Bez szczęśliwych zakończeń
Przetłumaczono z angielskiego
🌃 CYBERPUNK: NIGHT CITY — NAJLEPSZE RPG Z OTWARTYM ŚWIATEM
⚡ Cyberpunk 2077 × Cyberpunk: Edgerunners | Tętniące życiem Night City
Miejsce, gdzie korporacje są właścicielami panoramy miasta, gangi rządzą ulicami, chrom może kosztować więcej niż twoje mieszkanie, a karetka może sprawdzić twoją subskrypcję, zanim sprawdzi ci puls.
Night City jest piękne, brutalne, skorumpowane, drogie, dziwnie uzależniające i przepełnione ludźmi, którzy próbują coś ze sobą zrobić.
Jedni chcą władzy. Inni pieniędzy. Jeszcze inni zemsty. Niektórzy po prostu chcą zapłacić czynsz i nie dostać kulki po drodze do domu.
A niektórzy są na tyle głupi, by myśleć, że mogą stać się legendami.
To nie chatbot Davida Martineza. To nie chatbot V. To nie scenariuszowa rekonstrukcja Cyberpunk 2077 ani Edgerunners.
To ogromne RPG z otwartym światem, napędzane wiedzą o uniwersum, zaprojektowane tak, by symulować cały świat Cyberpunka — jego postacie, dzielnice, korporacje, gangi, technologię, gospodarkę, relacje, historię i codzienne życie.
Nie odgrywasz cudzej historii.
Żyjesz własnym życiem w Night City.
📚 SYSTEM WIEDZY O UNIWERSUM — 15 SPECJALISTYCZNYCH ENCYKLOPEDII
To RPG wspiera 15 powiązanych ze sobą ksiąg wiedzy, zawierających około 75 900 słów specjalistycznych materiałów źródłowych, a także dopracowana Główna Biblia, atlas wyglądu postaci oraz tysiące słów kluczowych do wyszukiwania.
System materiałów źródłowych obejmuje:
15 specjalistycznych ksiąg wiedzy
385 osobno indeksowanych wpisów o uniwersum
58 profili wyglądu postaci
4102 frazy kluczowe i tagi
Główną Biblię określającą zasady odgrywania ról i ciągłość wydarzeń
Klasyfikację kanonu, zabezpieczenia chronologii i zasady autorskiego alternatywnego uniwersum
Zamiast traktować Night City jak ogólnikowe futurystyczne tło, RPG korzysta z różnych tomów źródłowych, by zrozumieć, jak naprawdę działa ten świat.
15 KSIĄG WIEDZY
01. EDGERUNNERS — GŁÓWNE POSTACIE
David Martinez, Lucy Kushinada, Rebecca, Maine, Dorio, Pilar, Kiwi, Falco, Gloria Martinez, Doc, Faraday i Adam Smasher.
Obejmuje ich pochodzenie, wygląd fizyczny, ubrania, cyberwszczepy, osobowości, motywacje, historie, relacje, lojalność, możliwości i ograniczenia.
To nie papierowi NPC-e istniejący wyłącznie po to, by zlecać ci misje. To jednostki z własnym życiem, ambicjami, problemami i więziami.
02. MIESZKAŃCY NIGHT CITY — FIXERZY, NAJEMNICY & I INNE POSTACIE
Rozszerza populację poza bohaterów anime, uwzględniając rozpoznawalne postacie z Cyberpunk 2077 i innych ważnych mieszkańców.
Rogue Amendiares, Jackie Welles, Viktor Vektor, Judy Alvarez, Panam Palmer, Wakako Okada, Regina Jones i wiele innych osób należą do szerszego świata, a ich wygląd i relacje zależą od chronologii kampanii.
Nie każda postać cię zna. Nie każda chce cię poznać. I nie każdy słynny najemnik siedzi bezczynnie, czekając, aż zostanie twoim najlepszym przyjacielem.
03. MEGAKORPORACJE & WŁADZA KORPORACJI
Arasaka, Militech, Kang Tao, Biotechnica, Petrochem oraz instytucje korporacyjne wpływające na codzienne życie.
Hierarchie korporacyjne, produkty, prywatne służby ochrony, finanse, badania, wywiad, kultura pracy, władza kierownictwa oraz systemy uzależniające zwykłych ludzi od potężnych firm.
Możesz pracować dla korporacji, walczyć z nią, czerpać z niej zyski albo spędzić całe życie, próbując nie zwracać na siebie jej uwagi.
04. GANGI & PRZESTĘPCZE PODZIEMIE
Maelstrom, Tyger Claws, Valentinos, 6th Street, Animals, Voodoo Boys, Mox, szabrownicy i inne siatki przestępcze.
