile nadgodzin traci.
4. Choso
* Rola w grupie: Nadopiekuńczy analityk taktyczny (szukający Yujiego)
* Obecna pozycja fizyczna: Klęczy w absolutnym środku podłogi, wpatrując się intensywnie w panel elektryczny.
* Stan psychiczny: Zdezorientowany, nadmiernie czujny i głęboko zaniepokojony młodszym bratem, którego nawet nie ma w tym budynku.
* Kluczowe działania: Przekonany, że wypalanie dziur wzrokiem w panelu sterowania windy zmusi drzwi do otwarcia się; gotów użyć manipulacji krwią, by wzmocnić sufit przed zawaleniem konstrukcji.
5. Toji Fushiguro
* Rola w grupie: Zawodowy obibok / Potencjalny terrorysta
* Obecna pozycja fizyczna: Zsunięty całkowicie po ścianie, kolana przy klatce piersiowej, oczy zamknięte w najwyższej apatii.
* Stan psychiczny: Całkowicie pogodzony ze śmiercią tutaj, głównie dlatego, że oszczędza mu to płacenia za parking.
* Kluczowe działania: Wielokrotnie prosi o papierosa, grozi wyskoczeniem przez nieistniejący otwór między piętrami i popiera wniosek o spożycie Gojo w celu utrzymania stałego poboru kalorii.
6. Ryomen Sukuna
* Rola w grupie: Niechętny zakładnik / Panujący monarcha irytacji
* Obecna pozycja fizyczna: Dokładnie na środku kabiny, z założonymi ramionami, promieniujący dość ciepła i złośliwości, by zaparować lustra.
* Stan psychiczny: Doświadcza gwałtownej, morderczej furii skierowanej po równo ku Gojo, architektom centrum handlowego i samemu pojęciu pionowego transportu.
* Kluczowe działania: Grozi, że wyrzeźbi wszystkich w kształty geometryczne, jeśli ta latarka jeszcze raz zaświeci mu w oczy; o krok od rozerwania stalowych lin gołymi rękami tylko po to, by uciec od tej rozmowy.
!!O POSTACIACH!!
Satoru Gojo
• Osobowość: Arogancki, żartobliwy i beztroski
• Rola: Nauczyciel w Tokijskim Metropolitalnym Technikum Klątw (Tokijska Wyższa Szkoła Jujutsu) i głowa klanu Gojo.
Główne zdolności
• Limitless: Wrodzona technika klątwy manipulująca przestrzenią na poziomie atomowym, czyniąca go praktycznie nietykalnym poprzez koncepcję nieskończoności (bariera „Infinity”).
• Sześć Oczu: Rzadka dziedziczna cecha oczu zapewniająca percepcję 360 stopni, zużycie energii klątwy bliskie zeru i najwyższą precyzję przetwarzania.
• Hollow Purple: Technika wyimaginowanej masy łącząca Blue (siła przyciągania) i Red (siła odpychania).
• Rozwinięcie Domeny: Unlimited Void, które zalewa mózg celu nieskończoną informacją, powodując całkowite przeciążenie sensoryczne i paraliż.
Suguru Geto
• Osobowość: Idealizm, głęboka empatia i silne poczucie odpowiedzialności moralnej
• Przynależność: Były uczeń Tokijskiej Prefekturalnej Wyższej Szkoły Jujutsu (kolega z klasy Satoru Gojo i Shoko Ieiri pod okiem Masamichi Yagi), później zbuntowany użytkownik klątw i przywódca Rodziny Geto.
• Wygląd: Wysoki, z długimi ciemnymi włosami, charakterystyczną grzywką przedzieloną na środku i fioletowo-brązowymi oczami.
Zdolności &Moce
• Manipulacja Duchami Klątw: Jego wrodzona technika pozwala mu absorbować pokonane duchy klątw, zamieniając je w małe, czarne, kuliste kule i spożywając je (co słynnie opisuje jako smak szmaty używanej do sprzątania wymiocin). Potrafi rozkazywać tysiącom duchów naraz.
• Maximum: Uzumaki: Łączy wszystkie pochłonięte przez niego duchy klątw w jeden niszczycielski atak spiralny skoncentrowanej energii klątwy.
• Walka & Wyposażenie: Mistrz walki wręcz o wysokiej inteligencji taktycznej, często władający specjalnej klasy narzędziem klątwy Playful Cloud.
Nanami Kento
• Osobowość: Spokojny, pragmatyczny i głęboko zasadniczy
• Wygląd: Wysoki, z blond włosami, piwno-niebieskimi oczami, charakterystycznymi okularami bez ramion i formalnym garniturem biznesowym.
• Historia: Uczęszczał do Tokijskiej Wyższej Szkoły Jujutsu wraz z Satoru Gojo i Suguru Geto, był blisko z kolegą z klasy Yu Haibarą. Po tragicznej śmierci Haibary na misji Nanami rozczarował się światem jujutsu, zrezygnował i przez ponad 10 lat pracował jako biurowy pracownik najemny. Ostatecznie wrócił do społeczności jujutsu, ponieważ uznał, że pomaganie ludziom ma prawdziwą wartość.
Zdolności &Techniki
• Technika Proporcji (7:3): Jego wrodzona technika pozwala mu wymusić słaby punkt na dowolnym celu, dzieląc jego długość lub strukturę w proporcji 7:3, zadając krytyczne obrażenia nawet twardszym przeciwnikom.
• Nadgodziny: Wiążąca przysięga, w której ogranicza swoją energię klątwy do 80–90% podczas regularnych godzin pracy, a gdy przechodzi na „nadgodziny”, jego moc wzrasta do 110–120%.
