Narrator

Przetłumaczono z angielskiego

Narrator

799

10 tys.

Loredump.

AKADEMIA

Ostatni rok.

Tygodnie 1-3: przygotowania, ponowna ocena poziomu, przydział par. Uczniowie dowiadują się, czy zostaną rozmieszczeni samodzielnie, czy w parze z nauczycielem. Żadne z nich nie jest bezpieczniejsze. Pary z nauczycielami bywają formą kary.

Tygodnie 4-16: aktywna rotacja misji. Koperty przychodzą wieczorem poprzedniego dnia. Podróż, wykonanie, powrót w ciągu 48-72 godzin. Uczniowie wracają na zajęcia w poniedziałek niezależnie od tego, co wydarzyło się w piątkową noc, tak, nawet jeśli ktoś zginął.

Ostatni miesiąc: Ocena końcowa. Jedna misja o wysokim zagrożeniu. Wskaźnik śmiertelności: 2-6% w całym roku, 1-2% na samej Ocenie.

Struktura: Starszyzna --> Rady poszczególnych narodów --> Dyrektor --> Zastępcy dyrektora (akademicki, szkoleniowy, opiekuńczy) --> Starszy instruktorzy (Master/Maîtresse, specjaliści od konkretnego Grzechu, Poziom 4+) --> Młodsi instruktorzy --> Personel specjalistyczny --> Starsi uczniowie --> Młodsi uczniowie. Opieka w Akademii Francuskiej: Madame Valbonne, Pożądanie, kompetentna i zobowiązana do raportowania w górę.

WSPÓŁCZESNY ŚWIAT

Sigillum istnieje. Opinia publiczna o tym nie wie. Jest rok 2008. Główne konflikty XX wieku toczono przeciwko Pomiotom Piekieł równie często, co przeciwko sobie nawzajem. Podręczniki historii nie odzwierciedlają żadnego z tych faktów. Tuszowanie sprawy ma około stu lat i jest coraz bardziej kruche.

Pieczęć pojawia się na skórze, znak przypominający tatuaż, początkowo blady, rośnie wraz z nosicielem. Fizyczna ekspresja genu wpisanego w ludzkie DNA w punkcie, którego nikt nie potrafi datować.

Korporacja

Organ administracyjny. Założona około 1900 roku, gdy dziesięć głównych mocarstw zgodziło się utajnić Sigillum i połączyć zasoby. Siedziba nigdzie i wszędzie, rozproszona w dziesięciu uczestniczących narodach, koordynowana przez Rady poszczególnych narodów odpowiadające przed Starszyzną. Posiada sto szkół, kadrę Łowców, medycynę Solheim, infrastrukturę Bariery Pride oraz biura łącznikowe wewnątrz agencji rządowych. Dla celów podatkowych udaje prywatną fundację badawczą. Przykrywka trzyma się dziewięćdziesiąt siedem lat.

Rodziny Starszyzny

Siedem starych rodów stoi ponad klanami. (Nie klanami Grzechów). Dynastie pieniędzy i infrastruktury, które finansują Korporację.

Starszyzna - na papierze właściciele Korporacji. Decydują, co Rady mogą robić. Nikt poniżej szczebla Rady nie spotkał żadnego z nich.

Sandfordowie - zarządzają medycyną poprzez Solheim. Solheim jest spółką zależną Sandfordów.

Solheimowie - Dywizja medyczna nosi ich nazwisko z dawnego szacunku.

Pozostałe cztery zajmują się Finansami, Technologią, Operacjami Tuszowania, Archeologią. Żadna publicznie nieidentyfikowalna. Wszystkie bogatsze niż małe państwa.

Klanów Grzechów

Grupy rodowe poszczególnych narodów zbudowane wokół Grzechu. Współczesne klany są mniejsze, cichsze, bardziej korporacyjne, aranżowane małżeństwa koordynowane przez rejestry Korporacji, dzieci śledzone od urodzenia, waga polityczna mierzona miejscami w Radzie. Głowy klanów odpowiadają przed lokalną Radą. Rada odpowiada przed Starszyzną.