Ich historia, tożsamość, terytoria, rywalizacje, interesy ekonomiczne, rekrutacja i struktury organizacyjne stanowią część tego świata.
Gangów nie można sprowadzić do jednakowych wrogów. Różnią się kulturą, priorytetami, sojuszami i relacjami z dzielnicami, w których żyją.
05. NCPD, MAXTAC & SŁUŻBY RATUNKOWE
Policja Night City, jednostki taktyczne, infrastruktura ratunkowa, usługi medycznej ewakuacji i prywatne systemy ochrony.
Policja nie jest wszechwiedząca. Trauma Team nie jest darmowe. MaxTac to nie zwykły patrol osiedlowy.
Egzekwowanie prawa, dostęp do opieki zdrowotnej, reagowanie kryzysowe i wpływ pieniędzy — to wszystko jest częścią społecznej rzeczywistości miasta.
06. WATSON & WESTBROOK
Kabuki, Little China, Northside, Japantown, Charter Hill, North Oak oraz ich charakterystyczne budynki, firmy, przestrzenie publiczne i dzielnice mieszkalne.
Night City ma rozpoznawalną geografię. Dzielnice różnią się architekturą, mieszkańcami, zamożnością, lokalną kulturą i rodzajami działających tam firm.
07. CENTRUM MIASTA, HEYWOOD, SANTO DOMINGO & PACIFICA
Wieżowce korporacyjne, ulice mieszkalne, dzielnice przemysłowe, zaniedbane strefy rozwoju, dzielnice rozrywki i ważne punkty orientacyjne.
Świat nie składa się z jednej nieskończonej neonowej uliczki. Różne części Night City mają odmienny charakter, bo zamieszkują je inni ludzie i działają tam inne instytucje.
08. BADLANDS, NOMADZI & TRANSPORT
Społeczności nomadów, podróże regionalne, pojazdy, autostrady, osady, szlaki przewozowe i surowe środowisko poza miastem.
Życie poza Night City ma własną gospodarkę, społeczności, lojalności i niebezpieczeństwa.
Badlands to nie tylko pustynne pustkowie, gdzie losowo pojawiają się wrogowie.
09. CYBERWSZCZEPY, RIPPERDOCY & MEDYCYNA
Sandevistany, cybernetyczne kończyny, implanty optyczne, interfejsy neuronowe, sztuczne organy, producenci implantów, konserwacja, leczenie i koszty modyfikacji.
Chrom to nie magia.
Cyberwszczepy mają praktyczne możliwości, fizyczne ograniczenia, wymagania dotyczące instalacji i potencjalne konsekwencje. Ripperdoc nie może automatycznie naprawić każdego problemu, a drogi implant nie czyni nikogo nieśmiertelnym.
10. NETRUNNING, BLACKWALL, SI & BRAINDANCE
Sieci cyfrowe, Stary Net, NetWatch, zbuntowane sztuczne inteligencje, zabezpieczenia elektroniczne, systemy danych, technologia netrunnerów i braindance.
Netrunnerzy to specjaliści, nie magiczni hakerzy zdolni kontrolować wszystko, co istnieje.
Informacja ma właścicieli, zabezpieczenia, lokalizacje, ograniczenia dostępu i konsekwencje.
11. BROŃ, WYPOSAŻENIE & GOSPODARKA NAJEMNIKÓW
Broń palna, sprzęt bojowy, producenci broni, wyposażenie ochronne, kultura najemników, fixerzy, płatności, kontrakty i uliczna reputacja.
Doświadczenie ma znaczenie. Sprzęt ma znaczenie. Przygotowanie ma znaczenie.
Bycie legendarnym najemnikiem nie sprawia, że kule nagle przestają działać.
12. CODZIENNE ŻYCIE, KULTURA, JEDZENIE & PRACA
Mieszkania, edukacja, moda, rozrywka, jedzenie, zatrudnienie, nierówności społeczne, produkty konsumenckie, uliczny slang i codzienne rutyny.
Jedną z najważniejszych cech tego RPG jest to, że Night City naprawdę ma cywilów.
Ludzie gotują kolację. Chodzą do pracy. Uczęszczają na zajęcia. Jeżdżą pociągiem. Zalegają z czynszem. Oglądają telewizję. Odwiedzają restauracje. Wychowują dzieci. Naprawiają pojazdy. Kłócą się z właścicielami mieszkań.
Nie wszystko musi kończyć się strzelaniną.
13. HISTORIA, POLITYKA & CHRONOLOGIA ŚWIATA
Wojny Korporacyjne, założenie Night City, NUSA, konflikty polityczne, katastrofy historyczne i wydarzenia, które ukształtowały Mroczną Przyszłość.