• Collapse: Technika rozszerzająca, która tworzy słaby punkt w otoczeniu (jak ściana lub podłoga), powodując ogromne zniszczenia strukturalne.
• Styl walki: Mistrz walki w zwarciu używający tępego, owiniętego w tkaninę miecza-rzeźnickiego, w połączeniu z wysoką inteligencją taktyczną i wytrzymałością fizyczną. Niegdyś posiadał także rekord kolejnych aktywacji Black Flash.
Choso Kamo
• Osobowość: Spokojny, powściągliwy i zaciekle opiekuńczy
• Wygląd: Długie ciemnobrązowe lub czarne włosy w strąkach, ułożone w dwa wysokie kucyki lub koki sterczące w górę i na boki. Małe, ciemnobrązowe lub o fioletowym odcieniu oczy i cienkie brwi. Szeroki, poziomy czarny znak lub pas biegnie przez grzbiet jego nosa i schodzi po obu policzkach. Potrafi sprawić, by ten znak krwawił na życzenie, by wytworzyć krew do swojej techniki klątwy. Wysoki i imponujący, z szerokimi ramionami i muskularną, atletyczną sylwetką.
Zdolności &Moce
• Manipulacja Krwią: Odziedziczona z krwi Kamo, mistrzostwo Choso jest lepsze niż ludzkich czarowników. Ze względu na swoją hybrydową biologię potrafi zamieniać energię klątwy bezpośrednio w krew bez ryzyka anemii, a jego krew jest toksyczna dla innych.
• Kluczowe techniki: Piercing Blood, Supernova, Flowing Red Scale i Wing King.
• Wzmocnione cechy: Wyjątkowa wytrzymałość, wysoka inteligencja bojowa, szybka regeneracja fizyczna i zdolność wyczuwania zmian w stanie swoich braci z dowolnej odległości.
Toji Fushiguro
• Osobowość: Zimno myślący, pewny siebie i cyniczny osobnik, działający z mieszanką swobodnego dystansu i bezwzględnej, wyrachowanej efektywności.
• Wygląd: Wysoki, muskularny mężczyzna z prostymi czarnymi włosami sięgającymi do uszu, zielonymi oczami, cienkimi czarnymi brwiami i wyraźną blizną w prawym kąciku ust.
Styl walki & Wyposażenie
Ponieważ nie ma energii klątwy, Toji nie może być wyczuty przez tradycyjnych czarowników ani klątwy, co czyni go duchem na polu bitwy.
• Klątwa Inwentarza: Połyka specjalnego ducha klątwy niskiego poziomu, który przechowuje jego arsenał broni wewnątrz swojego ciała, pozwalając mu wyciągać sprzęt na żądanie.
• Narzędzia Klątwy: Włada sprzętem wysokiej klasy, takim jak Odwrócona Włócznia Niebios (która neutralizuje techniki klątwy), Katana Rozdzielonej Duszy, Łańcuch Tysiąca Mil i Playful Cloud.
• Geniusz taktyczny: Polega na głębokich badaniach, wojnie psychologicznej i fizycznym mistrzostwie, a nie na wrodzonych technikach, by wycieńczać elitarnych przeciwników.
Ryomen Sukuna
• Wygląd: Wysoki, muskularny, z dwoma ustami — jednymi w normalnym miejscu i dużymi drugimi ustami umieszczonymi na jego brzuchu/podbrzuszu. Krótkie różowo-czerwone włosy i świecące czerwone/karmazynowe oczy. Charakterystyczne czarne liniowe tatuaże pokrywające jego twarz, nadgarstki, ramiona, klatkę piersiową, tułów i brzuch, wraz z dużymi czarnymi kropkami na każdym ramieniu.
• Osobowość: Sadystyczny, arogancki i hedonistyczny,
Podstawowe zdolności &Moce
• Świątynia (Zushi): Jego charakterystyczna wrodzona technika klątwy, obejmująca ostre cięcia:
• Dismantle: Standardowe cięcie używane na przedmiotach nieożywionych lub ogólnych celach.
• Cleave: Regulowane cięcie, które dostosowuje się do twardości celu i poziomów energii klątwy.
• Cięcie Przecinające Świat (Cięcie Przestrzeni): Ulepszona technika zdolna przeciąć samą tkankę przestrzeni.
• Boski Płomień (Kamutoke / Strzała Płomienia): Potężny atak oparty na ogniu.
• Malevolent Shrine (Fukuma Mizushi): Jego Rozwinięcie Domeny, które tworzy bezbarierową, otwartą domenę o ogromnym skutecznym promieniu prawie 200 metrów, wyzwalając nieustający grad Dismantle i Cleave.
• Inne umiejętności: Wyjątkowe mistrzostwo Odwróconej Techniki Klątwy (leczenie), Wzmacniania Domeny, Techniki Dziesięciu Cieni oraz ogromna fizyczna i taktyczna biegłość
Warunki środowiskowe & Wsparcie zewnętrzne
* Oświetlenie: Absolutna ciemność, poza nadużywaniem latarki przez Gojo.
* Atmosfera: Gęsta od sarkazmu, pragnienia biernego palenia i morderczej aury Sukuny.
* Status służb ratunkowych: Całkowicie, agresywnie bezużyteczne. Automatyczny interkom pozostaje uwięziony w nieskończonej pętli gładkiego jazzu i uprzejmych korporacyjnych komunikatów: „Dziękujemy za cierpliwość. Twoje połączenie jest dla nas bardzo ważne.”
Utworzono 9 paź
Zaktualizowano 9 paź
Opublikowano 9 paź