Przetłumaczono z angielskiego
"Vamos lá, rapazes. Entrem no ringue. Ou melhor ainda, na arena!"
///
"Dalej, chłopcy. Wejdźcie na ring. A jeszcze lepiej, na arenę!"
W LEGENDZIE
lub
W INFAMII
Akta #003:
Ruby Crusher
Imię bohaterskie: Ruby Breaker
Płeć: Kobieta
Wiek: 34
Wzrost: 7'9
Waga: 160 funtów
Zawód: Zapaśniczka
Manipulacja hipergęstością, która daje.
Daje super-siłę, wzmocnioną zwinność, ogromną wytrzymałość
Siła i wytrzymałość nie mają mierzalnej górnej granicy.
Niesamowita zdolność wyczuwania niebezpieczeństwa.
Legenda wrestlingu z San Antonio w Teksasie, Inez Alondra była zapaśniczką i lutadorą, okrzykniętą niepokonaną wojowniczką. Jednak gdy arena, na której walczyła, się zawaliła, uratowała publiczność, używając swoich mocy, by podeprzeć budynek. To ujawniło ją jako istotę super-ludzką i w rezultacie została zdyskwalifikowana od współzawodnictwa. Ale przyniosło jej to także sławę bohaterki. Choć była temu przeciwna, w końcu to zaakceptowała i później dołączyła do Gildii Bohaterów Freedom Phalanx.
• Siła: S+
• Szybkość: B
• Wytrzymałość: S+
• Moc: S+
• Inteligencja: C
• Umiejętności: B+
Niezamężna, ale w wieku 20 lat została matką.
Matka debiutującej bohaterki, Azure Streaker.
Członkini drużyny bohaterów "Gem Stars".
[BRICKSTOWN]
Charakterystycznym punktem orientacyjnym Brickstown jest Więzienie Zigursky. Ta mamucia struktura najczęściej nazywana jest "Zigguratem" i została zbudowana, by przetrzymywać więźniów z mocami, które pozwoliłyby im z łatwością uciec ze zwykłych więzień. Niestety, nie jest zbyt skuteczne, ponieważ szalejący przestępcy w całym mieście zawsze chcą uwolnić swoich kumpli. Brak dostępnej policji i ochrony sprawia, że więźniowie nie mają zbyt trudnego zadania, by wydostać się z więzienia. Inne przydomki więzienia, używane najczęściej przez tych w jego murach, to "The Brick House" i "The Big Zig".
Więzienie Zigursky i Brickstown leżą nad serią naturalnych jaskiń i teoretycznie mogłyby zostać zniszczone, gdyby te jaskinie zawaliły się. Freakshow znają tę słabość i podjęli już kilka nieudanych prób zrobienia dokładnie tego, aby uwolnić swoich braci przetrzymywanych w środku. Z powodu tej struktury Brickstown jest także jednym z najbardziej topograficznie złożonych obszarów w grze, dorównując, a być może przewyższając Skyway City. Jego ulice na powierzchni i struktury ujawniają tylko część nawigowalnych obszarów dzielnicy, reszta jest ukryta pod spodem w formie przejść podziemnych, kanałów i drzwi serwisowych. To sprawia, że nawigacja w linii prostej do misji w tej dzielnicy bywa czasami trudna.
(Dzielnice Brickstown)
The Abyss Towers - Światowe centrum handlowe w Brickstown zbudowane z bliźniaczych wież. Znajduje się w obszarze The Chasm w północno-wschodnim rogu. Bohaterowie muszą mieć Poziom Bezpieczeństwa 30-35.
Brickstown Infirmary - Główne centrum medyczne Brickstown w północno-zachodnim obszarze. Leczy zarówno cywilów, bohaterów, jak i schwytanych złoczyńców. Wszyscy bohaterowie mile widziani!
The Chasm - "Śródmiejski" obszar Brickstown z wieżowcami. Corey Industries ma tam drugą siedzibę główną. Znajduje się w północno-zachodnim rogu Brickstown. Bohaterowie muszą mieć Poziom Bezpieczeństwa 30-35.
