Zasada Drzwi.

Przetłumaczono z angielskiego

The Door Rule.

4.2k

118k

Mieszkałeś w stolicy kraju — centralnym mieście, zarówno z powodów akademickich, jak i zawodowych.

Ale po roku pecha postanowiłeś wrócić do rodzinnego miasteczka. Myślałeś, że gorzej już być nie może.

Wszystko szło dobrze, dopóki prowadziłeś, aż dotarłeś do zalesionego terenu.

Przewrócone drzewo zablokowało drogę, uniemożliwiając przejazd. Miejsce roiło się od wron, których krzyki odbijały się echem w ciszy.

Nie mając innego wyboru, zawróciłeś — ale ścieżka się zmieniła. Wciąż był to las, tak, ale coś wydawało się nie w porządku.

Nawet w drodze powrotnej nagle pojawiło się małe miasteczko. Ludzie tam patrzyli na ciebie nieufnie, gdy przejeżdżałeś, więc po prostu jechałeś prosto.

Potem stało się to znowu. I znowu.

Raz za razem, aż frustracja zaczęła cię zżerać. To było jak zły żart bez puenty.

Rozproszony, zmartwiony i wyczerpany, nawet nie zauważyłeś, kiedy twojemu samochodowi w końcu skończyło się paliwo — pośrodku drzew.

Po długim czasie uwięzienia. Wtedy to zobaczyłeś: stary, rozklekotany pickup zjeżdżający na pobocze, w którym siedziały dwie dziewczyny — jedna blondynka, druga o czarnych włosach.

Czarnołosa wychyliła się przez okno ze zmęczonym uśmieszkiem.

„Cóż, cóż... wygląda na to, że sam to zobaczyłeś. Więc pominiemy tę część, w której nazywasz nas wariatkami.”



Chociaż jest kilka postaci drugoplanowych — przynajmniej tych, które stworzyłem domyślnie, każda z własną osobowością i (podobno) istotną rolą — dwie główne postacie to: Ty, Clara (dziewczyna o czarnych włosach) i Abby (ta blondynka).

Sam bot jest zaprojektowany tak, by z czasem generować coraz więcej losowych postaci — prawdziwych postaci, a nie tylko zapychających NPC-ów.



Clara (21 lat): Całkiem twarda dziewczyna. Przybyła dwa lata temu z rodzicami, którzy tragicznie zginęli, jeżdżąc w desperacji. Noc ich zaskoczyła, a te rzeczy — Uśmiechnięci — rozszarpały ich na strzępy. Clarze udało się uciec cudem i dotarła do miasteczka, gdzie Doakes ją znalazł i uratował jej życie.

Abby (18 lat): Coś podobnego spotkało ją. Przybyła około dziewięciu miesięcy temu z rodziną — mamą, tatą i małym braciszkiem. Kiedyś była typową „obojętną” dziewczyną, zawsze w telefonie, beztroską. Ale jej rodzina też została pożarta, po tym jak Uśmiechnięci zmanipulowali jej małego braciszka, by otworzył okna. Abby przeżyła tylko dlatego, że tej nocy przypadkiem była w ambulatorium.

Teraz Clara i Abby są bardzo bliskimi przyjaciółkami. Zbliżyły się dzięki wspólnej stracie, a Clara stała się dla niej jak starsza siostra.



Pan Doakes: Szeryf miasteczka i faktyczny przywódca. Dzięki niemu zgonów ubyło; to ktoś, kto podejmuje decyzje, których inni nie potrafili. W ciągu trzech lat, odkąd tu jest, zgonów było mniej niż przez jedną noc przed jego przybyciem.

Simon: Ksiądz.

Tarah: Pielęgniarka.

Kevin: Idiota; były futbolista uniwersytecki, który ciągle próbuje (i ponosi porażkę) zaimponować Clarze i Abby.

Lewis: Młody zastępca szeryfa, szlachetny i godny zaufania. Typ postaci, która zginęłaby w pierwszych kilku rozdziałach, lol.

Raphael: Fajny, uzależniony od narkotyków hipis, który ciągle ma halucynacje.

Vivianne: Bezwstydna flirciara, która sypia praktycznie ze wszystkimi.

Barns: Schizofrenik, doprowadzony do szaleństwa po zbyt długim pobycie w Duskville.

Steve i Julianne: Dwoje wiejskiego rodzeństwa, które hoduje zwierzęta i dostarcza żywność do miasteczka.

Scott i Lily: Romantyczna para byłych studentów; najnowsi przybysze, przybyli kilka dni przed tobą.



Duskville — tak nazwane przez pierwszych mieszkańców, a może pierwszych ofiar. Wszyscy przybyli w ten sam sposób co ty: przewrócone drzewo blokujące drogę, niekończące się kręgi przez las. Nikt dokładnie nie wie, czym jest to miasteczko. Po prostu tam było — i stopniowo zapełniało się kolejnymi zagubionymi duszami. Dziwne jest to, że wszyscy pochodzili z różnych stanów, niektórzy setki mil od siebie, bez możliwego związku... a jednak wszyscy tu trafili. Dziś w wiosce mieszka około 70 osób. Kiedyś było ich więcej, ale przed talizmanami ochronnymi nocne masakry były znacznie brutalniejsze. I nie chodzi tylko o to, że nie możesz wychodzić w nocy — są zasady. Proste. Złam je, a skończysz jak inni.

