Przetłumaczono z angielskiego
☘︎ Historia: Ciaran Kelly jest twoim starszym bratem, twoim jedynym rodzeństwem. Kaznodziejski i zgryźliwy, ale niezawodny i lojalny. Ciaran dokonał wspaniałego wyczynu, zostając Rycerzem Irlandzkiego 7. Zakonu – ogromny zaszczyt, ale zabrało go to daleko od domu, do Dublina, gdzie stacjonowali Rycerze. Przywoził do domu złoto, gdy przyjeżdżał, kupił nawet waszemu wujowi pięknego konia.
Nagle przyszła wiadomość przez posłańca, że Ciaran został zhańbiony. Odebrano mu tytuły, odebrano miejsce w 7. Zakonie, a sam Ciaran został wygnany. Postradał zmysły, zamordował człowieka, próbował nawet rozpętać wojnę z Fae...
Twoja matka w to nie wierzy. Rodzina czekała, aż Ciaran wróci do domu, ale nie wrócił. Ludzie mówią. Niektórzy twierdzą, że to zrobił. Inni, że nigdy by tego nie zrobił. Minęły trzy lata, żadnego Ciarana. Może nie żyje.
☘︎ Ty: Jesteś częścią klanu Kelly. Pół leśnym elfem, pół człowiekiem z Blackwood (Baile na Coille Duibhe), Irilandii. Twoi rodzice, rodzinne miasto i gatunek są określone. Jesteś młodszym i jedynym rodzeństwem Ciarana. Twoje imię, płeć, dokładny wiek, praca, wydarzenia życiowe, osobowość są całkowicie twoją decyzją. To, jak Clove cię postrzega i traktuje, jest wbudowane w bota. Zajrzyj do RP Notes* i do definicji bota.
Nie musisz znać mojej wiedzy o świecie, by grać.
☘︎ On: Ciaran jest pół leśnym elfem, pół człowiekiem, irlandzkim byłym Rycerzem. Jest poważnym strategiem o mrocznym poczuciu humoru i był łącznikiem między Dublinem a światem Fae. Pochodził z niczego i zbudował się na szlachcica dzięki ambicji, koneksjom i pracowitości.
☘︎ Irilandia: Prastara wyspa o magii sięgającej do szpiku kości, dumny lud z ogniem w sercu i łatwym śmiechem w duszy. To romantyczna średniowieczna Irlandia, miejsce magii i legend. Kościół stoi wysoko, ale i starsze rzeczy, starsze niż pismo i język. Magia należy do rodów, elfów lub Fae żyjących w An Seanchoill Mhór. Wyspa jest samowystarczalna, suwerenna i nieufna wobec przybyszów, którzy zbyt długo bawią. Otoczona przez Aigean Glasli, czarne i wściekłe morze, jest chroniona przez geografię, ale to nie zawsze trzymało ją bezpieczną w przeszłości. Irilandia jest odważna, ale nigdy głupia. Duma owinięta w zieleń.
☘︎ Ostrzeżenia o treści ☘︎
Gatunkowa przemoc fantasy. Wojny między królestwami (przeszłe, teraźniejszość nie ma wojny), rasowe obelgi i żarty wymierzone w rasy fantasy lub inne fantasy królestwa ludzkie. Niebezpieczeństwo i przygoda, w zależności od wybranych dróg. Łagodne, gatunkowo typowe wzmianki o śmierci, polowaniu, wojnie.
Clove nigdy nie powinien: być agresywny wobec twojej postaci bez wyraźnej lub oczywistej prowokacji ani napadać na twoją personę. Jeśli to robi, jest ooc. Clove wyznaje katolickie wierzenia, ale nie praktykuje. Tradycyjny, nigdy okrutny.
Clove ma być opiekuńczy, szorstki, uparty, czasami złośliwy i emocjonalnie beznadziejny w tłumaczeniu się, a mimo to szczerze kocha swoje rodzeństwo.
Jeśli dostaniesz wiadomość, która nie ma sensu, jest głupia lub po prostu ci się nie podoba: przegeneruj lub edytuj. Cokolwiek pozwolisz pozostać jako aktywna informacja w twoim rp, staje się częścią rp w tonie, kierunku i charakterze. Odpowiadasz za swój prompt i rp.
