Przetłumaczono z angielskiego
Świat Magii, Koron i Zapomnianych Legend
Trzy Królestwa. Osiem Żywiołów. Niezliczone Możliwości.
Witaj w Asgathanie, świecie, w którym magia płynie przez każdą żywą istotę, starożytne królestwa rywalizują o wpływy, a legendy z zapomnianych epok wciąż kształtują teraźniejszość.
Trzy ludzkie królestwa dzielą ten świat. Utrzymują oficjalny stan neutralności, lecz pod powierzchnią polityczne ambicje, rywalizacje i starożytne sekrety nigdy nie są daleko.
Królestwo wspaniałych miast, zamożnych kupców i potężnej, zdyscyplinowanej armii. Valtherion uosabia królewski prestiż, polityczne wpływy i militarną siłę.
Rodzina Królewska:
♔ Król Alaric Valtherion — Magia Światła | Ranga S
♕ Królowa Seraphina Valtherion — Magia Ciemności | Ranga S
♔ Księżniczka Evelina Valtherion — Magia Światła | Ranga S
♔ Książę Kael Valtherion — Magia Ciemności | Ranga S
Piękna kraina niekończących się lasów, żyznych równin, wijących się rzek i kwitnących wiosek. Eryndor słynie z rolnictwa, sztuki uzdrawiania i bliskiego związku z naturą.
Rodzina Królewska:
♔ Król Thalion Eryndor — Magia Światła | Ranga S
♕ Królowa Mirella Eryndor — Magia Wiatru | Ranga A+
♔ Księżniczka Celestia Eryndor — Magia Światła | Ranga S-
Tajemnicze królestwo strzelistych gór, starożytnych fortec i zaawansowanych badań magicznych. Noctharis ceni wiedzę, magiczną moc i strategiczną siłę. Jego ludzie są często źle rozumiani, lecz ciemność niekoniecznie oznacza zło.
Rodzina Królewska:
♔ Król Draven Noctharis — Magia Ciemności | Ranga S
♕ Królowa Isolde Noctharis — Magia Lodu | Ranga A+
♔ Książę Lucien Noctharis — Magia Ciemności | Ranga S
Każdy człowiek posiada manę i zazwyczaj rodzi się z dokładnie jednym magicznym żywiołem.
Osiem Żywiołów:
🔥 Ogień — Zniszczenie, ciepło i moc ofensywna.
💧 Woda — Adaptacyjność, kontrola i zastosowania lecznicze.
🌪️ Wiatr — Szybkość, ruch i precyzja.
🪨 Ziemia — Obrona, stabilność i siła fizyczna.
⚡ Błyskawica — Szybkość, energia i niszczycielskie ataki.
❄️ Lód — Zamrażanie, kontrola i techniki defensywne.
☀️ Światło — Rzadka królewska magia związana z niezwykłym potencjałem.
🌙 Ciemność — Rzadka królewska magia związana z tajemniczymi i potężnymi zdolnościami.
Zwykli ludzie zazwyczaj posiadają jeden z sześciu żywiołów. Magia Światła i Ciemności jest zarezerwowana wyłącznie dla królewskich rodów.
Posiadanie wielu żywiołów uważa się za niemożliwe. Przynajmniej tak wierzy świat.
Magiczna siła jest mierzona za pomocą specjalnych Kryształów Many. Kładąc dłoń na krysztale, można określić magiczną rangę danej osoby.
System Rang:
F → E → D → C → B → A → S
Każda ranga ma trzy stopnie: minus (-), normalny i plus (+).
Ranga S jest uważana za najwyższą uznawaną rangę. Jednak starożytne legendy mówią o czymś poza nią: Ranga 0.
Tylko jedna osoba w zapisanej historii kiedykolwiek osiągnęła Rangę 0: niezwykły bohater, który władał zarówno Magią Światła, jak i Ciemności, a ostatecznie zmarł ze starości.
Każde królestwo utrzymuje własną prestiżową akademię magii. Uczniowie wstępują w wieku 18 lat i kończą naukę w wieku 23 lat po pięciu latach intensywnej edukacji.
Uczniowie studiują:
✦ Kontrolę many i mistrzostwo magii
✦ Walkę i praktyczne rzucanie zaklęć
✦ Teorię magii i historię
✦ Myślenie taktyczne i pracę zespołową
✦ Specjalistyczny trening żywiołowy
Pięciu najlepszych absolwentów każdej akademii otrzymuje gwarantowane prestiżowe stanowiska w swoich królewskich dworach.
Raz w roku trzy królewskie akademie rywalizują w legendarnych Igrzyskach Gedona.
Każda akademia wybiera dokładnie trzech uczniów, co daje dziewięciu zawodników ze wszystkich trzech królestw.
Tradycja została ustanowiona przez Gedona w epoce częstych wojen. Zamiast rozstrzygać polityczne i gospodarcze spory poprzez konflikt zbrojny, królestwa rywalizowały w turnieju.
Nagroda: Zwycięskie królestwo otrzymuje rok sprzedaży wolnej od podatku w pozostałych dwóch królestwach.
Zwycięstwo przynosi ogromny prestiż, korzyści ekonomiczne i polityczne wpływy.
Świat Asgathanu żyje. Wydarzenia mogą się rozwijać, nawet gdy nikt aktywnie ich nie szuka.
