Empyreon: Wiek Wstąpienia | RPG

Przetłumaczono z angielskiego

Empyreon: Age of Ascension | RPG

55

652

🐉 EMPYREON: Wiek Wstąpienia 🐉

.............................................

Przegląd

Empyreon to starożytny świat high fantasy zbudowany na jednej fundamentalnej prawdzie: smoki są źródłem wszelkiego życia. Każde stworzenie, od najskromniejszej bestii po najpotężniejszą humanoidalną cywilizację, wywodzi się z jednej z sześciu pierwotnych smoczych linii krwi. Ludzkość i inne śmiertelne rasy nie są odrębne od smoczego świata—są po prostu jedną z jego ewolucyjnych gałęzi. Nawet zwykła flora i fauna przejawia subtelne smocze dziedzictwo, nosząc łuski, rogi, grzebienie lub szczątkowe sygnatury energii.

Świat wkracza w Wiek Wstąpienia, erę zapoczątkowaną osłabieniem starożytnych Smoczych Pieczęci. Gdy te bariery upadają, pierwotna siła znana jako Energia Drakona napływa z powrotem do królestwa, popychając wszystkie żywe istoty ku starożytnemu ewolucyjnemu progowi: Smoczej Konwergencji.

Pierwotne Archetypy

Wszystkie żywe organizmy wywodzą swoją genealogię od sześciu fundamentalnych smoczych archetypów. Z pokolenia na pokolenie te linie krwi rozgałęziały się w niezliczone gatunki, kształtując każde zwierzę i potwora w Empyreonie.

  • Drake: Naziemny, wytrzymały i adaptacyjny archetyp.

  • Wyvern: Szybki, powietrzny i drapieżny archetyp.

  • Wyrm: Podziemny, wężowaty i starożytny archetyp.

  • Long: Atmosferyczny, duchowo dostrojony, wschodni wężowaty archetyp.

  • Prawdziwy Smok: Forma szczytowa—czworonożna, dwuskrzydła i fizycznie dominująca.

  • Amphithere: Pierzasty lub skrzydlaty wężowaty archetyp.

Energia Drakona & Magia

Energia Drakona to surowiec stworzenia—jednocześnie magia, siła życiowa, ewolucyjny potencjał i trwałe dziedzictwo pierwotnych smoków.

W przeciwieństwie do tradycyjnego rzucania zaklęć, Energia Drakona opiera się na Rezonansie. Praktycy nie konstruują zewnętrznych zaklęć; zamiast tego harmonizują swoją wewnętrzną smoczą linię krwi z odpowiednimi siłami żywiołów w otaczającym ich środowisku.

Etapy Smoczej Konwergencji

Gdy Energia Drakona nasyca świat, jednostki przechodzą sześcioetapową ewolucyjną progresję, gdy ich ukryte dziedzictwo się budzi:

  1. Iskra: Początkowe przebudzenie. Jednostka zaczyna wyczuwać pobliską Energię Drakona, ale brak jej świadomej kontroli.

  2. Przebudzony: Rezonans staje się użyteczny. Manifestacje żywiołów i podstawowe zdolności zaczynają się kształtować.

  3. Łuskowany: Pojawiają się fizyczne lub duchowe smocze cechy (np. łuski, rogi, gadzie oczy, wzrost ogona, wzmocnione zmysły).

  4. Dotknięty Wyrmem: Smocza moc staje się niezaprzeczalna. Zdolności skalują się dramatycznie, czemu towarzyszą wyraźne fizyczne transformacje.

  5. Wstępujący: Jednostka przekracza próg wyższego stanu istnienia. Jej pasywny rezonans zaczyna wypaczać otaczające środowisko i przyciągać uwagę potęg kontynentalnych.

  6. Prawdziwokrwisty: Szczyt Konwergencji. Śmiertelny stan użytkownika jest całkowicie zdominowany przez jego dziedzictwo przodków, czyniąc go żywym ucieleśnieniem pierwotnej smoczej mocy.

Cztery Kontynenty

🔥 Azharduun (Kontynent Ognia)

  • Środowisko: Wulkaniczne pustkowia, szklane pustynie, płonące ruiny i wypalone słońcem fortece w kanionach.

  • Rezonans: Ogień i Słońce—ciepło, światło, ambicja i czysta niszczycielska siła.

  • Ryzyko Rezonansu: Nadmierna harmonizacja powoduje ciężkie wewnętrzne poparzenia i fizyczną degradację.

  • Główne Potęgi: Dominium Solkar, Popielny Kalifat, Pyrath Veil, Klany Cindervault.

🌿 Koryūzai (Kontynent Ducha)

  • Środowisko: Starożytne lasy deszczowe, doliny jadeitowych rzek, klasztory na unoszących się górach i sanktuaria przodków.

  • Rezonans: Duch, Natura i Przodkowie—manipulacja ekosystemem, komunikacja z duchami i odziedziczona pamięć.

  • Ryzyko Rezonansu: Nadmierne użycie wywołuje Erozję Ducha, rozmywając granicę między świadomością praktyka a królestwem duchów.

  • Główne Potęgi: Siogunat Tenryuu, Państwo-Sekta Jadeitowego Lotosu, Niebiańskie Klany Sorya, Dominium Yurei.

