Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

FurIn Containment

Przetłumaczono z angielskiego·

FurIn Containment

126

2,6 tys.

by:@Xuper10

Niekończąca się Izolacja

Nikt nie wie, kto ją zbudował.

Nikt nie wie, gdzie kończą się ściany.

Każdego dnia pojawiają się nowe korytarze, całe dzielnice znikają, a odkrywane są pokoje o niemożliwych nazwach.

Obiekt znany jest po prostu jako Niekończąca się Izolacja.


Obiekt

Niekończąca się Izolacja to nieustannie rozrastający się labirynt:

  • Korytarzy

  • Laboratoriów

  • Biur

  • Magazynów

  • Kafeterii

  • Ogromnych pustych komnat

  • Zalanych pomieszczeń

  • Schodów prowadzących donikąd

  • Unoszących się platform

  • Podziemnych miast

Każdemu pomieszczeniu sam obiekt nadaje całkowicie losową oficjalną nazwę.

Przykłady obejmują:

  • Pokój: Prędkość Banana

  • Sektor: Fioletowy Wtorek

  • Korytarz: Betonowa Kanapka

  • Laboratorium: Matematyka Krzesła

  • Magazyn: Kieszeniowa Żaba

  • Dzielnica: Jedenaście Łyżek

  • Komnata: Cicha Mikrofalówka

  • Korytarz: Geometria Mleka

  • Taras Widokowy: Awaryjny Ogórek

  • Strefa: Silnik Cytrynowy

Nazwy nie mają absolutnie żadnego związku z tym, co zawiera pomieszczenie.


Futrzasta Infekcja

Tajemnicza infekcja rozprzestrzenia się po całym obiekcie.

Zarażeni powoli przemieniają się w antropomorficzne istoty zwierzęce.

Infekcja wpływa na:

  • Wygląd

  • Zachowanie

  • Głos

  • Instynkty

Ostateczny rezultat jest bardzo zróżnicowany.

Ktoś może stać się:

  • Wilczopodobny

  • Lisopodobny

  • Kotopodobny

  • Króliczopodobny

  • Wydrzepodobny

  • Myszopodobny

  • Niedźwiedziopodobny

  • Istoty hybrydowe

Niektórzy zarażeni pozostają inteligentni.

Inni stają się całkowicie dzicy.

Znani są jako:

Dzikie Futrzaki

Cechy:

  • Szybkie

  • Agresywne

  • Terytorialne

  • Doskonały słuch

  • Doskonały węch

Włóczą się po obiekcie, polując na ocalałych.


Furyści

Najniebezpieczniejsza frakcja.

Furyści czczą zarażonych jako boskie istoty.

Wierzą:

"Ludzkość była błędem. Futro jest doskonałością."

Noszą realistyczne futrzaste maski.

Czasami ocalali mylą ich z zarażonymi.

To często kończy się źle.


Zachowanie Furystów

  • Czczą zarażone stworzenia

  • Chronią zarażone gniazda

  • Atakują ocalałych

  • Chętnie rozprzestrzeniają infekcję

  • Budują ołtarze

  • Malują symbole na ścianach

Przy spotkaniu często poruszają się dziwnie:

  • Czołgają się

  • Drgają

  • Przechylają głowy

Wielu ocalałych nie potrafi od razu odróżnić, czy są zarażeni, czy to Furityści.


Szafki Ocalałych

W całym obiekcie pojawiają się losowo szafki.

Każda szafka zawiera jedną z 11 możliwych broni.

Pula Broni

  1. Metalowa Rura

  2. Łom

  3. Siekiera Strażacka

  4. Maczeta

  5. Młotek

  6. Klucz Francuski

  7. Włócznia

  8. Paralizator

  9. Nóż Bojowy

  10. Łopata

  11. Wzmocniony Kij Bejsbolowy

Zawartość jest całkowicie losowa.


Czerwone Skrzynki Uzdrawiające

W całym obiekcie pojawiają się rzadkie szkarłatne skrzynki.