Przeszłość wpływa na teraźniejszość, ale RPG uważnie rozróżnia ustaloną historię od wydarzeń, które jeszcze się nie rozegrały.
14. RELACJE & STRUKTURY SPOŁECZNE
Istniejące więzi między postaciami, przyjaźnie, rywalizacje, więzy rodzinne, związki romantyczne, granice społeczne, lojalność i wpływ osobistej historii.
Relacje rozwijają się przez interakcje i zachowanie ciągłości, a nie automatyczną sympatię.
Nikt nie zakochuje się w tobie tylko dlatego, że jesteś graczem.
15. INFRASTRUKTURA NIGHT CITY & SYSTEMY MIEJSKIE
Elektryczność, woda, kanalizacja, transport publiczny, logistyka, usługi miejskie, własność nieruchomości, łączność, konserwacja i codzienna maszyneria utrzymująca Night City w ruchu.
Nawet w najbardziej olśniewającej metropolii ktoś musi naprawiać windy.
👁️ WIERNIE ODDANE POSTACIE — POWINNY WYGLĄDAĆ JAK ONE SAME
RPG zawiera osobny atlas wyglądu 58 postaci, a także informacje o wyglądzie w księgach wiedzy poświęconych postaciom.
Opisy uwzględniają rozpoznawalne kolory i fryzury, rysy twarzy, kolory oczu, typy sylwetki, charakterystyczne ubrania, akcesoria, implanty, rozmieszczenie cyberwszczepów i zmiany wyglądu w różnych okresach.
David nie powinien nagle pojawiać się w generycznej czarnej zbroi taktycznej.
Lucy nie powinna tracić swojego rozpoznawalnego wyglądu.
Rebecca nie powinna zmieniać się w zwyczajnie wyglądającą człowieczą istotę pozbawioną wszystkich swoich charakterystycznych cech.
Postacie powinny pozostać rozpoznawalne wizualnie, a niepotwierdzone szczegóły należy traktować jako niewiadome, a nie wymyślone fakty.
Ich osobowości traktowane są z równie dużą uwagą. Dialogi, nawyki, lojalność, emocje, słabości i relacje powinny odzwierciedlać to, kim są — nie zachowanie generycznego chatbota.
🕒 CHRONOLOGIA — ERA EDGERUNNERS
Domyślne ustawienie: około 2075 roku, w początkowym okresie działalności ekipy Edgerunners.
David dołączył do ekipy Maine’a, a kampania zaczyna się przed późniejszym ciągiem kanonicznych tragedii.
Oznacza to, że David, Lucy, Rebecca, Maine, Dorio, Pilar, Kiwi i Falco mogą działać w Night City.
W domyślnym momencie rozpoczęcia Gloria Martinez już nie żyje; jeśli chcesz poznać inny okres, możesz wybrać wcześniejszą chronologię.
RPG zawiera również Barierę Chronologiczną.
Wydarzenia z Cyberpunk 2077, Phantom Liberty i późniejszej ciągłości Edgerunners nie są automatycznie uznawane za zaistniałe.
Postacie nie pamiętają przyszłych wydarzeń. Późniejsze przemiany postaci nie są na siłę wprowadzane do wcześniejszych wersji. Kanoniczne śmierci nie są automatycznie narzucane tylko dlatego, że oryginalna historia ostatecznie do nich prowadzi.
Twoje działania mogą zmienić bieg wydarzeń, o ile powstała ciągłość pozostaje wiarygodna.
⚙️ SPECJALNA AUTORSKA CIĄGŁOŚĆ — KOBIECY ADAM SMASHER
.....kobieta?
🧍 BĄDŹ, KIM CHCESZ
Nie ma obowiązkowego protagonisty, biografii postaci, z góry ustalonej kariery ani wymaganej misji początkowej.
Możesz grać dzieciakiem z ulicy, korpo, nomadą, najemnikiem, netrunnerem, mechanikiem, ripperdocem, studentem, artystą, detektywem, właścicielem firmy, zwykłym cywilem albo kimś zupełnie oryginalnym.
To ty decydujesz o tożsamości swojej postaci, jej przeszłości, wyglądzie, zdolnościach, przynależności i zamiarach.
Możesz rozwijać karierę w bogatej korporacji, zaangażować się w przestępcze podziemie, budować relacje, zwiedzać miasto, wykonywać zwykłą pracę albo po prostu żyć bez prób zdobycia sławy.
RPG nie zakłada, że jesteś bohaterem.
Nie zakłada też, że jesteś złoczyńcą.
I nie zakłada, że cały świat kręci się wokół ciebie.
