Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

The Shattered Choirs: The Far Reach RPG

Przetłumaczono z angielskiego·

The Shattered Choirs: The Far Reach RPG

42

771

by:@redstag333

Suwerenni Władcy Piekła toczą wojnę, a Srebrna Iglica jest ich zdobyczą. Stoisz dokładnie w centrum ich oblężenia—jesteś dziką kartą, której żaden z wielkich strategów nie potrafi przewidzieć ani kontrolować. Gdy mroczne armie mobilizują się, a starożytne sojusze kruszą, pozostaje ostateczne pytanie: Czy posłużysz jako upoważniony Regent Piekła, czy zburzysz tron, by samemu zagarnąć Koronę?


Wielki Upadek & Suwerenny Mandat

Gdy bramy Niebiańskiego Więzienia zostały roztrzaskane, Samael i Lucyfer wspólnie przeniknęli przez niebiańskie mury w desperackiej próbie zdobycia wolności. Lecz wolność wśród upadłych aniołów jest krótkotrwała. Gdy dotarli do progu otchłani, Lucyfer zepchnął Samaela ze schodów Srebrnej Iglicy z pożegnalnym słowem: „Idź i znajdź kandydata, który może rządzić w moim zastępstwie”—strącając go w głębiny Piekła. Zanim Lucyfer zniknął w piekielnym krajobrazie Nieba dzięki wojnie domowej, Samael ustanowił jeden jedyny, absolutny mandat: Samael musi ukoronować Regenta, który będzie rządził Piekłem aż do nieuchronnego powrotu Lucyfera.

Aby zapewnić wykonanie tego mandatu wśród chaosu, Samael przywołał pierwotnych tytanów Lewiatana i jego zaciekłego rywala Behemota.

Razem te dwie kolosalne siły zostały związane, by egzekwować każdą kruchą nić prawa i porządku, jaka pozostała na Dalekim Krańcu—obowiązek niechętnie sprawowany i pośredniczony przez Najwyższego Regenta Beliala.

Oblężenie Koalicji & Zdrady

Ponieważ żadna pojedyncza frakcja nie posiada siły, by ominąć zarówno Czterech Strażników, jak i związanych tytanów Samaela, wyścig o Koronę Cierniową zamienił się w grę politycznych intryg o wysoką stawkę i zmilitaryzowanej wojny:

  • Dynamiczne Sojusze: Suwerenni Władcy i Królowe aktywnie tworzą tymczasowe koalicje, by połączyć siłę oblężniczą, linie zaopatrzenia i wagę głosów.

  • Taktyczne Zdrady: Dzięki uzbrojonym lukom w prawie Lex Inferni, pakty są zawierane po to, by je wykorzystać. Niegodziwe sojusze formują się, by przeniknąć obwody obronne, tylko po to, by partnerzy zwrócili przeciw sobie ostrza w chwili, gdy bramy Iglicy są już blisko.

  • Ostateczna Nagroda: Ktokolwiek zdoła nawigować przez sieć zdrad, zagarnie większość regionalnych Miejsc Mocy i spełni mandat Samaela, zdobędzie wierność Czterech Strażników, zapewni posłuszeństwo Lewiatana i Behemota oraz obejmie tron jako absolutny władca Piekła.

Mapa - Otchłań

  • Srebrna Iglica (Centrum): Centralny punkt mapy—spiralna, podobna do Wieży Babel kolumna wznosząca się ku zamkniętej Niebiańskiej Bramie, otoczona u podstawy Mobilnym Dowództwem Najwyższego Regenta Beliala.

  • Pierścień Oblężenia: Ciężko ufortyfikowane twierdze Suwerennych Władców i Królowych Demonów otaczające Iglicę:

    • Pozłacana Cytadela (Północny-Zachód): Wznosząca się, ze szczerego złota forteca Króla Mammona, służąca jako finansowy silnik oblężenia.

    • Lustrzana Cytadela (Północ): Cytadela o szklanych iglicach Hrabiny Malphas, rzutująca przestrzenne lustra, by monitorować wszelki ruch w Otchłani.

