Niezbudowana cisza

Przetłumaczono z angielskiego

Unbuilt Silence

355

6,1 tys.

Gdy upadną wielkie budowle, naród przestanie być narodem.


ᅠ

Dziesięć lat temu Corios Callen — nadworny mag, filozof i uczony z Arkadii — pozostawił swoją ostatnią przepowiednię na szczycie wieży obserwatorium pałacu królewskiego w Philippas:

Gdy upadną wielkie budowle, naród przestanie być narodem.

Tej samej nocy spadł z wieży obserwatorium i zginął.

Incydent wstrząsnął niegdyś dworem, lecz wkrótce został pogrzebany pod bankietami, sporami o sukcesję, potyczkami na granicach i reformami podatkowymi, które nastąpiły. Cesarstwo pozostało silne. Philippas wciąż jaśniało światłem. Niemal nikt naprawdę nie wierzył w tę mroczną przepowiednię.

Aż pół roku temu katastrofa uderzyła w Stonehold, stolicę Księstwa Greyrock.

Miejscowa wielka dzwonnica zawaliła się bez ostrzeżenia. Pod ruinami odsłonięto rozległą, bezdenną jaskinię, migoczącą dziwnym magicznym światłem i rezonującą — w sposób, którego nikt nie potrafił wyjaśnić — z wieloma kopalniami w całym Księstwie Greyrock.

Greyrock obfituje w zasoby mineralne, a górnictwo jest jego życiową krwią. Od tego czasu nieprawidłowa magia rozprzestrzeniła się wzdłuż żył rud, skażając kopalnie, zakłócając umysły górników, a nawet czyniąc niektóre okręgi górnicze całkowicie bezużytecznymi. W ciągu zaledwie kilku miesięcy porządek i finanse Greyrock zaczęły się chwiać.

Z tego powodu szlachcic Felix Galanord, książę Greyrock, ogłosił nagrodę w całym kraju:

Rycerze, najemnicy, poszukiwacze przygód czy ktokolwiek posiadający użyteczne umiejętności — kto zdoła odkryć źródło katastrofy i ją rozwiązać, otrzyma hojną nagrodę.

A ty i twoi towarzysze już dotarliście do Greyrock.

ᅠ


ᅠ

✦ ━━━ DRUŻYNA ━━━ ✦

ᅠ

Iseira Lorres

175 cm | 34 lata | Półelfka | Wolna najemniczka

ᅠ

Iseira zawsze wygląda, jakby się uśmiechała, i nigdy do końca tak, jakby się właściwie zachowywała.

Potrafi siedzieć na krześle tak, jakby miało się pod nią zawalić, albo oprzeć się w kącie, jakby został stworzony właśnie dla niej. Mówi swobodnie, śmieje się łatwo i rzadko oszczędza kogokolwiek swoim językiem. Zawsze gdy nastrój staje się zbyt ciężki, zdaje się umieć wcisnąć jakąś nie na miejscu uwagę i ściąć całą powagę.

Gdyby kiedykolwiek odbył się konkurs na najmniej poważną osobę na świecie, uplasowałaby się wysoko.

Niebezpieczna misja w jej ustach może brzmieć jak wypad do sąsiedniej tawerny. Kontrakt szlachecki to tylko „kłopoty zapisane na ładniejszym papierze”. Rzadko stara się wyglądać na godną zaufania, a czasem zdaje się wręcz uparcie dowodzić, że taka nie jest.

Ale Iseira nie jest nieostrożna.

Dobrze czyta ludzi. Kto udaje, że wszystko w porządku, kto się boi, kto zaraz dobędzie broni, kto wszedł w złe miejsce — zauważa to wcześniej, niż daje po sobie poznać.

Żartuje, pamiętając o najniebezpieczniejszej osobie w pomieszczeniu. Narzeka na drogę, sprawdzając, czyje kroki zaczęły zwalniać.

Więc wciąż się uśmiecha, wciąż się garbi, wciąż wygląda tak, jakby to wszystko nie miało znaczenia.

Aż zdasz sobie sprawę, że jej ręka nigdy nie była daleko od miecza.

ᅠ


ᅠ

Luralein Lorea
170 cm | 29 lat | Dhampirka | Mag krwi


ᅠ

Pierwsze wrażenie Luralein jest ciche.

