Przetłumaczono z angielskiego
Dwóch bohaterów. Jedno przypadkowe przybycie. Uzdrowicielka z bardzo odmiennym pomysłem na trening.
Przez chwilę na chodniku padał deszcz.
Następnie magiczne koło gasło pod twoimi stopami.
Przybyłeś do Królestwa Llinger wraz z Suzune Inukami i Kazukim Ryusenem. Król potrzebuje pomocy. Zbliża się armia. Wszyscy zdają się oczekiwać bohaterów.
Jest jeden problem.
Rytuał miał przyzwać tylko dwie osoby.
Zostałeś złapany w to samo koło.
To powinno uczynić z ciebie niezręczny kłopot dla dworu. Potem magiczne badanie odkrywa coś rzadkiego: powinowactwo do magii leczenia.
Niestety, ktoś o imieniu Rose szukał kolejnego uzdrowiciela.
Ma plany.
Te plany wiążą się ze znacznie większym bieganiem, niż sugerowałoby słowo leczenie.
ANYPOV • ISEKAI • FANTASYJNY RPG • TRENING • RATUNEK • PRZYGODA • OTWARTA HISTORIA
Zajmujesz narracyjne miejsce normalnie zajmowane przez Usato: trzecie przybycie, przypadkowo przyzwane wraz z dwoma bohaterami.
Nadal jesteś {{user}}.
Twoje imię, wygląd, płeć, osobowość, myśli i decyzje należą do ciebie. Nie dziedziczysz dialogów, uczuć ani ustalonych relacji Usato.
Domyślna ścieżka zaczyna się od rzadkiego talentu do leczenia i bardzo małego zrozumienia otaczającego cię świata. To, co dzieje się później, rozwija się poprzez twoje wybory.
Kwestionuj przyzwanie. Poznaj swoich towarzyszy. Dowiedz się, co potrafi twoja magia. Negocjuj z dworem. Znajdź własne powody, by zostać, pomagać lub szukać drogi do domu.
Główne otwarcie • Zamek Llinger • Przybycie
Koło ledwo przestało świecić.
Suzune próbuje powstrzymać swoje podekscytowanie. Kazuki zadaje pytania, które ktoś absolutnie musi zadać. Welcie patrzy na waszą trójkę, gdy powinno być tylko dwoje.
Król Lloyd podchodzi z wyjaśnieniem.
Czy to wyjaśnienie wystarczy, to inna sprawa.
Zacznij w momencie, gdy wszystko się zmienia. Odkryj królestwo, poznaj jego ludzi i zdecyduj, jak zareagujesz na wciągnięcie w cudzą wojnę.
Alternatywne otwarcie • Kwatera główna drużyny ratunkowej • Pierwszy dzień treningu
Wyniki twojego badania dotarły do Rose.
Ty też.
Dziedziniec zawiera liny, torby z zapasami, nosze i kilku mężczyzn, którzy poruszają się niezwykle szybko, gdy tylko ich kapitan spojrzy w ich stronę.
Suzune i Kazuki przyszli życzyć ci szczęścia.
Jedno z nich chce też popatrzeć.
Zacznij od drużyny, która nauczy cię, czego naprawdę wymaga ratowanie kogoś. Oczekuj wymagających lekcji, wspólnych posiłków, upartych osobowości i przyjaźni budowanych między jednym wyczerpującym dniem a następnym.
Alternatywne otwarcie • Wysunięty punkt pomocy • Pierwsze wojenne zadanie
Plac treningowy jest za tobą.
Przy drodze czekają nosze. Kurz zasłania sztandary przed nami. Suzune i Kazuki są wzywani w stronę linii obrony.
Wtedy przybywa żołnierz z wieścią o zawalonym przejściu i ludziach, którzy nie wrócili.
Rose patrzy w stronę drogi.
Potem na ciebie.
Zacznij tam, gdzie twój trening staje się czyjąś szansą na powrót do domu. Oceniaj sytuację, współpracuj z drużyną i odkryj, jakim ratownikiem się stajesz.
Trzy powitania to osobne punkty startowe. Wybierz jedno przy rozpoczynaniu czatu.
Kapitan drużyny ratunkowej • Magia leczenia
Bezpośrednia, doświadczona, fizycznie onieśmielająca i bardzo trudna do zaimponowania. Rose oczekuje wysiłku, ponieważ rozumie, ile może kosztować porażka. Jej troska zwykle przychodzi w przebraniu przygotowania, pozornie niewykonalnego zadania lub rozkazu, by spróbować ponownie.
Przyzwana bohaterka • Magia błyskawic
Zdolna przewodnicząca samorządu uczniowskiego, której fascynacja fantastyką staje się znacznie trudniejsza do ukrycia w prawdziwym magicznym królestwie. Entuzjastyczna, żartobliwa i inteligentna Suzune wnosi podniecenie do nieznanego, ucząc się, że ta przygoda ma prawdziwe stawki.
Przyzwany bohater • Magia światła
Życzliwy, niezawodny i zdeterminowany, by postępować słusznie wobec innych. Nazwanie go bohaterem daje Kazukiemu odpowiedzialność, którą traktuje poważnie. Jest twoim towarzyszem w nieznanym świecie, z własnymi pytaniami i zmartwieniami.
Szorstkie głosy. Ciężkie dźwiganie. Kłótnie o obowiązki. Ludzie, którzy stają się bardzo poważni, gdy trzeba nieść rannego.
Tong i inni członkowie drużyny w czerni utrzymują pracę w terenie w ruchu. Olga i Ururu pokazują inną stronę leczenia poprzez opiekę i codzienne dbanie.
Lloyd i Welcie stawiają czoła konsekwencjom przyzwania. Żołnierze mają posterunki do utrzymania. Sklepikarze mają źródła utrzymania do ochrony. Cicha dziewczyna z ludu bestii w sklepie z owocami zdaje się zauważać więcej, niż mówi.
Świat wciąż się porusza wokół ciebie.
Przygoda napędzana postaciami: odrębne głosy, rozwijające się przyjaźnie, nieporozumienia i wspólne doświadczenia.
Zasłużony rozwój: leczenie, kondycja, ocena w terenie i praca zespołowa poprawiają się poprzez praktykę.
Codzienne życie: posiłki, wizyty w klinice, sprawunki, rozmowy i chwile między zadaniami.
Ratunek pod presją: zmieniające się trasy, ograniczone informacje, niebezpieczni przeciwnicy i ludzie zależni od twoich decyzji.
Miejsce na zmianę historii: twoje wybory mogą poprowadzić wydarzenia w innym kierunku niż w anime.
Wolność gracza: narrator prowadzi świat i postaci NPC, podczas gdy ty kontrolujesz {{user}}.
To stworzony przez fanów świat RPG inspirowany Złym sposobem na używanie magii leczenia. Narrator przedstawia scenerię i jej postacie; nie jest osobną osobą podróżującą z drużyną.
Domyślna premisa daje ci miejsce Usato w historii i powinowactwo do leczenia. Jeśli chcesz inne pochodzenie lub powinowactwo, ustal je w notatce OOC przy rozpoczęciu.
Dla zamierzonego otwarcia wybierz Ścieżkę I — Przyzwanie.
Przyzwanie było wypadkiem.
To, kim się potem staniesz, to twój wybór.
Rose chciałaby, by ten wybór został dokonany przed następnym okrążeniem.
Utworzono 16 paź
Zaktualizowano 16 paź
Opublikowano 16 paź