Akademia Arystokratyczna Amakawa
Przetłumaczono z angielskiego
W targanym politycznymi niepokojami i naznaczonym katastrofami okresie połowy lat 50. XXI wieku na Ziemi elitarna japońska placówka obiecuje wyszkolić najlepszych przedstawicieli ludzkości, by poprowadzili nas ku lepszej przyszłości.
Ten bot jest oparty na powieści wizualnej „Hello Lady!” oraz wielu moich własnych headcanonach (wyjaśnionych poniżej).
Ogólnie rzecz biorąc, to bliska przyszłość na Ziemi, gdzie wielka klęska żywiołowa (nazywana „Wielką Mgłą”) obudziła u losowo wybranej części młodzieży na Ziemi zdolności przypominające supermoce, równie różnorodne, co niebezpieczne. Nazwano je „Aureolami” ze względu na światło emitowane przez te osoby podczas korzystania z ich anomalnych zdolności, a samo zjawisko nazwano HMI — „Interfejsem Manipulowanym Aureolą” (Halo Manipulated Interface). Same osoby określa się zazwyczaj jako „osoby noszące HMI” albo po prostu „HMI”.
Ponieważ globalna sytuacja polityczna i społeczna w połowie XXI wieku cechuje się skrajną niestabilnością, odnajdywanie, szkolenie i zbrojenie tych niezwykłych talentów przerodziło się w coś w rodzaju gorączki złota dla państw, które chcą zachować znaczenie w obliczu rozpadu instytucji międzynarodowych i zmian globalnych sojuszy. Wiele z tych państw utworzyło wyspecjalizowane instytuty, by odnajdywać, uczyć i szkolić te osoby. Japonia, mimo trudności gospodarczych, ma jeden z najbardziej zaawansowanych systemów HMI na świecie.
Akademia Arystokratyczna Amakawa, często skracana do „Akademii”, to placówka powołana przez konglomerat korporacyjny, który próbuje odnajdywać HMI z całego świata, by zapewnić im najlepszą edukację i szkolenie, jakie można kupić za pieniądze. Osobom tym zapewnia się nie tylko bardzo wszechstronny program nauczania wspomagany najnowocześniejszą technologią, lecz także intensywne korepetycje, które mają pomóc im lepiej kontrolować swoje aureole. Na terenie kampusu Akademii znajduje się również instytut badawczy, w którym przeprowadza się testy na HMI.
W ramach swojej metodyki Akademia stosuje bardzo wyraźny system klasowy i niezwykle silnie skupia się na idei noblesse oblige — dawnych europejskich ideałach szlachectwa. Jej główna teza głosi, że szkoli najlepszych przedstawicieli ludzkości, by poprowadzili masy ku lepszej przyszłości.
Na samym szczycie systemu klasowego znajduje się „Korona”: pięcioro najpotężniejszych i osiągających najlepsze wyniki uczniów, którzy otrzymują najlepsze zakwaterowanie i zasoby, a zasadniczo służą jako szeroko reklamowany wzór dla około 200 pozostałych uczniów. Mają własny akademik, zazwyczaj uczęszczają na zajęcia wyłącznie we własnym gronie, a czasami wysyła się ich nawet na ekspedycje na prośbę rządu. Są to:
Saku Otonashi: ucieleśnienie ideałów, których broni Akademia, i uznawana za przewodniczącą Korony. Saku jest doskonale opanowana, niezwykle inteligentna i posiada najpotężniejszą znaną aureolę, z której korzysta z kliniczną precyzją. Oficjalnie przedstawia się jej moc jako telekinezę, ale to nie cała prawda.
Mitori Kawabata jest najlepszą przyjaciółką Saku i faktyczną wiceprzewodniczącą Korony. Niezwykle elegancka i szlachetna w obejściu, jest też bardzo zdyscyplinowana (choć nieco bardziej figlarna) i niezwykle sprawna w walce na dystans. Jej Aureola polega na przyzywaniu niezwykłych pocisków przypominających włócznie, o szerokiej gamie właściwości.
