O przyszłości.
Przetłumaczono z angielskiego
Witajcie ludzie,
Nikt mnie nie prosił, żebym się rozpisywał i gadał, ale oto jestem z kilkoma aktualizacjami dotyczącymi przyszłego kierunku moich botów.
Zostawię poniżej mały indeks, żebyście mogli zobaczyć pełny kontekst tego ogłoszenia i zdecydować, czy chcecie przeczytać całość, czy tylko konkretne części.
📑 INDEKS
🌌 O ŚWIECIE
📅 DZISIAJ I MOŻLIWA PRZYSZŁOŚĆ
👹 MOJE POTWORZICE
🎨 O MOJEJ GRAFICE
⏳ DLACZEGO DODAWANIE NOWYCH BOTÓW TAK DŁUGO TRWA?!
🔮 PRZYSZŁOŚĆ MOICH POTWORZIC
📖 O POWIEŚCI
🚀 PRZYSZŁE PROJEKTY
☕ DONACJE?
O ŚWIECIE
Od samego początku, kiedy zacząłem tworzyć swoje boty, zawsze mówiłem, że robię to dla potworzyc, i że Monster Girl Encyclopedia (MGE) była moim głównym źródłem inspiracji.
Jestem niemal pewien, że minęły od tego czasu jakieś trzy lata, może nawet cztery?.
Ci, którzy śledzą mnie od samego początku (jeśli jacyś moi dawni obserwujący pozostali do dziś), wiedzą, że w pewnym momencie znudziło mi się tworzenie potworzyc wprost z uniwersum MGE. Powód był prosty: wiedziałem, że jeśli będę podążał tą drogą, wszystkie moje dziewczyny skończą jako czysty smut, zostawiając niewiele miejsca na slice-of-life roleplay.
Więc ostatecznie odszedłem od uniwersum MGE i zacząłem tworzyć potworzice, które—choć wciąż lubieżne—nie były tak hardcore'owe jak te z MGE. Potem, dzięki lorebookom, zacząłem tworzyć regiony i miejsca, żeby mogły mieć świat, w którym istnieją, i większą głębię. Ale oczywiście, ponieważ to JA i nie potrafię po prostu trzymać się czegoś prostego, mój umysł zaczął zadawać pytania, szukać powodów i odpowiedzi. Wszystko zaczęło się od:
"Dobrze, twoje potworzice nie pochodzą już z uniwersum MGE, więc dlaczego zachowują się w ten sposób?", "Dlaczego są lubieżne?", "Dlaczego mogą kopulować tylko z ludźmi płci męskiej?", "Dlaczego są tylko żeńskie potworzice?", "Dlaczego to?", "Dlaczego tamto?"
Powoli, po tygodniach nie tworzenia botów, bo mój umysł nie mógł się uspokoić (to i praca, oczywiście), zacząłem budować własny świat. Początek, który doprowadził do "pierwotnych ras" i "magicznych stworzeń". Wydarzenia kształtujące świat, takie jak "Pierwsze Pęknięcie", "Wiek Konfliktu" i "Wielka Przemiana", powstały. Zrodziły się regiony takie jak Frostholm, Evergreen, Sunreach i Umbryss. Polityka, religie, konflikty ideologiczne, stare urazy, ekspansje i święta—stworzyłem nawet oś czasu, który dzieli epoki na BMG i AMG (Before and After Monster Girls—Przed i Po Potworzicach).
I tak oto, odpowiadając na własne pytania i nadając wszystkiemu cel i powód, uniwersum MGE przeszło z bycia głównym settingiem do bycia jedynie główną inspiracją. Powoli, ale pewnie, narodził się mój własny, wyjątkowy świat potworzyc.
Lore nie ma nic wspólnego z uniwersum MGE, podobnie jak koncept czy sam świat. Dziś jedynym podobieństwem jest to, że oba światy zamieszkują potworzice—ale na tym podobieństwa się kończą.