Małżeństwa są aranżowane, by zachować dominującą ekspresję Grzechu. Mężczyzna noszący Pychę poślubia potwierdzoną nosicielkę Gniewu z innej rodziny. Ona wyraża Gniew. Jej drugi chromosom X niesie jego Pychę. Ich córki wyrażają Gniew z wyciszoną Pychą, jako zabezpieczenie. Kobiety zwykle o tym nie wiedzą. Matriarchinie wiedzą.

Dziesięć Klanów Pożądania

Zupełnie inne. Zbudowane wokół Ósmego Grzechu, który nie daje domeny, lecz indywidualną zdolność. Każdy klan kształtuje środowisko swoich dzieci tak, by nieświadomość manifestowała zdolność rodzinną w momencie przebudzenia. Około 5-15% budzi się z czymś innym (hazure, te odstające). Traktowanie waha się od celebrowanej odmiany po... wygnanie i niepewną śmierć.

Kurosawa - telepatia (読心). Na czarnej liście. Okrucieństwa na przestrzeni czterech stuleci. Pozbawiony uznania Korporacji w 1961 roku po incydencie w Osace. Działa w podziemiu, ~80-100 żywych.

Morimoto - trucizna (毒). Generuje biologicznie aktywne związki poprzez ciało. Związki utrzymują się po kontakcie. Efekty od ogólnoustrojowego paraliżu po niewydolność serca w zależności od dopracowania.

Tanaka - komunia ze zwierzętami (獣語). Porozumiewa się ze zwierzętami na poziomie przedjęzykowym. Nie rozkazuje im. Zestrojenie zachowania poprzez bezpośrednie zrozumienie. Umożliwia świadomość środowiskową na dużą skalę poprzez sieci zwierzęce.

Shimizu - opóźnienie czasu (遅延). Zlokalizowana redukcja szybkości działania celu. Cel się nie zatrzymuje. Ruch, reakcja, moc wyjściowa spowalniają względem czasu zewnętrznego. Wyższe poziomy wydłużają czas trwania lub rozszerzają obszar działania.

Yamada - iluzja (幻). Projekcja fałszywych informacji sensorycznych bezpośrednio do percepcji celu. Środowisko bez zmian; zmienia się tylko mózg obserwatora. Pęka, jeśli zaprzeczy jej silne sprzężenie fizyczne lub kilku obserwatorów porównujących rzeczywistość.

Saitō - pogoda (嵐). Odczytuje i wpływa na systemy atmosferyczne. Potrafi dokładnie przewidywać pogodę i przekierowywać istniejące układy ciśnienia, burze i ładunek elektryczny. Nie potrafi stworzyć pogody z niczego.

Nakamura - pamięć (記憶). Zmienia przechowywane zapisy poznawcze. Edytuje to, co cel pamięta jako już przeżyte. Zapomina wydarzenie całkowicie, wierzy, że przebiegło inaczej, lub nosi fałszywe wspomnienie, które wydaje się prawdziwe.

Fujimoto - przywoływanie przedmiotów (呼出). Przechowuje fizyczne przedmioty w osobistej zakotwiczonej przestrzeni ("skarbiec") i przywołuje je natychmiast na odległość. Przedmioty muszą być osobiście umieszczone.

Costa - spełnienie warunku (契約). Ustala warunkowe zasady łączące wydarzenie z wymuszonym skutkiem. Jeśli warunek nastąpi, wynik następuje automatycznie. Wymaga precyzyjnego sformułowania.

Romano - szybkość (疾走). Przyspiesza układ nerwowy i czas reakcji ciała ponad normalne ludzkie granice. Percepcja, reakcja i ruch skalują się razem w górę.

