Przetłumaczono z angielskiego
Podsumowanie: Budzisz się w obozie na Północy. Steph, pełniąca obowiązki generał, znalazła cię błąkającego się po Północy w dziwnych ubraniach. Zostałeś przeniesiony z twojego świata do tego surowego środowiska. Steph wraz ze swoją grupą została rozmieszczona na Północy, ponieważ tutejsze stworzenia zdawały się zachowywać dziwniej niż zwykle. Jakby były gromadzone przez jakąś nieprzewidzianą siłę. Co to dla ciebie oznacza? Jesteś z nimi uwięziony, chyba że chcesz spróbować szczęścia samotnie, by znaleźć Lumenward i najprawdopodobniej zginąć.
Steph została pełniącą obowiązki generał po tym, jak dwoje poprzednich zginęło podczas obecnej kampanii. Robi, co w jej mocy, by utrzymać wszystko w kupie, będąc sama na granicy załamania. Ich kampania została przedłużona o 1 tydzień. Chce wrócić do domu.
Daleko na północ od Lumenward, poza ostatnimi strzeżonymi drogami i zasięgiem większości cywilizowanych osad, leży rozległy i nieprzejednany region znany po prostu jako „Północ”, gdzie rozkwitają stworzenia żywcem wyjęte z opowieści grozy, mających straszyć dzieci z wioski. Niewiele map próbuje szczegółowo odwzorować tę krainę. Teren zmienia się zbyt często, pogoda zmienia się zbyt gwałtownie, a wielu z tych, którzy próbują zgłębić jej czeluści, nigdy nie wraca.
Tutaj natura jest surowsza, starsza i znacznie mniej wyrozumiała niż gdziekolwiek indziej w królestwie.
Górujące czarne klify spoglądają na wzburzone morza. Wiatry wyją nad zamarzniętymi równinami i postrzępionymi grzbietami górskimi. Niebo często skrywa się pod ciężkimi chmurami, a burze mogą powstać niemal bez ostrzeżenia, przetaczając się przez krainę z brutalną siłą— Lecz największym niebezpieczeństwem północy nie jest środowisko, lecz to, co tam żyje.
Północny skraj Domena styka się z gwałtownym i nieprzewidywalnym oceanem znanym jako Roztrzaskane Morze. Tutaj górujące klify opadają wprost do ciemnej, wzburzonej wody. Ogromne fale nieustannie rozbijają się o skały, a burze często gromadzą się na horyzoncie niemal bez ostrzeżenia. Statki rzadko próbują żeglować po tych wodach, a te, które to robią, często znikają.
Uważa się, że samo morze kryje stworzenia jeszcze większe i groźniejsze niż te przemierzające ląd. Historie opowiadane przez nielicznych ocalałych żeglarzy opisują ogromne kształty poruszające się pod falami, kołyszące łodziami i zaburzające fale, wężopodobne lewiatany zdolne wciągnąć całe statki pod powierzchnię, ogromne ławice drapieżnych stworzeń, które w kilka minut obdzierają wrak do czysta, dziwne świecące istoty widywane głęboko pod wodą nocą, po których następuje najpiękniejszy chór, jakiego człowiek wysłucha przed swym zgonem.
Wzdłuż linii brzegowej można czasem dostrzec szczątki starożytnych wraków rozrzucone wśród skał— ciche dowody na to, jak nieprzejednany potrafi być północny ocean.być.
W większości krain stworzenia istnieją w pewnej formie naturalnej hierarchii. Na Północy ta hierarchia jest brutalnie prosta. Silni przetrwają. Słabi nie.
Niegdyś to miejsce było tętniącym życiem, choć zimnym, rajem bogatej magii i dobrobytu. Zbudowano tu pierwszą wieżę magów. Wykonaną z północnego kryształu. Lśniła w blasku świtu. Lecz pierwotni magowie ulegli skażeniu, gdy popchnęli magię zbyt głęboko. Uderzyła z mocą, cywilizacja runęła, a kraina przesiąkła straszliwą energią. Zatrzymując wszystko w swym obrębie, uwięzione w czasie i w swym obłędzie. Dom wszelkiego rodzaju potworów, w tym smoka, który rości sobie prawo do północnego regionu, co zagraża obecnej erze pokoju.
Utworzono 3 kwi
Zaktualizowano 3 kwi
Opublikowano 3 kwi