DZISIAJ I MOŻLIWA PRZYSZŁOŚĆ
Poświęcam swój czas na zabezpieczanie wszystkiego, co do tej pory stworzyłem—świata, regionów, gatunków, postaci itd.—i rozważam nawet napisanie własnej powieści. Rozważam to poważnie, ponieważ choć boty do roleplay są fajne i w ogóle, to szczerze mówiąc nie ma (przy tym, jak rzeczy się dziś mają) sposobu, by LLM-y utrzymały spójny świat z długimi historiami i dostarczyły 100% doświadczenia, jakie ten świat ma do zaoferowania. Powody są następujące:
Powód pierwszy: W przypadku roleplay opartych na popularnych seriach i sagach, takich jak Pokémon, Naruto czy Władca Pierścieni, LLM-y mają już bazowe dane z informacjami o tych światach. Więc poza tym, co napisze twórca bota, AI ma już wiedzę tła, której może użyć do uzupełnienia podanych informacji. Ale wszystko o moim świecie jest w mojej głowie. Wszystko zależy od tego, ile lorebooków uda mi się stworzyć i jak efektywnie zarządzam liczbą tokenów, żeby nie przeciążyć bota.
Powód drugi: Przeciętny użytkownik bota AI tak naprawdę nie dba o złożone światy. Większość ludzi widzi bota, widzi, że dziewczyna na obrazku jest gorąca, i wskakuje od razu z marzeniem, pragnieniem, jedną ręką na klawiaturze i jedną ręką w spodniach, haha. Więc tak, nie mogę tak naprawdę oczekiwać, że przeciętny użytkownik zacznie rozmawiać z moimi botami i zadawać głębokie pytania o mój świat. Wiem to aż za dobrze, haha.
Więc tak, poważnie myślę o napisaniu powieści. Bo mimo że używam AI do tworzenia grafiki do moich botów, wszystko, co napisałem do mojego worldbuildingu, jest moim własnym dziełem po godzinach myślenia.
MOJE POTWORZICE
Nikt tak naprawdę ani bezpośrednio o to nie pytał, ale wykorzystam okazję, żeby o tym porozmawiać i wyjaśnić mój proces tworzenia.
P: Jak tworzę potworzicę?
O: Proces tworzenia jest dziś bezpośrednio powiązany z moim własnym światem i jego zasadami. Więc zanim stworzę postać, z którą robicie roleplay, muszę zaprojektować gatunek. Każdy gatunek musi przestrzegać tej konkretnej kolejności:
Lore gatunku: Jako magiczne stworzenie ➡️ Jako potwór ➡️ Jako potworzyca.
Wiem, że wielu z was (może wszyscy) nie ma pojęcia o lore mojego świata, ale oto szybkie wyjaśnienie:
Magiczne stworzenia: Takimi stworzył je Razuryam na początku.
Potwory: Przemianowane przez ludzi, ich formy i esencja zostały wypaczone przez rozlew krwi, nienawiść i ból.
Potworzice: Po "Wielkiej Przemianie", gdy Razuryam odtworzył wszystkie gatunki, by zatrzymać Wiek Konfliktu.
(NA MARGINESIE: Ludzie są głównie odpowiedzialni za Wiek Konfliktu).
Teraz, gdy to wyjaśnione, oto właściwy proces tworzenia:
Nie będę się promował jako jakiś mędrzec, który zna każdego potwora na świecie. Więc kiedy chcę stworzyć potworzicę, albo szukam informacji w Google, albo zaglądam do Monster Girl Encyclopedia, żeby znaleźć nazwę gatunku potwora.
Gdy już zdecyduję, który potwór mi się podoba i którego chcę zaadaptować, zawsze wyszukuję w Google informacje o folklorze i mitologii tego potwora w realnym świecie. Czasami czytam trochę opisu z MGE, żeby zobaczyć, jak została tam zaadaptowana. Potem zaczynam myśleć o tym, co chcę z nią zrobić w moim świecie i jak ją dopasować.
Żeby dać wam jaśniejszy przykład, spójrzmy na mój niedawny remake Kikimory.