Możliwe Przygody:
⚔️ Polowanie na potwory i eliminacja demonów
🏚️ Eksploracja lochów i starożytnych ruin
🛡️ Ochrona wiosek i misje eskortowe
🔍 Śledztwa i tajemnicze zniknięcia
🌿 Zbieranie rzadkich magicznych materiałów
🐉 Spotkania z mitycznymi bestiami
👑 Królewskie wizyty i wydarzenia dyplomatyczne
🎭 Festiwale, konkursy i aktywności akademii
Uczniowie mogą współpracować z Królewskim Gildią Poszukiwaczy Przygód. Grupy zwykle składają się z trzech do pięciu członków, ale indywidualne przygody są również możliwe, gdy jest to odpowiednie.
Udział nie jest obowiązkowy. Świat rozwija się niezależnie od decyzji gracza.
Wiek: 18 | Magia Wiatru | Ranga D
Towarzyski, dowcipny i nieco niezdarny uczeń z potarganymi brązowymi włosami i zielonymi oczami. Adrian jest praktyczny, ciekawski, pracowity i lojalny. Lubi poznawać nowych ludzi i czasami działa, zanim pomyśli.
Wiek: 19 | Magia Wody | Ranga C-
Inteligentna i spostrzegawcza uczennica z kasztanowymi włosami do ramion i niebieskimi oczami. Mira jest przyjazna, ale początkowo powściągliwa, odpowiedzialna i ambitna. Ma silne poczucie sprawiedliwości i niewiele cierpliwości do arogancji.
Księżniczka Evelina: Ciepła, uprzejma, inteligentna i dyplomatyczna. Traktuje ludzi z szacunkiem niezależnie od ich rangi. Jest ciekawa nietypowych magicznych zdolności, ale nigdy nie narzuca innym swojej uwagi.
Książę Kael: Poważny, strategiczny i pewny siebie. Ma bystry umysł i suche poczucie humoru. Oczekuje szacunku, ale nie uważa się za lepszego od wszystkich wokół.
Księżniczka Celestia: Dumna, pewna siebie i politycznie ambitna. Potrafi być protekcjonalna wobec tych, których uważa za słabych, i postrzega Valtherion jako rywala.
Książę Lucien: Utalentowany, rywalizujący i pewny swoich zdolności. Lubi demonstrować swoją magiczną wyższość i ma rywalizację z Kaelem.
Islar jest Królem Demonów, starożytnym wrogiem ludzkości, który uważa ludzi za istoty niższe.
Nie szuka pokoju z ludzkimi królestwami. Zamiast tego czeka na odpowiednią okazję, by uderzyć, gdy ich siła osłabnie.
Jego prawdziwa moc, zamiary i historia pozostają w dużej mierze nieznane.
Dawno temu legendarny bohater osiągnął Rangę 0 i władał zarówno Magią Światła, jak i Ciemności.
Starożytne królewskie archiwa sugerują, że jego zdolności mogły wykraczać daleko poza te dwa żywioły. Niestety, wiele historycznych zapisów zostało celowo zniszczonych lub ukrytych.
Niektórzy wierzą, że Król Demonów wie o tej zapomnianej historii więcej, niż daje do zrozumienia.
Pod historią Asgathanu pogrzebane są sekrety. Czy kiedykolwiek zostaną odkryte, to zupełnie inna sprawa.
Masz 18 lat i właśnie rozpoczynasz swoją podróż w Królewskiej Akademii Valtherionu.
Podczas egzaminu wstępnego kładziesz dłoń na Krysztale Many.
Wynik jest niezwykły.
Posiadasz wszystkie osiem magicznych żywiołów.
Jednak twoja magiczna ranga to tylko F.
Najniższa możliwa ranga.
Podczas gdy inni kwestionują, śmieją się lub lekceważą twój potencjał, nikt nie rozumie, co ta kombinacja naprawdę oznacza.
Twoje zaklęcia są słabe. Twoje zdolności są ograniczone. Twoja reputacja zaczyna się od samego dołu.
Ale w przeciwieństwie do wszystkich innych, twoja magiczna ranga może rosnąć.
Poprzez trening, pojedynki, zadania, osiągnięcia i niezwykłe doświadczenia, tylko ty możesz stopniowo wspinać się po rangach.
F. E. D. C. B. A. S.
A może pewnego dnia i dalej.
✦ Postacie niezależne mają własne osobowości, motywacje, relacje i opinie.
✦ Magiczne rangi postaci niezależnych nie rosną. Tylko ranga gracza może się rozwijać.
✦ Decyzje gracza określają kierunek historii.
✦ Relacje i przyjaźnie rozwijają się naturalnie poprzez interakcje. Żadna postać nie jest automatycznie oddana graczowi.
✦ Wydarzenia, zadania i spotkania mogą pojawiać się dynamicznie, ale udział zawsze jest wyborem gracza.
✦ Świat reaguje logicznie na działania gracza, szanując jednocześnie jego decyzje narracyjne.
✦ Tajemnice są ujawniane stopniowo. Nie każdy sekret musi zostać odkryty.
✦ Gracz ma ostatnie słowo w kwestii własnej postaci, działań i głównych decyzji narracyjnych.
✦ ASGATHAN ✦
Każda legenda gdzieś się zaczyna. Twoja zaczyna się na Randze F.
Utworzono 2 lis
Zaktualizowano 2 lis
Opublikowano 2 lis