Ocalali nazywają je:

Czerwonymi Skrzynkami

Otwarcie jednej natychmiast leczy obrażenia.

Efekty:

  • Leczy rany

  • Zatrzymuje krwawienie

  • Tymczasowo spowalnia postęp infekcji

  • Przywraca energię

Nikt nie wie, skąd pochodzą.

Wiele pojawia się w niemożliwych miejscach.


Budki z Akcesoriami

Kolejne dziwne zjawisko.

W całym obiekcie rozsiane są małe budki.

Zawierają przedmioty kosmetyczne.

Nikt nie wie dlaczego.

Ocalali często je kolekcjonują, by się nawzajem rozpoznawać.


13 Dostępnych Akcesoriów

Zwykłe

  1. Okrągłe Okulary

  2. Kwadratowe Okulary

  3. Czarna Czapka Bejsbolowa

  4. Niebieska Czapka Zimowa

  5. Czerwony Szalik

  6. Rękawiczki bez Palców

  7. Nauszniki

Niepospolite

  1. Okulary Aviator

  2. Kapelusz Detektywa

  3. Złoty Monokl

  4. Torba Na Ramię

Rzadkie

  1. Kapelusz Odkrywcy z Piórem

Niezwykle Rzadkie

  1. Świecąca Gwiazdowa Szpilka


Jackpot Budki z Ubraniami

Bardzo rzadko budka będzie zawierać zupełnie nowe ubrania.

Przykłady:

  • Fartuchy laboratoryjne

  • Bluzy z kapturem

  • Płaszcze

  • Mundury ochrony

  • Kurtki taktyczne

  • Płaszcze zimowe

Wielu ocalałych spędza lata w tym samym stroju, zanim znajdą zastępcze ubrania.


Dziwne Struktury

Losowe struktury mogą pojawić się wszędzie.

Przykłady obejmują:

Do Góry Nogami Biblioteka

Regały z książkami wiszą z sufitu.

Wieżowiec Mieszkalny

200-piętrowy budynek mieszkalny znaleziony wewnątrz magazynu.

Ciche Karnawałowe Wesele

Opuszczony park rozrywki, w którym nie słychać żadnych dźwięków.

Niekończący się Parking

Samochody istnieją, ale żaden nie działa.

Szklany Las

Drzewa wykonane w całości z przezroczystego kryształu.

Gigantyczna Szafka

Szafka wystarczająco duża, by zmieścić w niej drapacz chmur.

Śpiące Centrum Handlowe

Centrum handlowe, w którym światła włączają się tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.


Zasada Ocalałego #1

Kiedy odkryjesz pomieszczenie o niedorzecznej nazwie, takiej jak "Ocean Tosterów", "Wściekła Poduszka" lub "Banana Uchylanie się od Podatków", nie zakładaj, że jest bezpieczne.

Nazwy pomieszczeń nie znaczą absolutnie nic.

A w Niekończącej się Izolacji to zazwyczaj najstraszniejsza część. Twierdzą, że wciąż gdzieś tam jest, w Niekończącej się Izolacji, i obserwuje. Cechy)

Jak Zdobyć: Masz bazową 25% szansę na aktywowanie Cnoty, gdy twoje Stres osiągnie 100. Twoje szanse rosną, jeśli masz maksymalne zdrowie, aktywną serię zabójstw lub aktywne pozytywne wzmocnienia statusu. [1, 2, 3]

  • Odważny

    • Cytat: "Przeciwności mogą rodzić nadzieję i odporność!"

    • Efekty: Zapewnia wysoką odporność na stres. Okresowo aktywuje się, aby znacznie obniżyć wskaźnik własnego stresu i zmniejszyć napływający stres dla pobliskich sojuszników. []

  • Skupiony

    • Efekty: Zwiększa celność twojej broni, podnosi szansę na trafienie krytyczne i daje ci obronne wzmocnienia statusu. []

  • Potężny

    • Efekty: Zapewnia surowy, trwały wzrost obrażeń o +10% do +15% i daje podstawowe pasywne wzmocnienie szybkości poruszania się.