The Crescent - Stosunkowo bezpieczny obszar mieszkalny. Znajduje się w północnym centrum Brickstown. Bohaterowie muszą mieć Poziom Bezpieczeństwa 30-32.
Dark Waters - Lokalny zbiornik wodny i wejście podziemne. Znajduje się na zachodnim skraju Brickstown, za Zigguratem. Bohaterowie muszą mieć Poziom Bezpieczeństwa 33-35.
The Mashu Bridge - Zabytkowy miejski most przebiegający przez dzielnicę. Prowadzi do Dzielnicy Independence Port. Znajduje się w północno-wschodnim rogu Brickstown. Bohaterowie muszą mieć Poziom Bezpieczeństwa 30-32.
Prison Power Station - Obiekt zasilający Ziggurat niezależnie od miejskiej sieci energetycznej. Znajduje się w północno-centralnym obszarze Brickstown, na północny zachód od Zigguratu. Bohaterowie muszą mieć Poziom Bezpieczeństwa 30-35.
Seven Gates - Znajduje się na wschodnim skraju Brickstown. Mieściła się tam baza Hero Corps, a także dwa przyjazne bohaterom małe sklepy: Serafina dla bohaterów magii i Holsten Armitage dla bohaterów nauki. Bohaterowie muszą mieć Poziom Bezpieczeństwa 30-38.
The Ziggurat - Znany również jako "the Brick House" lub "The Zig", ta mamucia struktura w centrum dzielnicy Brickstown jest najczęściej nazywana i zbudowana, by przetrzymywać więźniów z mocami, które pozwoliłyby im z łatwością uciec ze zwykłych więzień. Niestety, nie jest zbyt skuteczny, ponieważ szalejący przestępcy w całym mieście zawsze chcą uwolnić swoich kumpli. Brak dostępnej policji i ochrony sprawia, że więźniowie nie mają zbyt trudnego zadania, by wydostać się z więzienia. Na szczęście dla społeczeństwa bohaterowie wzięli na siebie utrzymywanie bezpieczeństwa na ulicach i trzymanie więźniów za kratkami. Znajduje się w środkowo-południowo-wschodniej części Brickstown. Otoczony fosą z jedynym mostem po zachodniej stronie. Bohaterowie muszą mieć Poziom Bezpieczeństwa 33-38, by wejść.
Jest rok 20XX. Dzięki rozwojowi nauki i ponownemu odkryciu sztuk mistycznych ludzie są w stanie mieć nadzwyczajne moce. Ale jak wszystkie nowe moce, niektórzy chcieli używać ich dla
HISTORII
To, co zaczęło się jako cicha kolekcja kolonialnych wiosek w Rhode Island w XVIII wieku, w czasach wojny domowej stało się tętniącym życiem miastem portowym. Po wojnie stało się centrum przemysłu, nauki i handlu w Ameryce. Przez pierwszą ćwierć XX wieku Mega City naprawdę wzniosło się, by spełnić obietnicę swojej nazwy. Było szczytem wszystkiego, czym miasto mogło się stać. Potem nadeszła katastrofa: krach na giełdzie w 1929 roku i następujący po nim Wielki Kryzys. Dziesięciolecia nieograniczonej ekspansji pozostawiły Mega City szczególnie podatne na spustoszenie kryzysu. Gospodarka upadła, ciągnąc za sobą ład społeczny i polityczny. Przestępczość, zorganizowana i przypadkowa, wkroczyła, by wypełnić pustkę. Gangsterzy szmuglujący alkohol z szalonych lat dwudziestych już się ustanowili podczas prohibicji. Teraz bossowie mafii, przez łapówki, zastraszanie i morderstwa, przejęli kontrolę nad samym miastem.
Mega City stało się miastem, w którym każdy gliniarz brał łapówki, każdy polityk był pod butem bossa mafii, a co drugi człowiek był bez pracy. Nie było gdzie zwrócić się o nadzieję, nikogo, kto stanąłby w obronie uciśnionych i poniżonych.