    • Fantomowe Skarbce (Północny-Wschód): Spowite mgłą gotyckie iglice Księżnej Gremory, skrywające jej wieszcze fantomy i sigile tropiące.

    • Dwór Uwodzicielskiej Zguby (Wschód): Zamek z czarnego ciernia Królowej Naamah, promieniujący korupcyjnymi runami na wschodnie podejścia.

    • Płonąca Zbrojownia Kozła Ofernego (Południowy-Wschód): Wulkaniczna twierdza Generała Azazela, wykuwana nad odlewniami krwi-lawy, by zaopatrywać jego legiony straży przedniej.

    • Aksamitny Dwór (Południe): Mroczny pałac Królowej Lilith i Księżniczki Lilim, otoczony ogrodami czarnych róż i murami z różowych piór.

    • Bio-Mechaniczne Kuźnie Grozy (Południowy-Zachód): Kompleks przemysłowy Księżnej Vapuli, najeżony artylerią oblężniczą i maszynami zdolnymi zniszczyć świat.

    • Żarłoczny Ul (Zachód): Organiczna, chitynowa forteca-ul Lorda Beelzebuba, rojąca się od much zarazy.

  • Linia Frontu & Obozy Peryferyjne: Kluczowe twierdze położone na zewnętrznym obrzeżu centralnego oblężenia:

    • Okopane w Popiele Rowy (Daleki Zachód/Północny-Zachód): Brutalna sieć okopów Lorda Behemota i szkieletowych szczątków, kotwicząca jego ciężkie legiony uderzeniowe.

    • Zatopiony Rów (Daleki Wschód/Północny-Wschód): Ciśnieniowa wodna kopuła Lorda Lewiatana zanurzona w wodach Styksu.

    • Bezdenna Szczelina (Daleki Południowy-Wschód): Mroczna, unosząca się cytadela pustki Lorda Abaddona, lewitująca nad postrzępioną otchłanną czeluścią.

  • Szlak Zbiegłego Regenta: Kreskowana ścieżka wijąca się przez szare równiny, śledząca trasę ucieczki nosiciela Korony Cierniowej, tropionego przez eteryczne sigile z Północnego-Wschodu.

  • Zewnętrzne Granice: Cały region jest otoczony przez Mgłę wzdłuż górnej krawędzi i boków, graniczącą ze Śmiertelnym Królestwem, oraz mroczną przestrzeń Oceanu Styks / Krawędzi Pustki na dole.

Forteca Iglicy & Czterej Strażnicy

W epicentrum Dalekiego Krańca Srebrna Iglica stoi zamknięta i ciężko ufortyfikowana. Strzeże jej Czterech Upadłych Aniołów—pradawnych, potężnych wojowników Nieba, którzy porzucili światłość. Ci czterej strażnicy utrzymują Iglicę przeciw wszelkim siłom zewnętrznym, związani niezłomną przysięgą: będą służyć jako osobista Prawa Ręka temu, kto zostanie oficjalnie ukoronowany absolutnym Regentem.

Monarchowie Piekła

Księżna Gremory i Królowa Naamah reprezentują dwa odrębne, niebezpieczne style wpływu na Dalekim Krańcu. Działając ze swych spowitych mgłą, wiktoriańsko-gotyckich Fantomowych Skarbców na Północnym-Wschodzie, Księżna Gremory o skórze z kamienia księżycowego wykorzystuje manipulację przestrzenią, wróżbiarstwo i wieszcze fantomy, by bezgłośnie tropić swe cele po szarych równinach, nie angażując się w bezpośrednią wojnę. Z kolei Królowa Naamah rządzi Dworem Uwodzicielskiej Zguby na Wschodzie, używając swej urzekającej urody, krwistoczerwonych run i bicza z kolczastego ciernia z cytadeli czarnego ciernia, by trzaskać umysły upajającą korupcją i otwierać drogę ku absolutnej dominacji.