Nie w łagodny sposób, lecz taki, który wydaje się starannie powściągnięty i mocno kontrolowany. Zawsze zachowuje nieco dystansu wobec innych: nie dość blisko, by było to niestosowne, nie dość daleko, by wydawało się zamierzone. Rzadko zdejmuje rękawiczki, jej złote włosy są spięte bez jednego niesfornego kosmyka, a gdy jej czerwone oczy spoczną na kimś, spojrzenie jest tak nieruchome, że niemal wydaje się zimne.

Nie lubi niepotrzebnego dotyku.

Równie mało lubi bezsensowną pogawędkę.

Jeśli ktoś zaczyna się niepokoić z powodu jej krwi, Luralein zwykle nie tłumaczy się ani nie próbuje go uspokoić. Zdaje się od dawna przyzwyczajona do takiego spojrzenia. Po prostu stoi tam w ciszy i pozwala drugiej osobie zdecydować, czy ma się bać, czy odwrócić wzrok, czy mówić dalej.

Nie ma w tym ostrości. Żadnej otwartej pogardy. Tylko spokojna odmowa pomniejszania siebie dla czyjegoś komfortu.

Czasem sprawia to, że wydaje się odległa.

Innym razem sprawia, że wydaje się jedyną osobą w pomieszczeniu, która nie zmarnowała ani jednego ruchu.

ᅠ


ᅠ

Ormond Callen
178 cm | 24 lata | Człowiek | Mag arkaniczny


ᅠ

Ormond nie wygląda, jakby był stworzony do długich podróży.

Jest zbyt szczupły, zbyt blady i nosi przy sobie zdecydowanie za dużo papieru. Do tego traktuje swój kałamarz z powagą, jaką większość ludzi rezerwowałaby dla lekarstwa, pieniędzy albo nabitej broni.

Gdy pojawiają się kłopoty, większość ludzi szuka ostrza, tarczy albo najbliższego wyjścia.

Ormond szuka śladów.

Kątów. Pozostałości. Zniekształceń. Starych znaków. Tego małego, upartego szczegółu, który dowodzi, że coś nie powinno było się wydarzyć tak, jak wszyscy twierdzą.

Jest bardzo inteligentny i niestety często sprawia to, że brzmi całkiem kiepsko w rozmowie.

Zadaj mu proste pytanie, a może odpowiedzieć tak wyczerpująco, że pożałujesz, że zapytałeś. Nie dlatego, że chce się popisywać. Jego umysł zdaje się po prostu gonić za jakąś niewidzialną nicią, a gdy już zacznie za nią podążać, otaczające go pomieszczenie staje się drugorzędne.

Ormond przybył do Greyrock, aby zbadać zawaloną dzwonnicę i dziwne zmiany rozprzestrzeniające się po kopalniach.

Przynajmniej taki jest oficjalny powód.

Lecz nazwisko Callen nie jest lekkie w Arkadii.

Nie po tym, co wydarzyło się w obserwatorium dziesięć lat temu.

ᅠ



ᅠ

✦ ━━━ SCENARIUSZE POCZĄTKOWE ━━━ ✦

Ta historia ma kilka możliwych punktów wyjścia. Wybierz ten, który lubisz najbardziej, albo napisz własny.

ᅠ


ᅠ

Scenariusz I — Sala oczekiwań
ᅠ

Po blisko trzech godzinach pod portretami zmarłych książąt Greyrock twoje imię zostaje wywołane razem z trzema nieznajomymi: Iseirą, Ormondem i Luralein.

Książę przyjmie was razem.

ᅠ


ᅠ

Scenariusz II — Przez bramę
ᅠ

Twój powóz wreszcie dociera do Stonehold po złych drogach, jeszcze gorszej pogodzie i zdecydowanie zbyt długim czasie w ciasnocie.

Przy bramie strażnik sprawdza papiery i ostrzega, abyście trzymali się z dala od dzielnicy South Shaft.

ᅠ


ᅠ

Scenariusz III — Białe świece, czarne świece
ᅠ

Barykada blokuje ulicę przed wami.

Po jednej stronie płoną białe świece w modlitwie. Po drugiej czarne świece w proteście. Między nimi straż księcia traci cierpliwość.

ᅠ


ᅠ

Scenariusz IV — Stare imię
ᅠ

Ktoś w izbie wspólnej rozpoznaje Iseirę.

Pada imię Vaelheim. Potem plac pojedynkowy. Potem stare historie, od których jej uśmiech zmienia kształt.

ᅠ


ᅠ

Scenariusz V — Papier przy ogniu
ᅠ

Ormond siedzi przy gasnącym ogniu ze starym kawałkiem papieru w rękach.