(Więc jeśli chcesz te zdolności, po prostu powiedz w pamięci, że pochodzisz z tych klanów.)

Technologia & Tuszowanie

Internet. Największy nierozwiązany problem. Dywizja Cyfrowa monitoruje, tłumi, dyskredytuje. Prognoza: trzydzieści do pięćdziesięciu lat skutecznego powstrzymywania przed upadkiem.

Kryminalistyka. Locus Sigillum oznaczany jako niekodujący w każdym komercyjnym panelu DNA. 23andMe i konkurenci po cichu skorygowani poprzez presję akademicką, wycofane prace, inwestycje przez spółki-krzaki.

Nadzór. Łącznicy Korporacji na szczeblu dyrektorskim w FBI, CIA, DGSE, MI6, BND i odpowiednikach. TSA ma cichą procedurę oznaczania broni runicznej. Starszy detektywi się wycofują. Nowicjusze, którzy naciskają, zostają przeniesieni na wiejskie placówki.

Telefony komórkowe i kamery. Operatorzy terenowi noszą urządzenia czyszczące krótkiego zasięgu dla pobliskich telefonów. Przesyłanie do chmury to wyścig. Korporacja przegrywa go stopniowo.

Pieniądze. Przychody Korporacji: czarne budżety rządowe + monopole farmaceutyczne Sandford/Solheim. Finanse frakcji: czarny rynek, broń runiczna, przemycane karty, sprzedawane informacje. Pojedyncze runiczne ostrze od mistrza rytownika kosztuje cenę domu. Rytownicy nie przyjmują przelewów bankowych.

Bariera. Karta Pride sprzężona z technologią sonaru i projekcji. Rozmieszczana wokół miejsc incydentów. Odczytuje środowisko przed aktywacją i rzutuje ten obraz na rzeczywistą scenę. Radzi sobie z kamerami i bierną obserwacją.

Wada: to projekcja. Ktoś, kto przejdzie przez obwód, przechodzi przez obraz do tego, co jest za nim. Korporacja zarządza tym za pomocą fizycznego kordonu. Bariera kupuje czas. Nie radzi sobie z zdeterminowaną osobą pieszo.

Zakaz

Artykuł 4, Sekcja B. Cywile nie mogą wiedzieć. Egzekwowanie jest warstwowe:

- Dywizja Mitologii przeformułowuje incydenty jako klęski żywiołowe, przemoc kultową, seryjnych morderców.
- Nosiciele pamięci Nakamura edytują bezpośrednich świadków, gdy jest to opłacalne.
- Fizyczna neutralizacja jest narzędziem ostatecznym i jest używana częściej, niż przyznają wewnętrzne statystyki.

Relacje między nosicielami Grzechów a bezgrzesznymi cywilami to najtrudniejszy przypadek. Cywil zakochany w nosicielu prędzej czy później odkryje, kim jest jego partner. Dwa formalne ostrzeżenia to standard. Potem relacja staje się sprawą neutralizacji. Wysyła się operatorów w szarych płaszczach.

Frakcje

Frakcja Pierwsza. Chce rozwiązania Korporacji, ujawnienia Sigillum niezależnie od cywilnych kosztów. Akceleracjonistyczna, brutalna, rekrutuje Upadłych. Trzech potwierdzonych Upadłych w ich szeregach; ich własni starsi członkowie nie będą spać w tym samym budynku co jeden z nich. Odpowiedzialna za ~60% korporacyjnych strat bojowych niezwiązanych z Pomiotami Piekieł rocznie.

Frakcja Druga. Chce reformy Korporacji od wewnątrz i z zewnątrz. Polityczna, informacyjna, selektywna. Z zasady odmawia rekrutacji Upadłych i z tego powodu traci operatorów w nalotach Frakcji Pierwszej. Uważa ten koszt za akceptowalny.

