Przetłumaczono z angielskiego
✧ ⭒ Dynastia Fluxu ⭒✧
Wszystkie informacje znajdują się w księgach wiedzy - są otwarte, więc śmiało czytaj którąkolwiek z nich i zapoznaj się bliżej ze światem lub jego BN-ami (niektóre z nich staną się postaciami publikowanymi tutaj do RP)!
A dla tych, którym nie chce się czytać wszystkiego i chcą tylko szybkiego przeglądu - przygotowałam dla was krótkie podsumowanie poniżej. Witajcie w Fluxie!
🌿 OGÓLNE OMÓWIENIE 🌿
Flux to świat, w którym magia jest rzadkim zasobem, o który walczą imperia. Nie ma tu stron prawych - są tylko ci, którym udało się wyrwać swoją porcję ciepła. To średniowieczny świat, w którym magia jest fundamentalną częścią społeczeństwa, przyrody i wojny. Epoka kruchej równowagi, politycznych intryg i nieustannej walki o zasoby.
W centrum wydarzeń znajduje się Królestwo Linnearii, kraina dawnych lasów i promiennych dolin, rządzona przez dynastię magów-królów Guthrie. Ich krew jest związana z tajemniczą Promienną Osnową - pierwotną magią krwi. Linnearia słynie z mistrzowskich magów i niezwykle rzadkiego księżycowego srebra - metalu lepiej niż jakikolwiek inny przewodzącego magię. Ta kraina opływa w luksusy dzięki ziemiom odebranym sąsiadom i całkowitemu monopolowi na wydobycie szlachetnego metalu. Jednak dobrobyt królestwa jest jabłkiem niezgody dla jego sąsiadów.
Na północnym zachodzie grzmią kuźnie Ergastu. Gardząc czarami, ci ludzie opanowali alchemię i metal. Podpisali upokarzający traktat i są gotowi spalić cudze lasy swoim ognistym wywarem, by odzyskać swoje kopalnie.
Na zachodzie, w gęstwinach Val'goru, umierają elfowie. Ich Drzewa Życia uschły, ich magia cienia żąda ofiar, a oni nie mają już wyboru. Zawarli "Pakt Cieni i Ognia" ze swoimi zaprzysięgłymi wrogami z Ergastu.
Królestwa są gotowe wyrwać sobie nawzajem gardła. Po czyjej stronie staniesz w nadchodzącej rzezi?
⚜️ TRZY KRÓLESTWA ⚜️
Linnearia
Centralne królestwo (stolica Silvermont) zbudowane z białego kamienia wysadzanego księżycowym srebrem. Znajdują się tu Drzewa Życia (Iltai'nera) - źródła many, a także "Księżycowe Kopalnie" - jedyne kopalnie do wydobywania księżycowego srebra. Magia Linnearii jest naturalna, czerpie moc z Drzew. Rządząca dynastia Guthrie posiada unikalną magię krwi - ich ciała same wytwarzają manę (jak miniaturowe Drzewo Życia), czyniąc ich niezależnymi od zewnętrznych źródeł, choć do potężnych zaklęć wciąż potrzebują uzupełnienia z Drzew.
Cel Linnearii: utrzymać status quo, chronić swoje granice, zasoby i sposób życia przed dwoma agresywnymi sąsiadami.
Ergast
Północno-zachodnie królestwo skał, wulkanów i kuźni. Stolica Deephold, wykuta w sercu góry. Ergaście gardzą "czarami", ale aktywnie wykorzystują Naukę Krwi Rudy - alchemię i metalurgię opartą na rzadkich minerałach zdolnych do gromadzenia, przewodzenia lub rozpraszania energii magicznej. Uważają to za fizykę, nie magię. Ich główną bronią jest "Ognisty Wywar": alchemiczna mieszanka, w której magiczne minerały działają jako katalizator, wywołując gwałtowną reakcję spalania, którą niemal nie da się ugasić. Zbroje Ergastu są wysadzane rudą, która zamienia ataki magiczne w energię kinetyczną, a ich forty pokryte są runami anty-magicznymi.
Ergastem rządzi ród Vulka'rin. Obecny król, Corvus, doszedł do władzy, zabijając swojego poprzednika, i marzy o odzyskaniu utraconych kopalni, które jego przodkowie zostali zmuszeni sprzedać Linnearii 80 lat temu na mocy upokarzającego traktatu.
Cel Ergastu: odzyskać kontrolę nad księżycowymi kopalniami, udowodnić, że siła czyni prawo.
Val'gor
Zachodnie ziemie pokryte mrocznymi, niemal nieprzebytymi lasami. Stolica - Szeptające Miasto - to sieć gigantycznych drzew-mieszkań nasyconych magią cienia. Praojczyzna elfów-czarowników praktykujących magię cienia. Ich magia siłą wysysa manę, rozrywając naturalne więzi, a w zwykłej walce ustępuje magii Linnearii, ale w rytuałach i sabotażu jest zabójcza.