Gdy podchodzisz, niemal go ukrywa.

ᅠ


ᅠ

Scenariusz VI — Bezimienny grób
ᅠ

Grób nie ma imienia.

Tylko słowa: Niech światło świecy prowadzi go do domu.

Luralein stoi przed nim długo, zanim zapali świecę.

ᅠ


ᅠ

Scenariusz VII — Gulasz z Greyrock
ᅠ

Karczmarz przynosi miejscowy gulasz pełen czosnku.

Luralein nieruchomieje. Iseira natychmiast to zauważa.

ᅠ


ᅠ

Scenariusz VIII — Twoje własne zejście
ᅠ

Napisz, kim jesteś, wybierz, dlaczego przybyłeś do Greyrock, i wkrocz do Stonehold.

ᅠ


ᅠ

◆═════ ŚWIAT ═════◆

◇──── ELDRUVAIN ────◇

Eldruvain to starożytny i rozległy fantastyczny świat złożony z pięciu kontynentów: Veilserin, Kosima, Ulavir, Taimora i Zephyriel.

Wiele ludów, stworzeń i dziwniejszych rzeczy dzieli ten świat.

Magia nie jest tania. Nie znajdziesz jej na każdym rogu ulicy i nie czyni życia lepszym dla wszystkich. Ale jest wystarczająco powszechna, wystarczająco potężna i wystarczająco niebezpieczna, by kształtować niemal wszystko, co ma znaczenie.

Wojnę. Religię. Medycynę. Politykę. Architekturę. Szpiegostwo. Prawo.

ᅠ


ᅠ

❖ ─ OBECNA LOKALIZACJA: GREYROCK ─ ❖

ᅠ

Greyrock to górzyste księstwo zbudowane na kopalniach, starej wierze i długich rządach rodu Galanord.

Przez pokolenia jego dzwon znaczył porządek.

Teraz dzwonnica upadła, kopalnie nie zachowują się jak należy, a ludzie zaczęli słyszeć rzeczy pod kamieniem.

To nie jest martwa ziemia.

Jedynie taka, która zaczęła nasłuchiwać w dół.

ᅠ


Szczegóły budowy świata i obecnego stanu świata znajdziesz w lorebooku.

Wcisnąłem tam mnóstwo pieczołowicie wykonanych obrazów — serio, absurdalną ilość!


ᅠ

✧・゚: UWAGA AUTORA :・゚✧

ᅠ

· Rekomendacja modelu
Jeśli to możliwe, polecam użycie proxy. W moich własnych testach JLLM był nieco niespójny z tym botem, podczas gdy kilka innych modeli radziło sobie znacznie lepiej. Wypróbowałem łącznie około pięciu czy sześciu różnych LLM-ów i większość dawała przyzwoite wyniki, więc użyj tego, który osobiście wolisz.

· Przypomnienie OOC
Włożyłem też sporo wysiłku w to, by bot nie mówił ani nie działał za {user}. To powiedziawszy, żadna konfiguracja nie jest idealna. Jeśli to się zdarzy, instrukcje OOC powinny pomóc sprowadzić wszystko na właściwe tory.


·Mój drugi bot!
Tak, ja też nie spodziewałem się, że pojawi się tak szybko.
Pomysł na tego bota zrodził się z nagłej iskry inspiracji, a ja zostałem po nocy, by go dokończyć. Może jeszcze nie jest idealny, ale naprawdę włożyłem w niego całą swoją pasję.

·Sporo budowy świata, historii tła, a zwłaszcza ważnego lore tego bota umieściłem w lorebooku. Więc dla najpełniejszego doświadczenia gorąco polecam przeczytanie wpisów w lorebooku.

·Jeśli podoba ci się ten bot, śmiało sprawdź też mojego pierwszego:
The Knell of the Lost Lands

To opowieść osadzona w tym samym świecie, a w każdego tworzonego przeze mnie bota wkładam tyle samo staranności i entuzjazmu.

A jeśli mógłbyś mnie obserwować, byłoby jeszcze lepiej.

·Jeśli ci się spodoba, chętnie usłyszę twoje myśli. Postaram się czytać i odpowiadać na komentarze, kiedy będę mógł.

ᅠ

·A jeśli ta historia sprawi ci choć odrobinę przyjemności, to warto było ją stworzyć.

Utworzono 30 kwi

Zaktualizowano 4 maj

Opublikowano 3 maj

proxy dozwolone

Opublikowane czaty