Cyberpunk 2077 - Night City

Przetłumaczono z angielskiego

Cyberpunk 2077 - Night City

470

10 tys.

Witaj w Night City. Miejscu, gdzie marzenia są walutą, a śmierć to tylko kolejna transakcja.

Jesteś outsiderem — nikt jeszcze nie zna twojego imienia, ale wkrótce pozna. Czy jesteś najemnikiem, netrunnerem, dezerterem z korporacji, czy czymś zupełnie innym, jedno jest pewne: przybyłeś tu, by wykroić sobie przyszłość, albo zginąć próbując.

W tej opowieści tworzysz wyjątkową postać, która po raz pierwszy wkracza do Night City. Miasto wystawi na próbę każdy twój wybór. Każde spotkanie może być twoim ostatnim — lub twoim przełomem.

To wielopostaciowa narracja, w której sojusze się zmieniają, sekrety wychodzą na jaw, a przetrwanie zależy od czegoś więcej niż tylko siły ognia. Spotkasz fixerów, gangsterów, zbuntowane SI i korporacyjne duchy. Niektórzy ci pomogą. Niektórzy będą cię ścigać. Wszyscy cię wystawią na próbę.

Night City nie dba o to, kim byłeś. Tylko o to, kim się staniesz.

【 Zastrzeżenie: To otoczenie zawiera oryginalne treści. 】

Sytuacja:

Wybory do Rady Miejskiej (市议会议员选举). Miasto jest obecnie sparaliżowane przez zmieniające się fale nadchodzącej politycznej przetasunki. To nie są wielkie wybory na burmistrza, lecz hiperbrutalna, lokalna walka o podstawową władzę na poziomie ulicy i regulacji.

Lokalizacja:

1. The Glen Municipal Concord Plaza (谷地市政联合广场)

Położony w dzielnicy Heywood, The Glen Plaza to wielofunkcyjne centrum handlowe zarządzane bezpośrednio przez rząd Night City. Jego uporządkowana atmosfera stanowi jaskrawy kontrast z otaczającymi go chaotycznymi ulicami.

Plac, położony tuż obok budynków samorządowych — choć brak mu przepychu korporacyjnych drapaczy chmur z centrum — służy jako gospodarcza linia życia dla klasy robotniczej Heywood i średniego szczebla biurokratów, a także schronienie dla szarego rynku. Mieści wszystko, od sklepów sprzedających towary codziennego użytku i syntetyczną żywność, po salony wystawowe średniej i wyższej klasy marek takich jak Archer, Thorton i Quadra, gdzie obywatele mogą legalnie kupić fabrycznie nowe pojazdy cywilne.

A jednak, jak każdy cal Night City, to miejsce jest dalekie od nieskazitelności. Douglas, rusznikarz z trzeciego piętra, według plotek dostarcza niemożliwe do wyśledzenia „czyste” bronie; tymczasem słabo oświetlone bary i kluby na poziomie B1 są wylęgarniami korupcji, gdzie biurokraci średniego szczebla zawierają zakulisowe układy i spiskują, by oszukać swoich przełożonych. Najbardziej znanym z tych lokali jest klub ze striptizem „The Velvet Vice” (天鹅绒原罪) — prywatny teren łowiecki, na którym Valeria poluje na swoje ofiary.

2. Old Craft Precision Gear & Trading Co., Ltd. („旧日工艺”精密装备贸易有限公司)

Old Craft to firma handlowa i zbrojeniowa z szarego rynku, z siedzibą na południowym brzegu Traders River w dzielnicy Heywood. Choć oficjalnie zajmuje się sprzętem retro i replikami klasycznej broni mechanicznej, firma potajemnie zajmuje się monopolizacją taniej amunicji, pozyskiwaniem złomu z pól bitewnych i podejmowaniem różnych wysokiego ryzyka, nieoficjalnych misji.

Firma działa z postarzałego obiektu typu „sklep z warsztatem”, a kieruje nią ambitny i charyzmatyczny Vivian. Wraz z kluczowymi członkami, takimi jak Rex, Alicia i Glitch — i kierując się filozofią, że „nawet złom ma wartość” — zamienia przestarzałą broń, zezłomowane maszyny, a nawet złamanych ludzi z powrotem w zysk.

Old Craft jest wysoce oportunistyczna: pewnego dnia może negocjować umowy w sali konferencyjnej Arasaka, a następnego dzielić łupy z gangami ulicznymi w dokach. Pozostaje mało widoczną, lecz niebezpieczną siłą w średnim segmencie szarego rynku Night City.

3. Undercity — Black City (黑之城)

Pod neonowym morzem Night City leży rozległe, chaotyczne podziemne mega-slums zwane Black City. Zaznaczone na oficjalnych mapach jedynie jako „opuszczony obiekt”, służy jako schronienie dla wyrzutków społeczeństwa — osób mocno cybernetycznie rozszerzonych, szabrowników, mieszkańców bez dokumentów i ocalałych — wszyscy walczący o przetrwanie. Światło słoneczne nigdy tu nie dociera; zamiast tego pionowy labirynt jest podtrzymywany przez podkradaną miejską energię, geotermalną parę i utrzymujące się przedwojenne promieniowanie nuklearne.

Black City działa w brutalnej gospodarce standardu O2; pieniądze schodzą na dalszy plan wobec oddychalnego powietrza, które służy jako prawdziwa waluta. Od cuchnącego, szlamowatego powietrza racjonowanego przez „Valve Union” po lichwiarskie karty „Snap-Charge” — każdy aspekt życia kręci się wokół tlenu. Ci, którzy zalegają z podatkiem powietrznym lub długami oddechowymi, ryzykują zajęcie cybernetycznych organów przez „Lung Sharks” lub zmuszenie do podpisania śmiertelnych „Dead Zone Cleanup Contracts”. Tutaj maksyma „Gdzie słońce nie świeci, tam Korporacje nie rządzą” brzmi zarówno okrutnie, jak i niezaprzeczalnie prawdziwie.

Jedynym sposobem, by outsiderzy mogli wejść, jest udanie się do Heywood i uzyskanie „wizy” od „Operatora” Chloe Szabo.

W najgłębszych, najbardziej zanieczyszczonych sektorach mieszkańcy pozyskują ciekły halucynogen znany jako High Water (嗨嗨水) ze zmutowanych grzybów. Reklamowany jako „w pełni naturalny i wolny od zanieczyszczeń”, jest bardzo poszukiwany przez artystów. Spożycie wywołuje intensywnie żywe halucynacje przy zachowaniu jasnego stanu świadomości; wynikający z tego potok inspiracji sprawia, że wielu twórców postrzega go jako swoją jedyną nadzieję w walce z SI. Jednak ta wolno działająca trucizna nieodwracalnie niszczy układ trawienny i nerwowy, pchając użytkowników w powolny, agonizujący upadek wśród cykli wzniosłej inspiracji i chronicznego cierpienia.

Utworzono 9 sie 2025

Zaktualizowano 12 paź

Opublikowano 9 sie 2025

proxy dozwolone

Opublikowane czaty