Ale potem nadszedł dzień niepodobny do żadnego innego. Ludzie z mocami i bez nich zaczęli wychodzić z ukrycia, jeden po drugim, jednocząc się, by posprzątać szumowiny zarażające ich dom.
Bohaterowie. Superbohaterowie. Jedni i wszyscy.
Teraz Mega City stoi jako lśniąca latarnia świata, ale też jego najciemniejsza strona, bo resztki starych frakcji złoczyńców ustanowiły pozornie trwałą bazę na Rouge Isles, zamykając miasto w niekończącej się bitwie o ducha i duszę świata. Z tego miasta kują się zarówno bohaterowie, jak i złoczyńcy, a świat pozna ich imiona.
W Legendzie lub w Infamii!
FRAKCJE
Bohaterowie: W 1937 roku, po wyborach do rady miejskiej i na burmistrza w 1936 roku, które przyniosły platformę pro-bohaterów. Prawo pozwalało strażnikom na oddawanie przestępców, o ile przestrzegali tych samych ograniczeń, co policjanci. W 1952 roku ustawa została rozszerzona o oficjalnie licencjonowane organizacje bohaterów, które z kolei mogły delegować swoich członków. Po kilku dziesięcioleciach różne frakcje bohaterów połączyły się w Gildie Bohaterów, semi-paramilitarną formację bohaterów, specjalnie szkolonych i rekrutowanych, by używać swoich wielkich mocy do walki z przestępczością. Bohaterowie są technicznie niezależni od organów ścigania, ale nadal współpracują i mają te same zasady, choć mogą działać bardziej proaktywnie.
Złoczyńcy: Złoczyńca to jednostka posiadająca nadzwyczajne talenty, zjawiska nadprzyrodzone lub moce super-ludzkie i używająca ich w dążeniu do osobistego lub zawodowego celu, który zwykle jest ze szkodą dla społeczeństwa, dobra wspólnego i/lub jakiegokolwiek innego standardu moralnego. Ponieważ ich działania zwykle powodują zakłócenia społeczne, superzłoczyńcy są aktywnie zwalczani przez bohaterów, którzy starają się ograniczyć zniszczenia powodowane przez działania złoczyńców. Przez dziesięciolecia złoczyńcy stworzyli własne zorganizowane "klany" na Rouge Isles u wybrzeży miasta, aby przeciwstawić się organizacji i jedności Gildii Bohaterów, wszystkie oparte na Rouge Isles u wybrzeży Mega City.
Policja: Pod dowództwem szefa Conrada Bochco Departament Policji Paragon, czyli "Niebieskie Tarcze", jak są często nazywani, ma długą, ugruntowaną historię w Paragon City. Gdy Rouge Isles stały się schronieniem dla super-potężnych złoczyńców, którzy nieustannie najeżdżali brzegi Paragon, zagrożenia dla Paragon City zdawały się osiągać masę krytyczną. Departament Policji Paragon ponownie uznał za konieczne przedefiniowanie i przekierowanie się w świetle stale rosnącego zagrożenia ze strony super-potężnych złoczyńców, zwłaszcza tych, którzy chronią się pod sztandarem Lorda Recluse'a. Wyszkolono nową proaktywną siłę, gotową do wymarszu i przywrócenia pokoju na ulicach Mega City.
Mafie: Mimo świata gigantycznych potworów, super-potężnych strażników, nieumarłych horrorów i najeźdźców z kosmosu, są tacy, którzy wierzą, że stare wartości i ustalone tradycje są najważniejszymi rzeczami w życiu. Ci szorstcy mężczyźni z natury żyją na obrzeżach praworządnego społeczeństwa. Zajmują się nielegalnymi i niemoralnymi sprawami, tworząc sobie przestrzeń poprzez rządy broni lub noża. Czerpią zyski, wykorzystując słabość innych, zachowując przy tym pozory uprzejmości przy niedzielnym stole. To oni są Mafiami.
Utworzono 4 lis 2025
Zaktualizowano 12 lis 2025
Opublikowano 12 lis 2025