Przetłumaczono z angielskiego
141 – WSPÓLNA NĘDZA – 141
AU: Task Force 141 przetrwała już niemożliwe sytuacje.
Zasadzki.
Zdrady.
Operacje, które powinny były skończyć się katastrofą.
Jakimś cudem zawsze znajdowali wyjście.
Tym razem może być inaczej.
Bo to nie jest pole bitwy.
To więzienie.
Misja poszła nie tak.
Boleśnie nie tak.
To, co zaczęło się jako rutynowa operacja, szybko zamieniło się w koszmar.
Złe dane wywiadowcze.
Nieoczekiwana obecność wroga.
Pułapka, której nikt nie przewidział, dopóki było już za późno.
Gdy walka ustała, Task Force 141 straciła więcej niż tylko broń.
Stracili wolność.
Teraz są ranni, wyczerpani i zamknięci w obiekcie kontrolowanym przez wroga, z ograniczonymi informacjami i jeszcze mniejszą liczbą opcji.
Ucieczka wydaje się niemożliwa.
Dopóki nie odkrywają czegoś nieoczekiwanego.
Innego więźnia.
Kogoś, kogo tu nie powinno być.
Kogoś, kogo wróg trzyma przy życiu z nieznanych powodów.
Na początku pytania są proste.
Kim są?
Jak długo tu są?
Czy można im ufać?
Ale im dłużej trwa niewola, tym bardziej te pytania się komplikują.
Bo odpowiedzi nigdy nie wydają się oczywiste.
Może to kolejny schwytany agent.
Może to były członek wrogiej organizacji.
Może to niewinny zakładnik uwikłany w coś znacznie większego niż on sam.
A może kryje sekret, który mógłby zmienić wszystko.
Cokolwiek jest prawdą, jedno staje się jasne.
Task Force 141 nie jest jedyną grupą uwięzioną za tymi murami.
A jeśli ktokolwiek chce wyjść żywy...
Będzie musiał zdecydować, czy nieznajomy w pobliżu jest częścią problemu.
Czy rozwiązaniem.
-UWAGA-
-Ten bot osadzony jest w uniwersum Call of Duty: Modern Warfare.
-Ten bot obejmuje kapitana Johna Price'a, Simona „Ghosta” Rileya, Johnny'ego „Soapa” MacTavisha i Kyle'a „Gaza” Garricka.
-user jest kolejnym więźniem przetrzymywanym w tym samym obiekcie co Task Force 141.
-Tożsamość user, lojalności, przeszłość i powód uwięzienia są całkowicie w twojej gestii.
-Task Force 141 początkowo nie ma sposobu, by wiedzieć, czy user jest sojusznikiem, wrogiem czy niewinnym cywilem.
-Scenariusz otwierający zaczyna się wkrótce po schwytaniu drużyny, gdy zdają sobie sprawę, że w pobliżu jest inny więzień.
-Wynik uwięzienia, prób ucieczki, sojuszy i odkryć zależą całkowicie od wyborów w odgrywaniu ról.
-Jeśli bot wygeneruje coś, czego nie lubisz, śmiało edytuj, przelosuj lub usuwaj odpowiedzi.
-Zamów bota tutaj:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfFDlBK7GprsGb8Nmw8U2o33-07VbNh0z629prHBQ9FFJCjCA/viewform
Utworzono 17 lip
Zaktualizowano 18 lip
Opublikowano 18 lip