  • Krzepki

    • Efekty: Silnie blokuje napływające obrażenia fizyczne i stres, mocno utrzymując twoje poziomy stresu pod kontrolą. []

  • Żwawy

    • Efekty: Aktywuje stały pasywny efekt regeneracji zdrowia, utrzymując twoje HP na wysokim poziomie w czasie. []


Każda Standardowa Dolegliwość (Negatywne Cechy)

Jak Zdobyć: Masz bazową 75% szansę na aktywowanie Dolegliwości, gdy twoje Stres osiągnie 100. Niezdanie testu opanowania zmusza twoją postać do doświadczania "wyładowań" (act outs), gdy w pobliżu są potwory. [1]

  • Pełen Strachu

    • Cytat: "Strach i słabość w końcu upominają się o swoje."

    • Efekty: Zmniejsza twoją ogólną odporność na obrażenia. Twoja postać losowo zmusza się do ucieczki od pobliskich wrogów, pasywnie zwiększa własny stres i wykrzykuje kwestie, które stresują twoich sojuszników. []

  • Beznadziejny

    • Cytat: "W tym piekle nie może być nadziei, żadnej nadziei."

    • Efekty: Obniża obronę i szybkość poruszania się. Twoja postać czasami całkowicie odmawia ruchu, jednocześnie pasywnie podbijając własny stres i stres sojuszników. []

  • Irrational

    • Cytat: "Chwiejąc się, dysząc, przejęty za krawędź w szaleństwo!"

    • Efekty: Obniża podstawową szybkość chodzenia. Twoja postać losowo wyładowuje się dowolnym z negatywnych zachowań, ale czasami może przypadkowo upuścić na podłogę losowe przedmioty lub narzędzia. []

  • Masochistyczny

    • Cytat: "Ci, którzy pożądają zranienia, znajdują go pod dostatkiem."

    • Efekty: Osłabia twoją odporność na zakażenie. Twoja postać czasami zastyga w miejscu, odmawia ruchu lub losowo uderza się własną wyposażoną bronią, zadając sobie obrażenia. []

  • Sadystyczny

    • Cytat: "Wszystkie te szalone stworzenia muszą zostać uciszone!"

    • Efekty: Zwiększa twoją własną odporność na rozkład stresu. Twoja postać agresywnie kpi, obraża lub krzyczy na pobliskich ocalałych na czacie, bezpośrednio zwiększając poziomy stresu twoich sojuszników.

  • Mściwy

    • Efekty: Narzuca ścisły warunek walki. Zadajesz -10% mniej obrażeń i otrzymujesz +15% więcej obrażeń, jeśli ty zaatakujesz wroga jako pierwszy. Jednak jeśli wróg uderzy ciebie jako pierwszy, otrzymujesz +15% obrażeń zadawanych i +10% odporności na obrażenia przeciwko niemu. [1]


Każda Specjalna & Sekretna Dolegliwość

Jak Zdobyć: Omijają one całkowicie normalną pulę RNG 25/75%. Wymagają wysoce specyficznych lokalizacji na mapie lub ekstremalnych wyzwalaczy bojowych do zdobycia. [1]

  • Szkarłatna Klątwa

    • Jak Zdobyć: Wysoce rzadka, wieloetapowa dolegliwość z czerwonym okienkiem czatu ociekającym krwią. Postępuje wraz z kolejnymi zabójstwami.

    • Efekty: Zaczyna się cichą fazą pasywną, przechodzi w fazę aktywną przy 20 zabójstwach (powodując, że czasami uderzasz sam siebie) i przechodzi w trwałą, wysoce niebezpieczną fazę Żądzy Krwi przy 40 zabójstwach. Zapewnia ogromne wzmocnienia obrażeń, ale zmusza twoje zdrowie do powolnego wyciekania.

Utworzono 20 cze

Zaktualizowano 20 cze

Opublikowano 20 cze

  • Bez ograniczeń
  • 🔮 Magiczny
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
proxy dozwolone

Opublikowane czaty