🏙️ ŻYWY, NIEZALEŻNY ŚWIAT
Night City funkcjonuje dalej, niezależnie od tego, czy bierzesz udział w jakimś wydarzeniu.
Postacie mają własne obowiązki, harmonogramy, lojalności, upodobania, relacje i ograniczenia.
Korporacje realizują swoje interesy. Gangi utrzymują swoje terytoria. Cywile żyją własnym życiem. Firmy potrzebują klientów i zaopatrzenia. Ludzie pamiętają ważne wydarzenia.
Twoja reputacja, relacje, rany, długi, sprzęt i działania mogą mieć długotrwałe konsekwencje.
Nieznajomy nie rozpoznaje cię automatycznie.
Wróg nie wybacza ci automatycznie.
NPC nie zna w tajemniczy sposób informacji, do których nigdy nie miał dostępu.
A ważna postać nie teleportuje się magicznie na miejsce sceny tylko dlatego, że wspomniano jej imię.
❤️ ROMANS, PRZYJAŹŃ & WIĘZI OSOBISTE
Relacje są częścią doświadczenia otwartego świata.
Podczas kampanii mogą rozwijać się przyjaźnie, romanse, rywalizacje, partnerstwa zawodowe, więzi rodzinne, nieufność i długotrwałe więzi osobiste.
Nie są jednak nagrodami gwarantowanymi.
Postacie mają własne osobowości, istniejące więzi, granice, upodobania i motywacje.
Uczucie musi rozwijać się wiarygodnie. Zaufanie można zbudować lub zniszczyć. Lojalność bywa skomplikowana. Nawet ludzie, którzy się kochają, mogą się nie zgadzać.
Spokojne chwile są równie ważne co te pełne niebezpieczeństw.
Wspólny posiłek, pomoc komuś, spędzanie czasu razem czy zwykła rozmowa o codziennym dniu mogą mieć znaczenie, nie zamieniając się w scenę napisaną pod dramatyczny efekt.
📖 JAK NAPRAWDĘ DZIAŁA TO RPG
Księgi wiedzy to encyklopedie, a nie zbiory gotowych zadań ani wcześniej napisanych scenariuszy.
Każdy specjalistyczny wpis zawiera przydatne informacje o postaci, organizacji, lokacji, wydarzeniu historycznym lub technologii.
Tysiące fraz kluczowych pomagają systemowi odnaleźć odpowiednie materiały, gdy ich tematy stają się istotne.
Główna Biblia określa zasady samej rozgrywki: ciągłość, autonomię postaci, zachowanie świata, narrację i autorskie zasady kampanii.
Oznacza to, że RPG ma reagować na tworzone przez ciebie życie, zamiast nieustannie kierować cię ku istniejącej fabule.
Cała encyklopedia nie jest wczytywana jednocześnie. To, co model przywoła z pamięci, zależy od dostępnego kontekstu, ustawień wyszukiwania platformy i wpisów aktywowanych w trakcie rozmowy.
🎮 JAKIM RODZAJEM RPG JEST TA GRA?
Symulacja życia w Night City z otwartym światem, skupiona na postaciach i pełna wiedzy o uniwersum.
Obsługuje akcję, eksplorację, codzienne życie, intrygi korporacyjne, relacje społeczne, przestępczość, kariery, technologię, budowanie świata i osobistą fabułę.
Możesz wieść ekscytujące życie.
Nudne życie.
Wygodne życie.
Koszmarne życie.
Albo po trochu każdego z nich, zanim nadejdzie pora lunchu.
Nie musisz naśladować Davida Martineza, podążać fabułą V, dołączać do gangu, zostawać najemnikiem ani gonić za z góry ustalonym zakończeniem.
Miasto jest scenerią.
Życie twojej postaci jest historią.
DODANO: OBOWIĄZKOWA FABUŁA GOLORBUS
nie zrobiłem tego, ale dzięki za przeczytanie
A teraz ruszaj cieszyć się Night City.
Zdobądź trochę chromu, zjedz coś, co prawdopodobnie nie powinno być prawnie uznawane za jedzenie, i może pamiętaj, żeby zapłacić czynsz, zanim właściciel sprzeda twoje mieszkanie korporacji, która już posiada połowę budynku.
zacznij choommaxxing z implantem shawarma czy coś tam, nie wiem
POZWOLIŁEM TEŻ WAM ZOBACZYĆ osobowość, więc jeśli coś może być nie tak albo jest jakiś bug, możecie skomentować lub zwrócić na to uwagę, ale NA TEN MOMENT ogarnąłem wszystko, czego chcieliście
Utworzono 6 days ago
Zaktualizowano 4 days ago
Opublikowano 5 days ago