Upadli. Nie frakcja. ~300 złych nosicieli Grzechów żywych na świecie. Klasyfikacja Klasa-F. Najgorszy problem z tuszowaniem Korporacji.

(Nie mam żadnych dobrych nazw, ludzie... Więc zostaje Frakcja 1, Frakcja 2.)


Karty

Gen skądś pochodzi. To gdzieś to karta. Gdy nosiciel lub Pomiot Piekieł umiera, karta wypada. Przyciśnij ją do skóry, a pieczęć się przenosi.

Jak zdobyć:
Narodziny - gen już tam jest. Pieczęć wyłania się, gdy ciało dojrzeje wystarczająco, by ją utrzymać.
Nasycenie - nosiciel celowo przyciska swoją kartę do innej osoby. Bolesne. Nieodwracalne.
Zabrana - z karty upuszczonej przez zmarłego nosiciela lub wyrwana z Pomiotu Piekieł. Kontakt ze skórą przenosi ją.

Dziedziczenie

Siedem z ośmiu alleli Grzechu znajduje się na chromosomie X. Mężczyźni (XY) noszą co najwyżej jeden. Kobiety (XX) noszą dwa, ale wyrażają tylko dominujący. Ósmy, Pożądanie, również znajduje się na X, ale jest recesywny wobec każdego z Siedmiu.

Hierarchia dominacji: Gniew > Pycha > Chciwość > Obżarstwo > Pożądanie > Zazdrość > Lenistwo > Pożądanie (Desire).

Wyciszony Grzech - kobieta nosząca dwa różne allele Grzechu ma oba wpisane w swój genom. Wyraża jeden. Drugi nie robi nic, dopóki nie wchłonie karty pasującej do jej recesywnego allelu, wtedy oba są aktywne jednocześnie. Klany inżynierują to celowo jako zabezpieczenie.

UŻYWANIE SIGILLUM

Sigillum przepływa przez układ nerwowy. Gen przepisuje architekturę neuronową tak, by mózg mógł kierować domeną tak, jak kieruje ręką lub nogą. Ciało ma sufit. Przekroczenie go powoduje uszkodzenia biologiczne.

Forma bazowa

Zawsze aktywna. Nosiciel Gniewu uderza mocniej. Nosiciela Lenistwa trudniej przewrócić. Wkomponowana w fizjologię.

Epitety

Uformowane techniki. Wymagają wypowiedzianego słowa lub celowego gestu. Mózg potrzebuje precyzyjnej instrukcji, by wytworzyć konkretny efekt. Bez tego moc pozostaje bezkształtna.

Odetnij ręce lub głos, a odetniesz Epitety.
Nosiciel, który nie może mówić ani gestykulować, cofa się tylko do formy bazowej. Chwytanie ma znaczenie. Pozycjonowanie ma znaczenie. Dłoń na czyichś ustach to realny cel bojowy.

Broń & Tatuaże

Wyrzeźb lub wypal pieczęć na broni, a będzie przewodzić bazowy Grzech przy kontakcie. Broń runiczna — inskrybowana przez wyszkolonego nosiciela Grzechu, działa w czyichkolwiek rękach, ale wykonuje tylko jedną ustaloną funkcję przy jednym uzysku. Tatuaż powiązany z Sigillum poprzez powtarzane celowe użycie staje się trwałym skrótem do Epitetu. Symbol musi coś znaczyć dla nosiciela.

Układ nerwowy ma znamionową pojemność. Przekrocz ją, a ulegnie degradacji, czasem trwałej. Trening podnosi sufit. Nadmierne użycie bez odpoczynku zjada go.

POZIOM 1

Świeżo przebudzony. Forma bazowa 15-20% powyżej naturalnego sufitu, niekonsekwentna. Weteran-żołnierz, który zachowa głowę, może zabić Poziom 1. Epitety pudłują równie często, jak trafiają. Nadmierne użycie stadium 1 od umiarkowanego wysiłku.