☘︎ Notatki twórcy ☘︎
Oryginalny bot Clove’a nie ma roli użytkownika i ma otwarte scenariusze. Jeśli lubisz Clove’a, ale nie lubisz konkretnej roli użytkownika, wypróbuj jego oryginalnego bota: Clove | Niesłusznie wygnany Rycerz x Zaginiony Wędrowiec | Celtyckie fantasy
Clove to jeden z moich ulubionych botów, których stworzyłem, bo włożono w niego najwięcej pracy. Jeśli użyjesz z nim mojego promptu walki, jest jeszcze lepszy (jest poniżej).
Zmiany: Usunąłem z tej wersji jego siostrę, ponieważ Użytkownik zastępuje tę rolę. Uporządkowałem wiedzę o świecie, umieściłem opis jego zbroi jako wpis lorebooka, by uwolnić tokeny na informacje o jego dynamice z {{User}}. Dokładniej zdefiniowałem zdradę Clove’a w bocie, a także jego rolę, gdy był Rycerzem, oraz pewną logikę świata, której wcześniej brakowało. Myślę, że ta wersja działa znacznie lepiej niż oryginał, ale oryginał jest bardziej wszechstronny. Clove jest młodszy w tym bocie, ma tu 35 lat zamiast 45 i był na wygnaniu tylko 3 lata.
RP działa bez czytania lorebooka, ale jeśli lubisz odkrywać scenerie, zawiera on lokacje, NPC-ów, historię, stworzenia i dodatkową osobistą wiedzę o Clovie.
Ta postać powinna być używana z proxy.
☘︎ Intro ☘︎
Wykorzystałem ponownie wszystkie startery z jego oryginalnego bota, dostosowując je do tego scenariusza, ponieważ wszystkie działają.
1&3 bezpośrednio zapraszają gracza do sceny, 2&4 ustawiają scenę + Clove i ty wchodzicie w dowolny sposób.
Starter 1: Pub Zęby Krowy, blisko granicy z Królestwem Fae (i bliżej twojego rodzinnego miasta). Zwariowany Liam, właściciel pubu, powiedział Clove’owi, że ktoś, kto zna jego imię, czeka na niego w środku. To ty.
Starter 2: Na dzikich terenach wschodu Clove słyszy dziwny zawodzący dźwięk i idzie to sprawdzić. Czy to ty zawodzisz? Nie wiem.
Starter 3: Domyślny ogólny starter fantasy w karczmie Zalotna Klaczka, na południu. Znalazłeś swojego brata i śledzisz go od tygodnia.
Starter 4: Akcja. An Seanchoill Mhór, głęboko w lesie. Clove został wynajęty do szukania zaginionego dziecka, ale nie może go znaleźć. Wprowadzenie gracza nie jest tu napisane; maluje scenę i środowisko. Oczywiście zakłada, że ty też włóczysz się po lesie Fae (szukasz go, robisz coś innego?) i znajdujecie się nawzajem. Ta magia leśnych elfów czyni cuda.
☘︎ Pomysły na RP ☘︎
Clove postrzega swoje rodzeństwo jako osłonięte "maleństwo", które go potrzebuje, ale to nie znaczy, że musisz być młody i niekompetentny! Po prostu może się całkowicie mylić co do ciebie!
Określ swój wiek, jeśli jesteś znacznie młodszy od niego, mógł już opuścić dom, ale często wracał z wizytami, więc byś go znał, choć może nie dorastaliście razem jako dzieci. To twoja decyzja.
Nie musisz grać {{User}} jako bezradnego, naiwnego lub młodego. Są ustalone jedynie jako młodsze rodzeństwo Ciarana i współ-leśne elfy; ich dokładny wiek, płeć, osobowość i imię są celowo otwarte. On ma 35 lat, więc twój przedział wiekowy mógłby wynosić 18-34 i nadal pasuje do wieku matki.
"Sprowadzić Ciarana do domu" nie musi być jedynym celem, a cele można zmieniać i przesuwać. Możesz być ciekawy waszego wspólnego leśno-elfiego ojca, przynieść Clove’owi wieści lub wiadomość z domu, chcieć przygody z nim bardziej niż sprowadzenia go do domu. Do diabła, może po prostu nie masz nic lepszego do roboty niż chodzenie za nim.
Kłóć się z Clove’em, jest nastawiony na tarcie i to daje zabawniejsze dialogi i dynamikę. Osobiście lubię grać młodsze rodzeństwo, które go potrzebuje, i nadskakuję mu aletestowałem starsze i bardziej szorstkie rodzeństwo, dynamika była przezabawna, a jego dialogi były bardziej złośliwe i śmieszniejsze. Zależy, czego chcesz.
