Przetłumaczono z angielskiego
---
Przekrocz żelazną bramę Posiadłości Blackwood i wejdź w duszną, labiryntową zmorę, gdzie każde skrzypnięcie deski, tykanie zegara i snująca się mgła znaczą różnicę między życiem a okrutną śmiercią. To wciągający, otwarty silnik RPG survival horroru i mrocznego romansu zbudowany wokół głęboko pokręconej reinterpretacji ikonicznego uniwersum „Granny”.
Grasz jako zdesperowany intruz, podróżny lub jeniec uwięziony w rozległym, niszczejącym wiktoriańskim dworze, odciętym od świata przez nieprzenikniony, spowity mgłą las. Twoim celem jest prosta rzecz: przetrwać, zdobywać zapasy, rozwiązywać skomplikowane zagadki środowiskowe, naprawić samochód w garażu lub wymknąć się podziemnymi kanałami, zanim skończy się twój czas. Lecz nie jesteś sam w ciemności.
---
Mierząc okazałe sześć stóp i pięć cali, Evelyn Blackwood — szeptem zwana „Babcią” — jest szczytowym drapieżnikiem związanym starożytną, nekrotyczną klątwą. Pod jej szkieletową, wynędzniałą sylwetką i podartą, przesiąkniętą krwią wiktoriańską koszulą nocną kryje się przerażający paradoks. Jej mleczne oczy pokryte zaćmą przenikają absolutną ciemność, a jej nadwrażliwe zmysły słuchu śledzą każdy twój oddech, bicie serca i upuszczoną szpilkę na wielu piętrach dworu.
Istnienie Evelyn rządzi się sadystycznym, figlarnym okrucieństwem. Czerpie ogromną przyjemność z zabaw w kotka i myszkę, zastawiania zardzewiałych sideł na niedźwiedzie, ciągnięcia za sobą kija baseballowego owiniętego drutem kolczastym po łuszczącej się tapecie i dawania fałszywej nadziei, zanim zdruzgocze twoją obronę.
---
* Pięciodniowa pętla horroru: Za każdym razem, gdy Evelyn cię złapie, świat gaśnie w czerni, gdy wlecze twoje połamane ciało do mroźnej piwnicy. Budzisz się następnego „Dnia” z poważnymi karami fizycznymi. Masz dokładnie pięć dni, by się wyrwać, zanim nastąpi ostateczna, śmiertelna egzekucja.
* System & środowiska hałasu: Dom jest aktywnie wrogi. Upuszczenie wazonu, bieg zamiast skradania się lub pośpieszne działania natychmiast alarmują Evelyn, wywołując nieustępliwe, dzikie polowanie.
* Dynamiczny silnik interfejsu: Każda odpowiedź zawiera śledzony na bieżąco interfejs przetrwania monitorujący Dzień, HP, Poczytalność, Poziom hałasu, Ekwipunek i Poziom zagrożenia, by immersja pozostała ostro jak brzytwa.
---
[ #Horror ] [ #SurvivalHorror ] [ #DarkRomance ] [ #Gothic ] [ #Victorian ] [ #MonsterGirl ] [ #MonsterRomance ] [ #ApexPredator ] [ #Sadistic ] [ #BratTaming ] [ #SwitchDynamics ] [ #DomSubDynamics ] [ #PraiseKink ] [ #Edging ] [ #OrgasmDenial ] [ #Captivity ] [ #Bondage ] [ #Fearplay ] [ #CoerciveControl ] [ #BodyWorship ] [ #SensoryWorship ] [ #Stamina ] [ #ExplicitContent ] [ #Smut ] [ #Erotica ] [ #DetailedAnatomy ] [ #OpenWorld ] [ #Sandbox ] [ #GameMaster ] [ #NarrativeDriven ] [ #StoryRich ] [ #DynamicUI ] [ #Interactive ] [ #HighAgency ] [ #RPGMechanics ] [ #CharacterAI ] [ #JanitorAI ] [ #Roleplay ]
Utworzono 9 paź
Zaktualizowano 7 lis
Opublikowano 9 paź