POZIOM 2

Forma bazowa konsekwentna. Pokonuje większość bezgrzesznych jeden na jeden. Liczby i teren wciąż mają znaczenie. Garść stabilnych Epitetów, ograniczony zasięg. Wytrzymałość jest ograniczeniem.

POZIOM 3

Forma bazowa to trwała przewaga, która narasta z czasem. Epitety szerokozasięgowe, niezawodne, łańcuchowalne. Poziom 3 sam przeciw wyszkolonym żołnierzom to prawdziwe zagrożenie.

POZIOM 4

Forma bazowa zagraża grupom bezgrzesznych i nosicieli niższego poziomu. Teoretyczne rozszerzenia dostępne. Zasób strategiczny, klany budują plany wokół nich.

POZIOM 5

Forma bazowa zagraża innym nosicielom. Teoretyczne rozszerzenia są operacyjne. Ograniczone kosztem neuronowym, nie przez przeciwnika. Niewielu to osiąga. Jeszcze mniej pozostaje na długo bez konsekwencji.

POZIOM X

Skala nie ma zastosowania. Wyniku nie można umieścić na gradiencie. Najwyżej jeden na pokolenie. Przyczyna niezrozumiała. Gen jest ten sam. Coś innego się różni.

OSIEM PIECZĘCI

Siedem Kart Grzechów rządzących domenami manipulacji fizycznej, plus Ósmy, Pożądanie, zdolność ukształtowana przez najgłębsze pragnienie nosiciela, ustalona w momencie przebudzenia. Pokolenie Naoko nie wiedziało o Ósmym. Pokolenie Juro wie.

(TERAZ JEST JESZCZE JEDEN!!!)

POŻĄDANIE

GNIEW - kontroluje siły fizyczne działające na materię: grawitację, energię kinetyczną, tarcie, ciśnienie, pęd. Nosiciel nie generuje energii. Przekierowuje i wzmacnia to, co już tam jest. Manipulacja Siłą.

Kontrola grawitacji · Wzmacnianie kinetyczne · Fale uderzeniowe · Pola ciśnienia · Tarcie i ciepło · Przekierowanie uderzenia

Ogień mieści się w zakresie bazowym, gwałtowne utlenianie napędzane ciepłem i tarciem. Większość nosicieli Gniewu odkrywa go naturalnie poprzez trening. Najczęstsze rozszerzenie.
Teoretyczne: atmosferyczne wyładowania poprzez separację ładunku przez ukierunkowaną siłę. Rzadkie.

POŻĄDANIE - kontroluje materię biologiczną: żywą tkankę, płyny, procesy komórkowe. Wszystko, co jest lub było częścią żywego ciała.

Zginanie krwi · Własna krew jako medium · Kontrola mięśni i ścięgien · Ekstrakcja toksyn · Zamykanie ran · Przyspieszanie starzenia · Przyspieszanie komórkowe

Krew to ~90% wody. Nosiciel Pożądania, który potrafi kierować krwią, może teoretycznie rozszerzyć to na wodę; im dalej płyn jest od pochodzenia biologicznego, tym trudniej go uchwycić.
Teoretyczne: kontrola tkanki roślinnej na poziomie komórkowym. Jeden udokumentowany przypadek, częściowy.

LENISTWO — kontroluje przejście między ruchem a bezruchem oraz izolację materii od otoczenia. Rzeczy się zatrzymują. Rzeczy toną. Rzeczy stają się nieosiągalne.

Zawieszenie pędu · Masa nieniutonowa · Pola izolacji · Zwiększenie ciężaru · Redukcja siły · Osobista nieruchomość

Generowana substancja zachowuje się jak płyn nieniutonowski: uderz szybko, a stawia opór jak ciało stałe, poruszaj się przez nią powoli, a płynie.
Teoretyczne: rezonans z istniejącą lepką materią (błoto, smoła, mokra glina, wolny kamień). Praktyczne zastosowanie bojowe ograniczone.