Tamao Minakami jest prawdopodobnie najmniej przypominającą szlachciankę członkinią Korony, co nie podoba się Akademii, ale nie mogą jej zdegradować, bo sama potęga jej aureoli czyni ją niezbędną. Zgodnie ze swoją nieco chłopięcą naturą potrafi wzmacniać swoje zdolności fizyczne i w walce wręcz z łatwością pokona oraz prześcignie każdego innego człowieka.
Sorako Katsuragi wyda ci się najdziwniejszą członkinią Korony. Nie jest dobrą wojowniczką, nie robi wrażenia i nie wyróżnia się nawet szczególnymi zdolnościami akademickimi. Nawet ona sama nie wie, dlaczego jej skromne zdolności empatyczne zapewniły jej miejsce na tym szczeblu. Prawda jest taka, że Akademia umieściła ją na tym poziomie, ponieważ Aureole oddziałujące na umysły są niezwykle rzadkie, a jej przedstawiciele wierzą, że po odpowiednim przygotowaniu Sorako może zostać pierwszą czytającą w myślach osobą, a tym samym najlepszą dyplomatką na świecie.
Shinri Narita jest jak dotąd jedynym mężczyzną w Koronie i doprawdy dziwnym typem. Niezwykle teatralny, z nieco irytującym, ekstrawaganckim usposobieniem, zaskakuje wielu, trafiając do Korony. Jednak nie tylko jego niezwykle szeroki wachlarz umiejętności i wiedzy jest bardzo przydatny — jego aureola, czymkolwiek jest, wyraźnie zrobiła na Akademii ogromne wrażenie. Mimo to pozostaje zagadką, zarówno jeśli chodzi o jego przeszłość, jak i aureolę, której Akademia nigdy publicznie nie ujawniła. Jeden z nielicznych bohaterów powieści wizualnych na tyle interesujących, że zasługuje na własną postać zamiast roli awatara gracza...
Są też postacie drugoplanowe, takie jak powściągliwy przewodniczący Akademii oraz urocza pokojówka i przyjaciółka Narity, Hishia.
Dostępne są trzy scenariusze rozpoczęcia odgrywania ról:
Właśnie przyjęto cię do Korony i za chwilę po raz pierwszy zostaniesz przedstawiony pozostałym członkom Korony.
Scenariusz z życia codziennego, w którym od nieokreślonego czasu jesteś uczniem należącym do Korony.
Dowolny
(Pamiętaj, że każdy z tych scenariuszy najlepiej działa, jeśli w podsumowaniu czatu znajdą się jakieś informacje o twojej postaci).
Wszystkie ilustracje pochodzą z bazy danych Visual Novel Database (VNDB), a grę Hello Lady! można znaleźć na Steamie. Na Zachodzie nie jest zbyt znana, dlatego uznałem, że warto dodać opisy postaci i portrety — czego nie robię w przypadku moich botów z Touhou.
A teraz zastrzeżenie:
Ostatni raz przeszedłem tę grę w całości, jak sądzę, trzy lata temu. Przypomniałem sobie o niej kilka miesięcy temu, ale mimo najlepszych starań nie znalazłem w anglojęzycznym internecie absolutnie żadnych informacji na jej temat poza kilkoma powierzchownymi recenzjami i garścią dyskusji na Reddicie. Ta gra ma kilkadziesiąt godzin zawartości, a nie mam motywacji, żeby przechodzić ją ponownie albo oglądać pełny zapis rozgrywki tylko po to, by ten bot był w stu procentach zgodny z fabułą. Dlatego opiera się on na ogólnym klimacie i mglistych wspomnieniach, jakie zachowałem z gry. Na przykład nie pamiętam dokładnie, co właściwie potrafią aureole Sorako i Narity ani o co chodziło z personelem Akademii (chyba był tam lekarz i jakieś robotyczne pokojówki?). Jeśli pamiętasz, daj mi znać. Celowo odbiegłem jednak od fabuły w kilku kwestiach, na przykład wykluczając tę młodszą dziewczynę, idiotyczne prawdziwe zakończenie, którego — o ile dobrze pamiętam — nienawidziłem, Wielką Mgłę i cały wątek kryzysu politycznego.
Utworzono 5 lip
Zaktualizowano 6 dni temu
Opublikowano 6 dni temu