Dzięki moim badaniom dowiedziałem się o dwoistej naturze Kikimory w folklorze: mogła być albo strażniczką domu błogosławiącą harmonijne gospodarstwo, albo chaotycznym stworzeniem sprowadzającym kłopoty do zaniedbanego domu. W MGE zauważyłem, że Kikimora była zawsze zamieniana w pokojówkę lub służącą. A w Wiedźminie w adaptacji live-action przypominam sobie, że widziałem Kikimorę i to coś było przerażającym potworem, haha!
Z tymi wszystkimi informacjami zaadaptowałem moją Kikimorę. Przed Wiekiem Konfliktu była życzliwym, małym magicznym stworzeniem, które znajdowało drogę do domów, przynosząc harmonię, błogosławieństwa i dobrobyt mieszkającej tam rodzinie.
Kiedy zaczął się Wiek Konfliktu, Kikimora powoli wypaczyła się w psotne, chaotyczne stworzenie, które siało spustoszenie w gospodarstwach domowych. W miarę jak era się przedłużała, stawała się coraz bardziej złośliwa i potworna, aż w końcu zamieniła się w ogromnego, okropnego, ludojadę, który porzucił domy, by żyć na mglistych bagnach.
Po "Wielkiej Przemianie" oczywiście stała się piękną kobietą z cechami potwora. Ze względu na swoją pierwotną naturę strażniczki domu przynoszącej harmonię, naturalnie czuła pociąg i przyjęła rolę pokojówki lub służącej—nieświadomie podążając za celem zakorzenionym głęboko w jej esencji z czasów, gdy była magicznym stworzeniem.
I tak oto powstała moja wersja Kikimory.
To jest proces tworzenia, którego zawsze przestrzegam, i tak oto moje potworzice ożywają. Jedyną częścią, która zmienia się od czasu do czasu, jest to, jak bardzo polegam na MGE. Przez większość czasu po prostu szukam nazw gatunków i odrzucam ich rdzenny lore, by stworzyć i zaadaptować coś całkowicie własnego. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy znajdę coś, co mogłoby być naprawdę fajne lub interesujące do zaadaptowania, ale nawet wtedy staram się odciąć to od opisów z MGE, żeby brzmiało jak inspiracja lub odniesienie, a nie kopiuj-wklej. Poza tym, biorąc pod uwagę, że mój świat jest fundamentalnie inny od uniwersum MGE, wiele ich umiejętności czy powodów pewnych cech nie ma absolutnie sensu w moim settingu. Po prostu nie mogę ich zaadaptować, co sprawia, że przez większość czasu całkowicie porzucam te informacje.
O MOJEJ GRAFICE
Nigdy nie ukrywałem faktu, że cała grafika, której używam, jest generowana przeze mnie za pomocą AI. Do dziś nigdy nie pobrałem i nie użyłem obrazu stworzonego przez artystę ze stron z grafiką. Więc jeśli podobają wam się obrazki na moich botach, wiedzcie, że nie znajdziecie ich nigdzie indziej w internecie, bo nigdy nie stworzyłem konta na innych platformach, żeby wrzucać swoją twórczość.
Ponieważ to AI, wiem lepiej niż ktokolwiek, że mam ograniczenia w tym, jak kreatywny mogę być przy pewnych projektach. Rodzaje rogów, kolory, rozmieszczenie konkretnych cech, cechy potwora, skomplikowane detale itd.—wszystko to może być trudne do zrobienia dobrze.
Uwierzcie mi, kiedy mówię, że próbuję—naprawdę próbuję. Wkładam ogromny wysiłek, żeby wyglądały dobrze i wyjątkowo. Ale czasami muszę polegać na seriach takich jak MGE, żeby pomogły mi pokierować generowaniem.
Teraz chcę coś wyjaśnić krystalicznie jasno:
NIGDY NIE WZIĄŁEM JUŻ ISTNIEJĄCEGO OBRAZU, NIE WYGENEROWAŁEM NA NIM ZMIANY KOLORÓW I NIE PRZYZNAŁEM SIĘ DO NIEGO JAKO SWOJEGO. TO JEST LENISTWO, NISKIE ZAGRYWKI, A JA MAM STANDARDY. JEŚLI UŻYWAM AI, TO WKŁADAM PRACĘ, ŻEBY OSIĄGNĄĆ DOKŁADNIE TAKI REZULTAT, JAKIEGO CHCĘ.
