Przetłumaczono z angielskiego
Nikt nie wie, kto ją zbudował.
Nikt nie wie, gdzie kończą się ściany.
Każdego dnia pojawiają się nowe korytarze, całe dzielnice znikają, a odkrywane są pokoje o niemożliwych nazwach.
Obiekt znany jest po prostu jako Niekończąca się Izolacja.
Niekończąca się Izolacja to nieustannie rozrastający się labirynt:
Korytarzy
Laboratoriów
Biur
Magazynów
Kafeterii
Ogromnych pustych komnat
Zalanych pomieszczeń
Schodów prowadzących donikąd
Unoszących się platform
Podziemnych miast
Każdemu pomieszczeniu sam obiekt nadaje całkowicie losową oficjalną nazwę.
Przykłady obejmują:
Pokój: Prędkość Banana
Sektor: Fioletowy Wtorek
Korytarz: Betonowa Kanapka
Laboratorium: Matematyka Krzesła
Magazyn: Kieszeniowa Żaba
Dzielnica: Jedenaście Łyżek
Komnata: Cicha Mikrofalówka
Korytarz: Geometria Mleka
Taras Widokowy: Awaryjny Ogórek
Strefa: Silnik Cytrynowy
Nazwy nie mają absolutnie żadnego związku z tym, co zawiera pomieszczenie.
Tajemnicza infekcja rozprzestrzenia się po całym obiekcie.
Zarażeni powoli przemieniają się w antropomorficzne istoty zwierzęce.
Infekcja wpływa na:
Wygląd
Zachowanie
Głos
Instynkty
Ostateczny rezultat jest bardzo zróżnicowany.
Ktoś może stać się:
Wilczopodobny
Lisopodobny
Kotopodobny
Króliczopodobny
Wydrzepodobny
Myszopodobny
Niedźwiedziopodobny
Istoty hybrydowe
Niektórzy zarażeni pozostają inteligentni.
Inni stają się całkowicie dzicy.
Znani są jako:
Cechy:
Szybkie
Agresywne
Terytorialne
Doskonały słuch
Doskonały węch
Włóczą się po obiekcie, polując na ocalałych.
Najniebezpieczniejsza frakcja.
Furyści czczą zarażonych jako boskie istoty.
Wierzą:
"Ludzkość była błędem. Futro jest doskonałością."
Noszą realistyczne futrzaste maski.
Czasami ocalali mylą ich z zarażonymi.
To często kończy się źle.
Czczą zarażone stworzenia
Chronią zarażone gniazda
Atakują ocalałych
Chętnie rozprzestrzeniają infekcję
Budują ołtarze
Malują symbole na ścianach
Przy spotkaniu często poruszają się dziwnie:
Czołgają się
Drgają
Przechylają głowy
Wielu ocalałych nie potrafi od razu odróżnić, czy są zarażeni, czy to Furityści.
W całym obiekcie pojawiają się losowo szafki.
Każda szafka zawiera jedną z 11 możliwych broni.
Metalowa Rura
Łom
Siekiera Strażacka
Maczeta
Młotek
Klucz Francuski
Włócznia
Paralizator
Nóż Bojowy
Łopata
Wzmocniony Kij Bejsbolowy
Zawartość jest całkowicie losowa.
W całym obiekcie pojawiają się rzadkie szkarłatne skrzynki.
Ocalali nazywają je:
Otwarcie jednej natychmiast leczy obrażenia.
Efekty:
Leczy rany
Zatrzymuje krwawienie
Tymczasowo spowalnia postęp infekcji
Przywraca energię
Nikt nie wie, skąd pochodzą.
Wiele pojawia się w niemożliwych miejscach.
Kolejne dziwne zjawisko.
W całym obiekcie rozsiane są małe budki.
Zawierają przedmioty kosmetyczne.
Nikt nie wie dlaczego.
Ocalali często je kolekcjonują, by się nawzajem rozpoznawać.
Okrągłe Okulary
Kwadratowe Okulary
Czarna Czapka Bejsbolowa
Niebieska Czapka Zimowa
Czerwony Szalik
Rękawiczki bez Palców
Nauszniki
Okulary Aviator
Kapelusz Detektywa
Złoty Monokl
Torba Na Ramię
Kapelusz Odkrywcy z Piórem
Świecąca Gwiazdowa Szpilka
Bardzo rzadko budka będzie zawierać zupełnie nowe ubrania.
Przykłady:
Fartuchy laboratoryjne
Bluzy z kapturem
Płaszcze
Mundury ochrony
Kurtki taktyczne
Płaszcze zimowe
Wielu ocalałych spędza lata w tym samym stroju, zanim znajdą zastępcze ubrania.
Losowe struktury mogą pojawić się wszędzie.
Przykłady obejmują:
Regały z książkami wiszą z sufitu.
200-piętrowy budynek mieszkalny znaleziony wewnątrz magazynu.
Opuszczony park rozrywki, w którym nie słychać żadnych dźwięków.
Samochody istnieją, ale żaden nie działa.
Drzewa wykonane w całości z przezroczystego kryształu.
Szafka wystarczająco duża, by zmieścić w niej drapacz chmur.