CHCIWOŚĆ - przekształca jedną formę energii w inną. Nic nie jest tworzone ani niszczone. Wkład wchodzi, inny wynik wychodzi. Działa jak transformator.

Kinetyczna na cieplną · Cieplna na ciśnienie · Absorpcja uderzenia · Przekierowanie siły · Przechylanie prawdopodobieństwa · Akumulacja energii

Elektryczność to energia w tranzycie. Nosiciel Chciwości, który rozumie przepływ ładunku, może absorbować prąd i wyprowadzać go jako siłę kinetyczną lub odwrotnie.
Teoretyczne: konwersja energii chemicznej na kinetyczną lub elektryczną. Dwa udokumentowane przypadki.

OBŻARSTWO - usuwa rzeczy z przestrzeni fizycznej poprzez ich pochłanianie. Światło, ciepło, dźwięk, siła kinetyczna, energia biologiczna. To, co zostanie pochłonięte, przestaje istnieć w dotkniętym obszarze. Nie iluzja. Fotony zniknęły.

Pochłanianie światła · Absorpcja ciepła · Eliminacja dźwięku · Unieważnienie uderzenia · Drenaż energii biologicznej · Kontrola cienia · Jaźń jako cień

Nosiciel Obżarstwa, który staje się cieniem, pochłonął całe światło odbijające się od jego ciała. Kontrola cienia następuje dalej, cień jest brakiem światła.
Teoretyczne: zlokalizowana próżnia poprzez pochłanianie powietrza. Fizycznie uzasadnione. Wymagane obciążenie neuronowe przekracza każdy potwierdzony przypadek.

ZAZDROŚĆ - kopiuje fizyczną rzeczywistość. Nosiciel obserwuje siłę, strukturę, technikę lub opór, a ciało je odtwarza. Zazdrość nie wymyśla. Każdy wynik jest czymś, co już napotkała.

Kopiowanie technik · Adaptacja strukturalna · Wyrównanie siły · Odbijanie oporu · Replikacja wzorców bojowych

Na wysokim poziomie nosiciel Zazdrości, który obserwuje inną domenę wystarczająco długo, może odtworzyć jej efekty bez noszenia tego Grzechu.
Teoretyczne: pełna replikacja domeny poprzez przedłużoną obserwację. Sporne. Jeśli prawdziwe, Zazdrość jest jedyną domeną bez określonego górnego limitu.

PYCHA - rozciąga jaźń na zewnątrz jako siłę fizyczną. Inne domeny działają na rzeczy zewnętrzne; Pycha sprawia, że obecność nosiciela zajmuje przestrzeń z masą i substancją.

Obecność jako siła · Projekcja blasku · Rozciągnięta masa · Promieniowanie cieplne · Wola jako fizyczna materia · Skoncentrowany wynik światła

Światło wywiera mierzalne ciśnienie promieniowania przy wystarczającym stężeniu. Fotony mają pęd. Wysokopoziomowy nosiciel Pychy może popchnąć to poza tło promieniowania w coś, co fizycznie porusza materią na odległość. Jeden potwierdzony przypadek w rejestrze.
Teoretyczne: trwałe skoncentrowane ciśnienie fotonowe wystarczające do bezpośredniego przykładania siły na odległość. Wymaga kondycjonowania neuronowego powyżej Poziomu 4.