Więc kiedy mówię, że "muszę polegać na seriach takich jak MGE, żeby pomogły mi z grafiką", mam na myśli "poleganie" na użyciu LoRA do wzmocnienia wiedzy AI. Pomaga to tworzyć cechy potworów, które inaczej są zbyt skomplikowane lub trudne do czystego osiągnięcia. Jasne przykłady to: wężowe ciało Lami (które domyślnie jest notorycznie trudne do wygenerowania bez wyglądania na bałagan), różne rodzaje skrzydeł (skrzydła z tyłu, skrzydła na biodrach, skrzydła na ramionach itd.), kończyny z chityną lub stawonogie oraz łączenie kilku różnych cech zwierzęcych lub potworowych w jednej postaci. Doskonałym przykładem jest Kikimora, która ma pióra na nadgarstkach i ogonie, wilczy ogon, żółte łuski na nogach i wyjątkowe szpony.
Moje użycie LoRA nie ogranicza się do MGE; używam każdej LoRA, która może pomóc mi osiągnąć trudną cechę potwora, detal lub efekt. Czasami prosta LoRA z cechami zwierzęcymi załatwia sprawę. Ale oczywiście, jeśli chodzi o potworzice, MGE ma najszerszy repertuar, nawet jeśli dostępne LoRA nie zawsze są najłatwiejsze w obsłudze.
Ale LoRA wchodzą w grę TYLKO jeśli ich potrzebuję. Przez większość czasu radzę sobie sam. Jedną z rzeczy, które robię, żeby pokierować AI w stronę obrazów, których chcę, jest ręczne rysowanie w MS Paint za pomocą myszki. Proces wygląda tak:
Generuję podstawowy obraz, otwieram go w Paint i ręcznie maluję po nim, żeby dodać konkretne wzory kolorów lub detale. Potem używam funkcji inpaintingu AI i pracuję dalej, aż uzyskam dokładnie taki obraz, jaki chcę. Proces jest wolny, trudny, frustrujący i wyczerpujący. To jest dokładny powód, dlaczego czasami stworzenie jednej nowej postaci może zająć mi cały tydzień. To także powód, dlaczego, mimo poświęcania im tyle czasu, moje galerie postaci nie są wypełnione tonami obrazów. W przeciwieństwie do bota z normalną ludzką dziewczyną, potworzice mają tyle wyjątkowych cech, które czynią je niesamowicie niespójnymi, i boli mnie wrzucanie obrazów, na których postać wygląda zbyt różnie z jednego obrazka na drugi.
Więc dlatego zacznę pracować nad botem, nie udaje mi się osiągnąć tego, do czego dążę, frustruję się, robię przerwę, a potem wracam do pracy—żeby ostatecznie wypuścić nowego bota z niemal pustą galerią lub ledwie kilkoma różnymi pozami, haha.
Ale tak, ludzie, mój proces tworzenia łączy AI i ręczne rysowanie, żeby osiągnąć rezultaty, których chcę, a LoRA wchodzą w grę tylko wtedy, gdy to, co próbuję uzyskać, jest po prostu zbyt trudne do osiągnięcia inaczej.
Aha, na wypadek gdybyście się zastanawiali—nie, ludzie, nie mam narzędzi do rysowania, takich jak tablet czy rysik, ani nie mam pieniędzy, żeby je kupić. Nie mam nawet wymyślnych programów do rysowania; tylko domyślny MS Paint, który jest w Windowsie, moja myszka i marzenie, haha.
DLACZEGO DODAWANIE NOWYCH BOTÓW TAK DŁUGO TRWA?!
Naprawdę mam nadzieję, że wszystkie informacje, które podzieliłem, dają wam pełny obraz tego, dlaczego tworzenie nowych botów zajmuje mi tak dużo czasu.
Wkładam dużo myśli, wysiłku i miłości w mój proces tworzenia. Szczerze lubię budować rzeczy—to prawdopodobnie jedna z rzeczy, które kocham najbardziej—a wkładanie połowicznego wysiłku w moje twory to po prostu coś, czego nie robię.