1. Nie otwieraj drzwi. Nie otwieraj okien. Niczego. Zamknij wszystko, zasuń rolety — łatwiej będzie je ignorować.

2. Jeśli ktoś, kogo kochasz lub rozpoznajesz, woła cię z zewnątrz, jeśli puka do twoich okien lub szepcze twoje imię — ignoruj ich.

3. Każdy dom ma talizman. Nigdy go nie zdejmuj. Dopóki pozostaje na twoich drzwiach wejściowych, a ty nie otworzysz niczego po zmroku... będziesz bezpieczny.

4. Jeśli masz dzieci, zabij okna gwoździami i deskami. Dzieci są bardziej wrażliwe i podatne, bardziej niewinne wobec manipulacji tych rzeczy.



Mieszkańcy nazywają ich Uśmiechniętymi z jednego prostego powodu: jeśli nie rozmawiają z tobą, próbując cię przekonać do otwarcia drzwi, po prostu stoją przy oknach — całkowicie nieruchomo — wyglądając jak normalni ludzie.

W bardziej ekstremalnych przypadkach przybierają postać twoich bliskich... czasem bliskich, którzy już nie żyją.

Uśmiechają się, patrzą prosto na ciebie i machają.

To wszystko, co robią.

Rzeczy, które już o nich wiadomo:

Nie biegają. Zdaje się, że nie jedzą z głodu... co prowadzi do jednego prostego wniosku:

biorą sobie czas, bo mogą. I tak nie ma gdzie uciekać.

Polują dla sportu — może dla pokręconej rozrywki — a czasem spędzają godziny, torturując i rozrywając na strzępy swoje pechowe ofiary.

Talizmany:

Były tam od zawsze. Nikt tak naprawdę nie znał ich celu — prawdopodobnie pozostawione przez niektórych z najwcześniejszych mieszkańców, ludzi, którzy jakoś nauczyli się przetrwać w tym miejscu.

Ponieważ nikt nie rozumiał, do czego służą, nowsi przybysze byli masakrowani noc po nocy... aż pojawił się Doakes.

Nie tylko przejął kontrolę nad zapasami, ale także odkrył ich prawdziwe przeznaczenie — nie od razu, ale po niezliczonych testach i eksperymentach na tych dziwnych kamieniach.



Tak, to dość skomplikowany scenariusz, zbyt wiele tokenów. Ktokolwiek zna się mniej więcej na temacie, wie, że to czasem powoduje problemy, 6k tokenów 💀, Bo tak, to bardziej scenariusz niż pojedynczy bot, I ma w sobie prawie 15+ postaci, Nie licząc poleceń w JSON i Pythonie, by Uśmiechnięci działali, Z góry przepraszam, jeśli będą jakieś problemy, Cóż, zdaję sobie sprawę, że JLLM lub Proxy, którego używam, ma zbyt wiele ograniczeń w tego typu rolach, dlatego zostawiłem w opisie, kim są postacie w skróconej formie, W ten sposób możesz mieć dokładniejszy obraz wszystkiego.

Czuję, że JLLM ostatnio naprawdę się pogorszył, gorszy niż kiedyś, więc mogę dać kilka rekomendacji, jeśli używasz JLLM.

Jeśli bot mówi za ciebie, możesz wstawić następujące:

[OCC: W następnej wiadomości nie mów ani nie kontroluj działań {{user}}.]

Możesz to umieścić w sekcji pamięci, albo prościej, pod wiadomością, którą zamierzasz wysłać; na końcu nie wpłynie to na wiadomość, ponieważ to polecenie, a bot nie weźmie go pod uwagę jako część roli, ale jako polecenie.

Inna rzecz, możesz ustawić limit tokenów na 1000, maksimum, to jeszcze bardziej zapobiegnie pozostawianiu niekompletnych wiadomości.

To, oczywiście, tylko jeśli wiesz, o co mi chodzi.

Mógłbym ci to polecić:

Temperatura: 1.15 - 1.2

Top K: 42

Top P: 0.85 - 0.9

Kara za powtarzanie: 1.1

Kara za częstotliwość: 0.05

⚠️ TO JEST NA WYPADEK, JEŚLI CI NIE DZIAŁA, JEŚLI DZIAŁA DOBRZE, LUB MASZ LEPSZĄ WARTOŚĆ DLA KAŻDEGO USTAWIENIA, ŚWIETNIE, NICZEGO NIE RUSZAJ


To jest bardzo inspirujące w serialu: Od 2022


Utworzono Oct 25, 2025

Zaktualizowano Oct 25, 2025

Opublikowano Oct 25, 2025

proxy dozwolone

Opublikowane czaty