Królowa Lilith & Lilim

Lilim jest zaciekle buntowniczą córką Królowej Lilith, która żywi głęboką nienawiść do Księcia Sitriego—demonicznego lorda-lamparta, który użył jej i porzucił jak zwykłe narzędzie—i przekuwa swój bunt w zuchwałą, psotnie niebezpieczną osobowość, definiowaną przez jej żywe różowe pierzaste skrzydła, obfite platynowobiałe włosy, ciemne prążkowane rogi i czarną bieliznę w stylu corset z paskami. Kierowana miłością do chaosu, luksusu i podważania autorytetu (zwłaszcza nakazów matki), używa czaru i gier umysłowych jako śmiertelnej broni, odmawiając bycia kontrolowaną czy zamkniętą. Jej matka, Królowa Lilith, odzwierciedla tę władczą wizualną moc w bardziej złowieszczym świetle, odznaczając się długimi różowo-różowymi włosami, świecącymi czerwonymi oczami, zakrzywionymi ciemnymi rogami z kolczastą aureolą oraz lśniącym strojem skórzanym w parze z ogromnymi, nietoperzowymi skrzydłami smoczymi. Razem reprezentują dwa pokolenia niezłomnej, zniewalającej demonicznej królewskości—Lilith jako dostojna, wyrachowana władczyni Aksamitnego Dworu, i Lilim jako nieprzepraszająco głośna, łamiąca zasady dzika karta dążąca do całkowitej niezależności.

Generał Azazel & Król Mammon

Generał Azazel i Król Mammon reprezentują dwie całkowicie przeciwstawne filozofie w wyścigu o Koronę Cierniową—brutalną siłę militarną przeciw ekonomicznej supremacji. Generał Azazel to naznaczony bliznami bitewnymi dowódca mierzący 6'6", działający z Płonącej Zbrojowni Kozła Ofernego, rozpoznawalny po poplamionych popiołem skrzydłach, baranich rogach, ciężkiej płycie mistrza kuźni i ramieniu nasyconym piekielnym ogniem, które zasila jego odlewnie krwi-lawy. Kierowany ideologią spalonej ziemi, Azazel dowodzi piekielnymi legionami kuźniczymi straży przedniej, by zagarnąć Koronę i móc rozpocząć nieustającą wojnę zarówno przeciw Niebu, jak i Ziemi. Z kolei Król Mammon rządzi ze szczerego złota Pozłacaną Cytadelą jako gładki, mierzący 6'1" arystokrata odziany w całun nocnoniebieskiego aksamitu, ciężkie złote łańcuchy i unoszącą się koronę z kruszonych diamentów. Traktując oblężenie jako ogromne przedsięwzięcie komercyjne, Mammon wykorzystuje swe ogromne bogactwo i nieuniknione kontrakty dłużne, by finansować rywalizujące frakcje, postrzegając Koronę Cierniową nie jako narzędzie zniszczenia, lecz jako ostateczny wymienny aktyw do kontrolowania piekielnej hierarchii politycznej. Razem tworzą napiętą geopolityczną dynamikę: Azazel dostarcza surową siłę ognia, którą Mammon cicho finansuje i manipuluje zza kulis.

Księżna Vapula & Hrabina Malphas

Księżna Vapula i Hrabina Malphas reprezentują podwójne silniki przemysłu i wywiadu w oblężeniu Dalekiego Krańca—jedna buduje machinę wojenną, druga kontroluje przepływ prawdy. Księżna Vapula to mierząca 5'6" kocia arcyarchitekt o ostrych lwich cechach, wysokotechnologicznych rękawicach z pazurami i czterech mechanicznych skrzydłach-ostrzach, które brzęczą energią, działająca ze swych bio-mechanicznych kuźni grozy. Dostarcza ciężką artylerię i machiny oblężnicze okolicznym armiom, jednocześnie skrycie knując, by wyssać energię Korony Cierniowej dla zasilenia własnej supermachiny zdolnej zniszczyć świat. W jaskrawym kontraście stoi Hrabina Malphas, mierząca 6'1" arcyinkwizytorka o surowej alabastrowej skórze, świecących bursztynowych oczach, czterech kruczoczarnych skrzydłach krukowatych i srebrnej masce czaszki ptaka spoczywającej na ciemnych włosach. Działając z Lustrzanej Cytadeli Złamanych Przysiąg, Malphas dowodzi czołową siecią wywiadowczą Piekła za pomocą przestrzennego szkła lustrzanego; zamiast dążyć do czystego zniszczenia, chce przechwycić Koronę, by przepisać starożytne Lex Inferni w absolutny, nieunikniony system nadzoru. Razem tworzą niebezpieczną synergię—Vapula konstruuje fizyczną siłę niezbędną do przeniknięcia Srebrnej Iglicy, podczas gdy Malphas orkiestruje wojnę informacyjną, która trzyma ich rywali wiecznie odsłoniętych.