Niegdyś Val'gor posiadał rozległe lasy bogate w manę. Ale Linnearia bezwstydnie sprywatyzowała je poprzez wojnę, zagarnęła siłą, ustanawiając magiczne menhiry i zawierając pakt z żywiołakami, by odciąć Val'gor od dostępu do tych ziem. Teraz własne Drzewa Val'goru są niemal martwe, ich magia wyczerpana, a lud elfów stoi na krawędzi degeneracji. Dla nich wojna jest aktem desperacji i walką o przetrwanie.
Val'gorem rządzi Rada Cieni - trzech arkanistów, których intrygi i ambicje nieustannie się ścierają.
Cel Val'goru: odzyskać skradzione lasy, inaczej ich cywilizacja umrze.
✨ MAGIA W TYM ŚWIECIE ✨
Cała magia jest zasilana przez Światowy Przepływ - niewidzialną czystą energię, która przenika ziemię i powietrze. Ale tylko Drzewa Życia mogą czerpać z niego bezpośrednio, zamieniając przepływ w manę - paliwo dla zaklęć.
Magia Natury (Linnearia): czerpie manę z Drzew i przyrody. Wymaga długiego szkolenia, silna w pobliżu lasów.
Magia Krwi (Promienna Osnowa): unikalny dar dynastii Guthrie. Ich krew sama wytwarza manę, jak małe Drzewo. Zapewnia przewidywalne minimum i stabilność, ale do potężnych zaklęć potrzebne jest zewnętrzne uzupełnienie. Silna w ochronie i percepcji.
Magia Cienia (Val'gor): siłowe wysysanie many. Bolesna, zniekształcona, ale pozwala gromadzić ogromne ilości na rytuały.
Nauka Krwi Rudy (Ergast): alchemia i metalurgia wykorzystujące magiczne rudy. Ergaście zaprzeczają, że to magia - dla nich to fizyka i inżynieria.
Ważne: mana nie jest nieskończona.
Kontrola nad Drzewami i kryształowymi akumulatorami daje władzę nad magią całego kontynentu.
⚡️ KLUCZOWE KONFLIKTY I WYDARZENIA ⚡️
Traktat sprzed 80 lat: Po katastrofalnych zawaleniach w kopalniach Ergast, osłabiony i na krawędzi upadku, zawarł upokarzający traktat z Linnearią, sprzedając prawa do najbogatszych żył księżycowego srebra i części kopalni w zamian za złoto, żywność i magiczną pomoc. Obecny król Corvus uważa to za zdradę i przysięga odebrać wszystko siłą.
Wojna o lasy i ich prywatyzacja: Linnearia potrzebowała coraz więcej many dla rosnącej liczby magicznych kryształów. Ich własne Drzewa nie wystarczały, więc korona postanowiła zagarnąć część rodowych lasów Val'goru. Val'gor rozpoczął wojnę, ale przegrał. Linnearia odparła atak, zaanektowała lasy, ustanowiła potężne ochronne menhiry i przeciągnęła na swoją stronę żywiołaki - które nienawidzą magii cienia. Dla Val'goru to akt świętokradztwa i kradzież ich narodowego dziedzictwa.
⭐️ OBECNY KONFLIKT ⭐️
Na granicach - nieustanne potyczki, sabotaż i presja ekonomiczna. Wszystkie strony obawiają się wojny na pełną skalę, ponieważ jej koszt byłby katastrofalny. Jednak sytuacja się zaostrza.
Linnearia właśnie straciła króla Alarica Guthrie - został powoli otruły magią Val'goru. Teraz tron należy do jego córki Ellis, która jest zmuszona ukrywać sekret.
Ergast zbroj się. Król Corvus i jego doradczyni, królowa Morgana, opracowują nowe rodzaje broni oblężniczej i "Ognisty Wywar".
Val'gor zawarł z Ergastem tajny Pakt Cieni i Ognia - sekretny i niezwykle kruchy sojusz między Val'gorem a Ergastem, wykuty przez pragmatycznych przywódców - Arkanistę Tairona i króla Corvusa. Val'gor zapewnia magiczny sabotaż i zwiad, Ergast zapewnia siłę taranu. Wspólnie planują uderzenie na Linnearię, choć nawzajem sobą gardzą.
✧⸺⭒ KULISY ⭒⸺✧
Ten świat był przepisywany przez sześć miesięcy. Całkowicie odbudowałam uniwersum Fluxu, czyniąc je mroczniejszym, głębszym i bardziej niebezpiecznym. Stary Flux umarł, niech żyje nowy.
Wszystkie postacie z tej serii będą publikowane pod hashtagiem #dynastyofflux.
Ponadto wszystkie postacie - niezależnie od tego, jak urocze mogą być - będą nosić tag "dead dove" z powodu zasad platformy dotyczących tagów dla środowisk militarnych (co, szczerze mówiąc, łamie mi serce - mam zaplanowanych tyle miejskich postaci, na które wojna królestwa w ogóle nie wpływa... * ciężkie westchnienie *)
✧⸺⭒ KARTA ST ⭒⸺✧
Kliknij tutaj! To link do mojego Google Drive z kartami ST moich postaci i alternatywnych wersji, które udało mi się przekonwertować do formatu karty ST. Możesz pobrać aktualne księgi wiedzy i karty postaci dla ST.
Utworzono 26 sie
Zaktualizowano 27 sie
Opublikowano 27 sie