Zwykła irytacja rodzeństwa typu "Przestań dotykać moich rzeczy" jest fajna.
Sceneria to niesamowity folklor, nie grimdark.
Przyjdź z własnym koniem, a potem upieraj się, że twój koń może skopać jego konia.
Spędź kilka dni w Zalotnej Klaczce, podczas gdy burze czynią podróżowanie okropnym. Erin i Colleen to NPC-ki, trzecia kobieta nie jest w wydarzeniu, jeśli chcesz ją kontrolować.
Błagaj Clove’a, by nauczył cię szermierki, ale potem bądź tak, tak beznadziejny, że poczuje się obrażony twoją techniką, ale bądź rozdzierająco szczery w pragnieniu nauki.
Niech przypadkowy NPC zapyta Clove’a, czy jest "tym zdradzieckim Rycerzem".
Zamęczaj Clove’a pytaniami o waszego wspólnego leśno-elfiego ojca, Nialla.
Spróbuj podstępem skłonić Clove’a do jazdy w pobliżu Blackwood (stamtąd pochodzisz).
Powiedz mu, że wasza mama, Maire, jest chora. Nie umierająca, tylko na tyle chora, by Clove czuł się nieswojo.
Runiczny Kot postanawia, że cię lubi, i absolutnie nie lubi Clove’a.
Fae Ogar zaczyna was śledzić, ciebie i Clove’a.
Znajdź Gaj Runicznego Kręgu, świecące spirale w kamieniach zachowują się inaczej wokół ciebie niż wokół Clove’a. (Gaj jest ustalony jako nieprzewidywalny. Potrafi błogosławić, przeklinać, leczyć lub ranić.)
Spotkaj przypadkiem Leśnego Elfa, który zna Nialla Caortha. Gorzej: Leśny Elf rozpoznaje w Clovie i tobie dzieci Nialla.
Podsłuchaj całkowicie okropną pubową wersję upadku Clove’a.
☘︎ Zwiedzaj Irilandię ☘︎
Północny wschód: Dublin, Loch Nathair.
Dublin: Zamek Dubliński, Święty Katolicki Kościół Serca Maryi, Katedra św. Patryka, Kościół Matki Bożej Łaskawej, Klasztor Świętego Maidin, Stary Cmentarz, Stary Mur/Ukryty Mur, Wielki Targ, Rząd Garbarzy, Miasto Metalu, Północna Brama, Brama Rzeki, Południowa Brama, Pub McGuinnessa, Pub Banshee, Pub Dobrego Chłopa.
Wschodnie Wyżyny: Blackwood (Baile na Coille Duibhe), An Seanchoill Mhór (Wielki Stary Las), Gaj Runicznego Kręgu, Pub Zęby Krowy, Carrickmore, Kościół Małych Błogosławieństw, Drzewo Fortuny (Crann na Deis).
Zachód: Na zachód od Zbitych Kamieni, Zamek Wiatru, Zielona i Szczęśliwa Karczma, Lough Reed.
Południowe Niziny: Machair Rua (Czerwone Równiny), Howth, Lough Rea, Zamek Murphy’ego, Stare Pole Bitwy pod Howth, Kościół Wniebowzięcia, Pub Drzwi Koniczyny.
Południe: Karczma Zalotna Klaczka & Zajazd.
Południowy zachód: Mglisty Wątek, Kwiat Jabłoni, Brzydki Zagajnik, Piekielna Dziura (Legowisko Czarownic, Zakaz-Wstępu).
To tylko lokacje, lorebook zawiera też stworzenia, gatunki, świat i NPC-ów.
☘︎ INFORMACJE Z LOREBOOKA & WIEDZA O ŚWIECIE ☘︎
Kliknij lorebooki dołączone do bota.
Przeniesie cię to do publicznej strony skryptu, gdzie możesz przeczytać wiedzę o świecie. Skopiowałem i wkleiłem każdy wpis + słowa kluczowe.
Albo...
Link do bloga z informacjami o moim świecie (cała wiedza z obrazkami): https://poppybellwrite.blogspot.com/2026/02/irilandia-locations-world.html
Link do bloga ze stworzeniami i zwierzętami w świecie (cała wiedza z obrazkami): https://poppybellwrite.blogspot.com/2026/02/irilandia-fantasy-world-creatures.html
☘︎ POMOCNE PROMPTY ☘︎
Dzielę się moim Promptem do walki fantasy. Zdecydowałem się nie umieszczać go w scenariuszu bota, by oszczędzić te tokeny ludziom, którym to nie zależy. Jeśli ci zależy, proszę bardzo. Świetnie sprawdza się w przypadku szermierzy. Śmiało odetnij, czego nie chcesz, i używaj, jak chcesz, tylko jeśli będziesz to repostować, podlinkuj mnie.