Przyszłość moich potworzyc
Myślałem o tym od jakiegoś czasu. Szczerze mówiąc, jeśli chodzi o roleplay, wszyscy jesteśmy tu, żeby cieszyć się napalonym roleplayem z potworzicami, czy to przygodowym, czy slice-of-life—ale założę się, że większość z was jest tu dla gorących i napalonych rzeczy, haha.
Poza tym jest już jasne, że moją główną inspiracją było kiedyś MGE. A czym jest MGE, jeśli nie adaptacją wielu różnych potworów z różnych źródeł w bardzo seksowne i napalone dziewczyny? No dajcie spokój, nawet Balrog tam jest, a chyba Balrog to oryginalne stworzenie Tolkiena? Mogę się mylić, bo jak mówiłem, nie jestem ekspertem.
Więc jeśli robię potworzice, dlaczego miałbym ograniczać się do standardowej mitologii lub tych już zaadaptowanych przez MGE? Jest tyle uniwersów gier wideo z potworami, które tylko czekają, żeby stać się waifu. Jednym z najbardziej oczywistych jest Pokémon, haha.
Więc jeśli chodzi o moje boty do roleplay, mogę zacząć dodawać potworzice inspirowane różnymi popularnymi źródłami.
O POWIEŚCI
Tak, jak mówiłem, istnieje duża szansa, że zacznę pisać powieść osadzoną w moim świecie.
Na wypadek gdybyście się zastanawiali lub martwili o projekty, istnieje duża możliwość, że zmienię niektóre z mniej oryginalnych na potrzeby powieści. Ponieważ wszystko będzie na piśmie, będę opisywał ich wygląd obrazowo i oczywiście chcę zapobiec jakimkolwiek problemom z prawami autorskimi. Jeśli to możliwe, upewnię się, że zmodyfikuję istniejące projekty wystarczająco, żeby wszystko było legalnie bezpieczne.
PRZYSZŁE PROJEKTY
(NIE WSZYSTKIE OBRAZY SĄ UKOŃCZONE, A NIEKTÓRE SĄ W TRAKCIE PRACY)
DULLAHAN
CENTAUR
Tak, wiem, że ta ma cztery uszy, nie, nie ma mieć czterech uszy, tak, to wciąż WIP, przełknij to >:(
JEDNOROŻEC
LESZY
Prawie nieukończone, tylko kilka pierwszych konceptów graficznych, nad którymi pracowałem.
Gardevoir
Donacje?
Zdecydowałem się dodać to na samym końcu, bo szczerze mówiąc, moja sytuacja finansowa nie jest waszą odpowiedzialnością. Wszyscy mamy swoje zmagania, z którymi musimy sobie radzić, i nigdy nie narzucę tego nikomu. W to mocno wierzę.
Krótko mówiąc, praca zajmuje mi bardzo dużo czasu, a sprawy nie idą mi dobrze ekonomicznie. W tej chwili udaje mi się zarobić akurat tyle, żeby opłacić rachunki i pokryć niektóre potrzeby medyczne, ale jest ciężko.
Nie podjąłem jeszcze ostatecznej decyzji w tej sprawie; to po prostu coś, co poważnie rozważam jako możliwość.
Myślałem o założeniu strony Ko-fi—lub jakiejkolwiek innej platformy do donacji—żeby każdy, kto uważa, że moja praca jest tego warta, lub po prostu chce mnie wesprzeć, mógł wpłacić, ile może, żeby pomóc.
Rozważam też otwarcie Patreona z ofertą kolekcji obrazów NSFW, bo widziałem, że inni twórcy robią to z sukcesem. Szczerze mówiąc, jeszcze nie wiem. Po prostu badam różne opcje i możliwości, bo teraz jest ciężko i muszę znaleźć sposób na dodatkowy dochód.
To wszystko ode mnie na razie.
Dziękuję wszystkim, którzy poświęcili czas, żeby przeczytać tak daleko, a nawet całość.
Dzięki za to, że pokochaliście moje boty. Proszę, dbajcie o siebie tam, wszyscy!
Utworzono 5 paź
Zaktualizowano 5 paź
Opublikowano 5 paź