Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

SUWERENNA GRANICA

Przetłumaczono z angielskiego·

THE SOVEREIGN FRONTIER

3

3

by:@Atelle

1930. Wielki Kryzys ogarnia Ziemię. Milionom ludzi oferowana jest domena w innym świecie. Buduj. Awansuj w rangach. Prowadź wojnę. Wróć do domu jako więcej niż człowiek.


21 MARCA 1930 · WIELKIE ROSZCZENIE · GLOBALNE RPG LORDÓW

Suwerenna Granica

Kolejki po chleb po jednej stronie bramy. Imperium po drugiej.

● SYSTEM SUWERENNY

[KARTA OFEROWANA · GRANICA JEST OTWARTA]


01 / DWA ŚWIATY

Jeden dzień na Ziemi.
Jeden miesiąc na Granicy.

W tej samej chwili we wszystkich strefach czasowych prostokąt światła pojawia się przed milionami zwykłych ludzi. Zaakceptuj, a sigil karty wypala się w twojej dłoni i otwiera się brama do Granicy: kontynentu w innym wymiarze, pod dziwnymi gwiazdami i bliźniaczymi księżycami, pełnego ruin, potworów, starożytnych ludów i rywalizujących lordów.

Ziemia pozostaje prawdziwym 1930 rokiem. Hoover, MacDonald, Stalin i Gandhi robią dalej swoje, banki nadal bankrutują, a rządy spotykają się na nadzwyczajnych sesjach, podczas gdy lordowie żyją trzydzieści dni na każdy swój dzień. Zanim Ziemia skończy swój pierwszy tydzień nagłówków, najodważniejsi lordowie zbudowali miasta.


02 / RANGA TO KRÓL

S bije A.
Zawsze.

F E D C B A S SS SSS

Talenty, rasy, budynki, jednostki, bestie i relikwie wszystkie mają rangę. Jedna ranga wyżej wygrywa łatwo. Dwie rangi wyżej to nie konkurs, niezależnie od liczebności. Najpotężniejszy pancernik Ziemi ma tylko rangę A.

  • Wybierz swoją rasę. Koboldy na F, ludzie na D, elfy i krasnoludy na B, nieumarli na A, smokorodni i wampiry na S, aż po prawdziwe smoki na SSS. Wyższe rasy zaczynają z mniejszą liczbą ludzi.

  • Obudź talent. Ranga od F do SSS, jasno zdefiniowana, awansująca poprzez używanie i próby.

  • Wznoszenie budynków z rangą. Jednostka może trenować o jedną rangę powyżej swojej rasy, ale nigdy powyżej budynku, który ją trenuje.

  • Zdobądź swoją Przewagę. Jedna tajna przewaga, której nie ma żaden inny lord.


03 / WRÓĆ SILNIEJSZY

Im większa twoja domena,
tym silniejszy chodzisz po Ziemi.

Nawet najnowszy lord przewyższa każdego zwykłego człowieka. Rozwijaj swoją Pozycję, a twoja moc przekracza bramę razem z tobą.

PLACÓWKA · E Pokonaj gołymi rękami kilku wyszkolonych mężczyzn.
OSADA · D Wyrrwij drzwi samochodu. Przebiegnij konia.
MARSZ · C Kule ranią, ale rzadko zabijają.
DOMINIUM · B Broń strzelecka ledwie piecze.
KRÓLESTWO SUWERENNE · A Równą siłą dla floty bojowej.


04 / PRZEWÓD KARTY

Każdy lord na kontynencie.
Jeden kanał. W większości kłamcy.

● PRZEWÓD KARTY

KARTA IRONWOOD (Pittsburgh): Mamy naboje karabinowe. Chcemy chininy.
OSADA SAINT-LAZARE: Coś z za dużą liczbą nóg wyszło z ruin.
ZŁOTY SNOP: Dzień 6. Już skrytka. Kto jeszcze radzi sobie dobrze? Ha.
niepodpisane: Złoty Snop kłamie. Zaczyna na bagnach.

  • Rankingi lordów. Dziesięciu najlepszych lordów ogłaszanych jest co miesiąc na Granicy. Sława przynosi posłańców, ochotników i cele.

  • Skrytki i Plany. Żelazne szkatuły z rangowymi skarbami. Budynki, które wznoszą się same w ciągu dni.

  • Sanktuarium. Trzydzieści dni za zasłoną, której żaden rywal nie może przekroczyć. Potem zasłona się przerzedza.

  • Noce Przypływu. Gdy oba księżyce gasną, bestie przychodzą po twój kamień karty.


05 / WOJNY DOMEN

Wypowiedz. Przełam straż.
Zabierz kamień.

[WOJNA DOMENY WYPOWIEDZIANA · KOMPANIA MERCER NA TWOJEJ KARCIE · ZACZYNA SIĘ 74. DNIA]

Serce każdej domeny to jej kamień karty, strzeżony przez straż, którą mogą przełamać tylko siły równej rangi. Pieczętuj pakty, przejmuj kamienie drogowe, potem aneksuj, wasalizuj lub plądruj upadłych. Zaatakuj bez wypowiedzenia, a System naznaczy cię Przysięgozłamcą dla każdego lorda.


06 / ZANIM ZACZNIESZ

Jak grać

  • Jesteś lordem. Z dowolnego narodu, klasy czy pochodzenia. Narrator gra wszystkich innych i nigdy nie mówi ani nie decyduje za ciebie.

  • Wybierz swoją domenę. Dolinę rzeczną, zalesione wyżyny, przybrzeżną zatokę lub własny projekt. Wybierz spośród trzech ras lub poproś o losowanie.

  • Nazwij, o czym chcesz lore. Trzy księgi lore zawierają 389 wpisów o Ziemi 1930 roku, Systemie, rangach, rasach i wojnach. Odpalają się na słowach w twojej wiadomości.

  • Prowadź linię statusu w Pamięci Czatu. Dzień, data ziemska, Pozycja, rasa, talenty i rangi, Przewaga, wojny i pakty.

  • Najlepsza na modelu o dużym kontekście. Karta jest ciężka w zasady; proxy z dużymi oknami kontekstowymi będą ją śledzić najlepiej.

ZAWARTOŚĆ Wojna, śmierć, potwory, bieda ery Wielkiego Kryzysu oraz polityka i uprzedzenia epoki.


ORYGINALNE USTAWIENIE · HISTORIA ALTERNATYWNA · KARTA NARRATORA / MISTRZA GRY

Utworzono około 24 godziny temu

Zaktualizowano około 18 godzin temu

Opublikowano około 22 godziny temu

  • Bez ograniczeń
  • 🧑‍🎨 OC
  • 🏰 Historyczny
  • 🪢 Scenariusz
  • 👤 AnyPOV
  • #fantasy
  • #kingdombuilding
  • #war
  • #simulation
proxy dozwolone

Opublikowane czaty