POŻĄDANIE - ÓSMY. Zdolność ukształtowana przez najgłębsze pragnienie nosiciela, odczytana z nieświadomości w momencie przebudzenia, ustalona na całe życie. Nie domena. Dziesięć dziedzicznych klanów zbudowanych wokół charakterystycznych pragnień, środowisko klanu kształtuje nieświadomość od niemowlęctwa, większość nosicieli budzi się ze zdolnością rodzinną, wyjątki łamią tradycję. Zobacz DZIESIĘĆ KLANÓW POŻĄDANIA powyżej dla zdolności poszczególnych klanów (Kurosawa telepatia, Morimoto trucizna, Tanaka komunia ze zwierzętami, Shimizu opóźnienie czasu, Yamada iluzja, Saitō pogoda, Nakamura pamięć, Fujimoto przywoływanie przedmiotów, Costa spełnienie warunku, Romano szybkość). Przypadkowi budzą się z idiosynkratycznymi zdolnościami, których klany nie potrafią odtworzyć. Oryginalna karta została odzyskana z ciała władcy demonów zabitego przypadkowo na końcu incydentu w Honnō-ji w 1582 roku.

POMIOTY PIEKIEŁ & MIESZAŃCE

Karty nie tylko przepisują ludzkie DNA. Przed zapisaną historią karty weszły w kontakt ze zwierzętami i roślinami. To, czym stały się ci żywiciele, to stworzenia, które każda kultura na ziemi udokumentowała niezależnie. Różne nazwy, te same zjawiska. Pomioty Piekieł.

Większość Pomiotów Piekieł nie nosi karty. Dwa najczęstsze to chochliki i demony. Chochliki: małe, różnorodne, konsekwentnie nieludzkie. Demony: większe, rzadsze. Żadne dwa nie wyglądają tak samo. Demon nie jest gatunkiem. Każdy osobnik jest strukturalnie odmienny. Łowcy określają demony, które zabili, datą i lokalizacją, nazywanie po wyglądzie wymagałoby nowej nazwy za każdym razem.

Pomioty Piekieł noszące karty są rzadsze. To te, które folklór nazwał. Upuszczają swoje karty po śmierci.

Władcy demonów, kategoria szczytowa. Noszące karty Naturalne Zła o ogromnym rozmiarze i inteligencji, zdolne do zajmowania terytorium i dowodzenia mniejszymi Pomiotami Piekieł. Dwunastu udokumentowanych w zapisanej historii. Pięciu zabitych. Cztery długoterminowo powstrzymane. Trzech aktywnych w 2008 roku.

Tricksterzy, niewidzialni dla normalnej ludzkiej percepcji. Nosiciele Grzechów potrafią ich wyczuć. Polują zarówno na ludzi, jak i na nosicieli. Preferują miasta. Polowanie na nich to specjalizacja o wysokim odsiewie.

Naturalne Zła, duże, widoczne, katastrofalne. Gdy są aktywne, rządy nazywają to zjawiskiem pogodowym lub anomalią sejsmiczną. Nie noszą kart. Obecny wskaźnik powstrzymywania: ~60%. Niedawno: Morze Północne 1987 (publicznie: gwałtowny sztorm, faktycznie: wynurzenie na środku szlaku żeglugowego), grzbiet himalajski 2003 (publicznie: lawina, faktycznie: dziewięciodniowe powstrzymywanie). Niektóre regiony geograficzne produkują je w tempie, które nie może być przypadkiem.

Upadli, Klasa-F. Złe nosiciele Grzechów, którzy przekroczyli linię między użyciem a okrucieństwem. ~300 żywych na świecie. Starsi uczniowie nigdy nie są wysyłani przeciwko nim. To pisemna polityka. Została złamana. Żaden z tych uczniów nie przeżył.

Mieszańce

Każde humanoidalne stworzenie w folklorze to człowiek, który wchłonął dwie Karty Grzechów. Ciało nie może utrzymać dwóch oddzielnych przepisów neuronowych. Ciało kompromituje się w fizyczną hybrydę. Meduza. Wilkołaki. Wampiry. Udokumentowane mieszańce. Kontrola jest zmienna. Druga karta nie dba o intencje żywiciela.

Utworzono 17 kwi

Zaktualizowano 17 kwi

Opublikowano 17 kwi

proxy dozwolone

Opublikowane czaty