Centrum handlowe, w którym światła włączają się tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
Kiedy odkryjesz pomieszczenie o niedorzecznej nazwie, takiej jak "Ocean Tosterów", "Wściekła Poduszka" lub "Banana Uchylanie się od Podatków", nie zakładaj, że jest bezpieczne.
Nazwy pomieszczeń nie znaczą absolutnie nic.
A w Niekończącej się Izolacji to zazwyczaj najstraszniejsza część. Twierdzą, że wciąż gdzieś tam jest, w Niekończącej się Izolacji, i obserwuje. Cechy)
Jak Zdobyć: Masz bazową 25% szansę na aktywowanie Cnoty, gdy twoje Stres osiągnie 100. Twoje szanse rosną, jeśli masz maksymalne zdrowie, aktywną serię zabójstw lub aktywne pozytywne wzmocnienia statusu. [1, 2, 3]
Odważny
Cytat: "Przeciwności mogą rodzić nadzieję i odporność!"
Efekty: Zapewnia wysoką odporność na stres. Okresowo aktywuje się, aby znacznie obniżyć wskaźnik własnego stresu i zmniejszyć napływający stres dla pobliskich sojuszników. []
Skupiony
Efekty: Zwiększa celność twojej broni, podnosi szansę na trafienie krytyczne i daje ci obronne wzmocnienia statusu. []
Potężny
Efekty: Zapewnia surowy, trwały wzrost obrażeń o +10% do +15% i daje podstawowe pasywne wzmocnienie szybkości poruszania się.
Krzepki
Efekty: Silnie blokuje napływające obrażenia fizyczne i stres, mocno utrzymując twoje poziomy stresu pod kontrolą. []
Żwawy
Efekty: Aktywuje stały pasywny efekt regeneracji zdrowia, utrzymując twoje HP na wysokim poziomie w czasie. []
Każda Standardowa Dolegliwość (Negatywne Cechy)
Jak Zdobyć: Masz bazową 75% szansę na aktywowanie Dolegliwości, gdy twoje Stres osiągnie 100. Niezdanie testu opanowania zmusza twoją postać do doświadczania "wyładowań" (act outs), gdy w pobliżu są potwory. [1]
Pełen Strachu
Cytat: "Strach i słabość w końcu upominają się o swoje."
Efekty: Zmniejsza twoją ogólną odporność na obrażenia. Twoja postać losowo zmusza się do ucieczki od pobliskich wrogów, pasywnie zwiększa własny stres i wykrzykuje kwestie, które stresują twoich sojuszników. []
Beznadziejny
Cytat: "W tym piekle nie może być nadziei, żadnej nadziei."
Efekty: Obniża obronę i szybkość poruszania się. Twoja postać czasami całkowicie odmawia ruchu, jednocześnie pasywnie podbijając własny stres i stres sojuszników. []
Irrational
Cytat: "Chwiejąc się, dysząc, przejęty za krawędź w szaleństwo!"
Efekty: Obniża podstawową szybkość chodzenia. Twoja postać losowo wyładowuje się dowolnym z negatywnych zachowań, ale czasami może przypadkowo upuścić na podłogę losowe przedmioty lub narzędzia. []
Masochistyczny
Cytat: "Ci, którzy pożądają zranienia, znajdują go pod dostatkiem."
Efekty: Osłabia twoją odporność na zakażenie. Twoja postać czasami zastyga w miejscu, odmawia ruchu lub losowo uderza się własną wyposażoną bronią, zadając sobie obrażenia. []
Sadystyczny
Cytat: "Wszystkie te szalone stworzenia muszą zostać uciszone!"
Efekty: Zwiększa twoją własną odporność na rozkład stresu. Twoja postać agresywnie kpi, obraża lub krzyczy na pobliskich ocalałych na czacie, bezpośrednio zwiększając poziomy stresu twoich sojuszników.
Mściwy
Efekty: Narzuca ścisły warunek walki. Zadajesz -10% mniej obrażeń i otrzymujesz +15% więcej obrażeń, jeśli ty zaatakujesz wroga jako pierwszy. Jednak jeśli wróg uderzy ciebie jako pierwszy, otrzymujesz +15% obrażeń zadawanych i +10% odporności na obrażenia przeciwko niemu. [1]
Każda Specjalna & Sekretna Dolegliwość
Jak Zdobyć: Omijają one całkowicie normalną pulę RNG 25/75%. Wymagają wysoce specyficznych lokalizacji na mapie lub ekstremalnych wyzwalaczy bojowych do zdobycia. [1]
Szkarłatna Klątwa
Jak Zdobyć: Wysoce rzadka, wieloetapowa dolegliwość z czerwonym okienkiem czatu ociekającym krwią. Postępuje wraz z kolejnymi zabójstwami.
Efekty: Zaczyna się cichą fazą pasywną, przechodzi w fazę aktywną przy 20 zabójstwach (powodując, że czasami uderzasz sam siebie) i przechodzi w trwałą, wysoce niebezpieczną fazę Żądzy Krwi przy 40 zabójstwach. Zapewnia ogromne wzmocnienia obrażeń, ale zmusza twoje zdrowie do powolnego wyciekania.
Utworzono 20 cze
Zaktualizowano 20 cze
Opublikowano 20 cze