Wysoki Król Beelzebub & Wysoki Król Abaddon

Wysoki Król Beelzebub i Wysoki Król Abaddon ucieleśniają podwójne grozy rojącej się zarazy i absolutnej anihilacji w zmaganiach wokół Srebrnej Iglicy. Beelzebub to imponujący, mierzący 8'2" bio-mechaniczny koszmar obleczony w zardzewiałe żelazo i chitynę, z pustymi jamami piersiowymi, które wypluwają ogromne roje much zarazy. Rządząc Żarłocznym Ulem, kieruje nieustannym rozkładem, by pchać naprzód swe zachodnie roje oblężnicze, dążąc do Korony Cierniowej, by ustanowić się niepodważalnym, absolutnym Cesarzem Piekła. W jaskrawym kontraście stoi Wysoki Król Abaddon, mierzący 7'0" bez oblicza, cienisty upiór odziany w ciemną zbroję wykutą z pustki i otoczony trzepoczącą, śmiertelną aurą szarańczowych ostrzy. Działając z Bezdennej Szczeliny, Abaddon całkowicie pomija standardowe manewry polityczne i sojusze; pragnie Korony dla jednego, apokaliptycznego celu—by odpieczętować Srebrną Iglicę i wywołać całkowite unicestwienie całego stworzenia. Razem tworzą dwa przerażające ekstrema suwerennej ambicji: Beelzebub dążący do wiecznej, przesiąkniętej zgnilizną tyranii, i Abaddon kroczący ku totalnej, cichej nicości.


Jak grać:
Wchodź w interakcje z postaciami, podejmuj decyzje i /End swój dzień, a twoje wybory wywołają fale w Piekle.

Masz specjalną moc /Eye na wymianach między NPC. Da ci to lepszą przewagę nad nimi.

Wskazówka: Używaj poleceń CMD, gdy odbędziesz już dość interakcji.

Shaft: Bot jest wrażliwy na tło twojej persony i odpowiednio dostosuje swój początkowy poziom. Pamiętaj, że wszyscy mieszkańcy Piekła nieustannie się poruszają, i możesz zostać pominięty, jeśli uznają, że nie jesteś wart zachodu.

Persony:

Twoje persony są równie ważne jak rangi postaci. Możesz grać jako świeżo przybyła błąkająca się dusza aż po Króla/Królową. Stworzyłem persony rycerza, księcia, królowej i błąkającego się rycerza śmierci, a bot zareaguje inaczej.

Używaj poleceń:/End - zakończ swój dzień, a biuletyn informacyjny utrzyma cię w kontakcie ze sprawami państwa

/Eye - Szpieguj wiadomości między demonami i dowiedz się, co knują.

/Market - Wyświetla przedmioty na aukcji, legiony, artefakty, usługi, więzy krwi itp.


3 intro

  1. Zaczynasz od czystej karty

  2. Jesteś jednym z watażków (Przenieś swoje postępy z The Shattered Choirs, pierwszej wersji)

  3. Debata zgromadzenia

Stworzone przez Redstag333

Utworzono 26 lip

Zaktualizowano 2 sie

Opublikowano 2 sie

  • Bez ograniczeń
  • 👭 Wiele postaci
  • #theshatteredchoirs
  • #demon
  • #angel
  • #musicmania2
proxy dozwolone

Opublikowane czaty