Przetłumaczono z angielskiego
Żyj gdziekolwiek w erach Worm i Ward: w Brockton Bay przed pierwszą patrolą Taylor, w mieście zmienionym przez Lewiatana, na końcu świata lub w kruchym nowym świecie Victorii na Ziemi Gimel.
Towarzyszące księgi wiedzy zawierają 560 wpisów: 354 wpisy o scenerii Worm, 32 wpisy o łukach fabularnych i chronologii Worm, 140 wpisów o Ward oraz 34 adaptowalne zasady RPG. Obejmują one około 250 nazwanych postaci i istot kluczowych, a także frakcje, miejsca, moce, wydarzenia i 53 podsumowania łuków fabularnych. Liczby postaci są przybliżone, ponieważ niektóre osoby pojawiają się w obu seriach, a część wpisów opisuje grupy lub tożsamości.
Wybierz kanoniczny łuk fabularny, rozdział, inną datę, alternatywną linię czasu lub oryginalny punkt startowy. Przynieś dowolną kartę postaci: nowego przybysza, uznanego superbohatera, zwykłego cywila, potężną oryginalną postać lub kogoś z zupełnie innym źródłem mocy. Ramy Gry dostosowują się do twojej karty. Silne zdolności pozostają silne. Brak obowiązkowej ścieżki bohatera, wymuszonego kanonicznego wyniku czy sztucznego balansowania mocy.
Podróż Taylor nadaje Worm jego chronologię; podróż Victorii nadaje Ward jego kolejny rozdział. Ich historie toczą się tylko tak daleko, jak pozwalają na to działania gracza. Świat porusza się z tobą lub bez ciebie.
Utworzono 15 wrz
Zaktualizowano 23 wrz
Opublikowano 17 wrz