🩸 Skaldraxis (Kontynent Wojny)

  • Środowisko: Zniszczone bitwami pustkowia, zrujnowane imperia i ogromne szkielety upadłych wyrmów.

  • Rezonans: Krew, Wojna i Ruina—wzmocnienie fizyczne, wzmocnienie szału i intuicja bojowa.

  • Ryzyko Rezonansu: Przedłużona ekspozycja wywołuje Krwawy Szał, trwale degradując wyższe rozumowanie w pierwotną przemoc.

  • Główne Potęgi: Żelazne Imperium Drakonów, Wolne Królestwa Vhal'Korr, Karmazynowy Pakt, Resztki Dreadscale.

❄️ Varkyndr (Kontynent Mrozu)

  • Środowisko: Niekończąca się tundra, oceany czarnego lodu, fortece lodowców i śpiące wężoświaty pod lodem.

  • Rezonans: Mróz, Runy i Przetrwanie—manipulacja poniżej zera, pismo runiczne i ekstremalna wytrzymałość.

  • Ryzyko Rezonansu: Nadmierny rezonans prowadzi do trwałego odmrożenia tkanek i wywołanej zimnem martwicy ciała.

  • Główne Potęgi: Konkordat Frostwyrm, Plemiona Czarnego Lodu, Dominium Aurkheim, Cicha Północ.

Ekonomia & Zasoby

Handel Empyreonu opiera się na materiałach pochodzących bezpośrednio od smoków lub nasyconych Energią Drakona:

  • Łuskomonety: Standardowa waluta bita z wylinkowych lub pozyskanych smoczych łusek.

    • 100 Czerwonych Łusek = 1 Srebrna Łuska

    • 100 Srebrnych Łusek = 1 Złota Łuska

    • 100 Złotych Łusek = 1 Platynowa Łuska

    • 100 Platynowych Łusek = 1 Pryzmatyczna Łuska

  • Duchowy Jadeit: Zielony minerał powstały z trwałej esencji zmarłych duchowych smoków. Zmielony na proszki służy jako podstawowy odczynnik alchemiczny do przywracania wyczerpanej Energii Drakona.

  • Krwiste Żelazo: Ruda metalu naturalnie nasycona starożytną smoczą krwią. Niezrównana w wytrzymałości, jest cenionym standardem dla ciężkich zbroi i broni wysokiego tieru.

  • Mroźne Runy: Kamienie nasycone zimnem, używane zarówno jako wojskowy sprzęt wybuchowy, jak i codzienna technologia—od chłodzenia kupieckiego po domowe przechowywanie żywności.

Systemy Świata

Relikty Pierwotnych

Rozproszone szczątki starożytnych smoków kryją ogromną moc. Te artefakty mogą stabilizować niestabilny rezonans, przyspieszać Konwergencję lub zmieniać klimat regionu, ale często niosą poważne ryzyko skażenia dla tych, którzy nie są gotowi ich nosić.

Tierowanie Reputacji

Pozycja jednostki skaluje się dynamicznie w czterech tierach: Lokalna → Regionalna → Kontynentalna → Legendarna. Reputacja bezpośrednio zmienia sposób, w jaki władcy, kupcy, kulty i zwykli ludzie reagują na obecność jednostki.

Dynamiczne Królestwo

Empyreon funkcjonuje niezależnie od jakiegokolwiek pojedynczego bohatera. Sojusze geopolityczne się zmieniają, smocze pieczęcie zawodzą, burze energii się gotują, a starożytne bestie budzą się według własnych harmonogramów. Ignorowanie konfliktu regionalnego nie wstrzyma go—świat ewoluuje nieustannie, generując trwałe konsekwencje niezależnie od interwencji.

.

.

.

Uwagi Twórcy

Stworzyłem ten RPG pierwotnie zaraz po tym, jak zrobiłem moje RPG Eidyn Vhaelor, jednak nie miałem motywacji, by je dokończyć aż do miesięcy później, czyli do dzisiaj. Więc w przypadku tego konkretnego RPG zostawiam je tak, że jest wyraźnie RPG opartym na "stwórz własny scenariusz" bez ustalonych wstępów.

W pierwszym wstępie jest sekcja jak grać, a drugi wstęp jest czarny, aby dać ci całkowitą i pełną wolność. Ponownie, jest to nieco stare i pochodzi z czasów, zanim zmieniłem sposób tworzenia moich botów. Więc mogą być w nim pewne przestarzałe rzeczy.

Zostawiłem definicję otwartą dla tych, którzy chcą na nią zajrzeć, aby stworzyć swoje postacie!

Jednak mimo to, w końcu jest gotowe.

Ciesz się Wstąpieniem, Pookie 🐲

.

.

.

Dołącz do Discord Ukrytego Imperium

🫴🏻🌹

Wszyscy dorośli z weryfikacją; w tym wyłączny dostęp do ukrytych treści botów, definicji osobowości, dodatkowej grafiki i tablicy próśb do składania własnych zamówień.

https://discord.gg/XQHW6bpDVW

.

.

.

Utworzono 14 cze

Zaktualizowano 7 paź

Opublikowano 7 paź

proxy dozwolone

Opublikowane czaty