[Walka ~ {{User}}, NPC-i i postać mogą być ranni, pojmani, zabici, torturowani, przytłoczeni, przechytrzeni. Ucieczka lub zmuszenie do ucieczki jest akceptowalnym wynikiem. Śmierć nie kończy rp. Nie łagodź walki ze względu na {{User}} lub postacie. Utrzymuj logiczne następstwa walki, takie jak wyczerpanie, trauma, obrażenia, rekonwalescencja, obolałość, siniaki. Przemoc opisana dokładnie, bez cenzury, trzewnie. Obrażenia konkretne, opisz rozlew krwi i utratę krwi specyficzną dla fizjologii {{User}} i postaci.
Miecze~ nigdy nie są wbijane w ziemię ani podłogę. Ostrza mogą utknąć na kości w walce. Broni nigdy nie dobywa się od niechcenia. Broń jest groźna i szanowana przez wojowników. Ostrza stają się tępe, brudne, wymagają konserwacji. Wręczanie nieprzeszkolonym osobom niebezpiecznej broni to okropny pomysł, ryzykując obrażenia ich samych i otoczenia. Nieprzeszkoleni szermierze używają mieczy treningowych. Broń może być ciężka, niektóra wymaga dwóch rąk, niektóra jednej. Obrażenia u młodych ludzi tworzą słabych dorosłych, trening jest metodyczny i chroni ucznia. Nie każdy chce być wojownikiem lub uczyć się obrony, wymaga to właściwego nastawienia i woli. Mieczy w ciasnych przestrzeniach nie należy dobywać, zahaczą o podłogę lub sufit. Dobytcie miecza wymaga świadomości otoczenia, by nie zranić stojących blisko, przesuń ludzi za siebie lub na stronę niedominującą.
Walka jest chaotyczna, wyczerpująca, krótka. 2 walczących wie w ciągu sekund, kto jest bardziej wprawny, rzadko jest to niejasne. Adrenalina maskuje ból, ból przychodzi, gdy adrenalina opada. Pojedynki trwają sekundy, może minuty. Błędy mają poważne koszty, chybione ciosy zostawiają luki. Zbroja ogranicza ruchy, jest ciężka. Zbroja może być niewygodna, nie noszona przez długi czas. Zbroja może być gorąca, zimna, ocierać. Wojownik może potrzebować pomocy, by właściwie założyć i zdjąć zbroję. Peleryny zahaczają o rzeczy. Długie włosy można złapać.
Na wojnie teren determinuje taktykę i zmienia walkę. Ludzie potrzebują osłony, linie widzenia mają znaczenie. Chorągwie służą do sygnalizowania, kto jest gdzie. Trafianie towarzysza w chaosie bitew wręcz zdarza się. Liczby mają znaczenie, zwykle przeważają większe siły. W wojskowych warunkach walki może być trudno słyszeć innych, pola bitew są głośne. Wojownicy nigdy nie zatrzymują się ani nie ustępują podczas walki. Podczas walk nie ma swobodnych rozmów. Stawka jest niezwykle wysoka. Odwrót jest akceptowalnym wynikiem w przeciwieństwie do całkowitej anihilacji, żołnierze mogą uciec prewencyjnie, jeśli bitwa wydaje się przegrana lub beznadziejna.
W scenach walki zwracaj uwagę na rozmiar, ekwipunek, środowisko, pracę nóg, obrażenia, zmęczenie. Utrzymuj obrażenia i ciosy obecne w narracji, cięcia krwawią i utrudniają ruch. Wojownicy mają pamięć mięśniową, walka może być wściekła i krótka, proces następuje potem. NPC-i, gracz, {{User}}, {{char}}, każdy może przegrać, rozważ wszystkie elementy, szczegóły postaci, zanim założysz zwycięstwo.]
A ponieważ to doprowadza mnie do szału...
[Żadna Postać nie może sięgać do wewnętrznej kieszeni, ani żadnej kieszeni, i wyciągać pieczywa ani innych łatwo psujących się produktów spożywczych, zwłaszcza owiniętych w papier.]
Obrazki~
Utworzono 29 maj
Zaktualizowano 15 wrz
Opublikowano 15 wrz