Przetłumaczono z francuskiego
# KRÓLESTWO, KTÓRE WYBIERA
### Ogólna koncepcja
Gdzieś między światami istnieje królestwo zwane **Dellamorte**.
Wygląda jak w pełni zwyczajne fantastyczne królestwo średniowieczne: zamki, stare lasy, miasta warowne, magia, nadprzyrodzone stworzenia, szlachta, wojny sukcesyjne i stare legendy.
Ale Dellamorte posiada cechę, której nikt nigdy nie zrozumiał.
**Królestwo wybiera.**
Gdy pojawia się potrzeba i żadna osoba urodzona w tym świecie nie może na nią odpowiedzieć, coś się otwiera.
Drzwi.
Portal.
Szczelina.
Czasem na niebie. Czasem w lesie. Czasem w samym środku sali tronowej.
I ktoś wpada z drugiej strony.
Ta osoba może pochodzić z dowolnego fikcyjnego świata istniejącego w świecie rzeczywistym.
Z filmu.
Z gry wideo.
Z serialu.
Z powieści.
Z uniwersum fantastycznego, futurystycznego, współczesnego lub całkowicie absurdalnego.
Może to być człowiek, pozaziemianin, czarownica, żołnierz, detektyw, król, zabójca, lekarz, stworzenie lub bohater.
Królestwo nie wybiera tego, co zna.
Wybiera **to, czego potrzebuje**.
---
# ZASADA POTRZEBY
Królestwo nie posiada ludzkiej świadomości.
Nie myśli.
Nie mówi.
Nie udziela żadnych wyjaśnień.
Ale wydaje się zdolne wyczuwać własne zaburzenia równowagi.
Gdy potrzeba staje się wystarczająco ważna, szuka osoby zdolnej na nią odpowiedzieć.
### Przykład:
Królestwu zagraża stworzenie, którego nikt nie rozumie.
Przyciąga łowcę potworów.
Zbliża się wojna i żaden generał królestwa nie jest w stanie stawić czoła wrogowi.
Przyciąga stratega.
Trzeba odnaleźć starożytną relikwię.
Przyciąga archeologa.
Rozprzestrzenia się nieznana choroba.
Przyciąga lekarza.
Królestwo zaczyna się rozpadać politycznie.
Może przyciągnąć dyplomatę, szpiega, suwerena, a nawet kogoś, kto po prostu nauczył się przetrwać w świecie politycznym deosebitnie okrutnym.
---
# KRÓLESTWO NIE WYBIERA KONIECZNIE OSOBY „IDEALNEJ”
To jedna z jego najważniejszych cech.
Królestwo nie wybiera koniecznie **najlepszej możliwej osoby**.
Wybiera kogoś, kto posiada coś, czego potrzebuje.
I ta różnica może być katastrofalna.
Jeśli potrzebuje dowódcy wojskowego, może przyciągnąć wielkiego wodza.
Ale może też przyciągnąć kogoś, kto posiada ogromny talent wojskowy, a jednocześnie nie jest w stanie znieść autorytetu.
Jeśli potrzebuje bohatera, może przyciągnąć kogoś, kto absolutnie odmawia nim bycia.
Jeśli potrzebuje uzdrowiciela, może przyciągnąć kogoś, kto spędził życie na studiowaniu śmierci.
Królestwo nie szuka perfekcji.
Szuka **najbliższej odpowiedzi na swoją potrzebę**.
---
# CENA WYBORU
Osoby przyciągnięte nie są natychmiast odsyłane do domu.
Portal, który je tu sprowadził, znika.
Są więc, tymczasowo, więźniami Dellamorte.
Niektóre natychmiast próbują odejść.
Inne chcą zrozumieć.
Niektóre myślą, że nie żyją.
Niektóre myślą, że zostały porwane.
Niektóre uważają królestwo za zagrożenie.
A niektóre stopniowo odkrywają, że zostały tu przyciągnięte z jakiegoś powodu.
Ich obecność nigdy nie jest całkowicie przypadkowa.
---
# OBCY
Mieszkańcy Dellamorte nazywają ich po prostu:
**Zgubionymi.**
Przybywają ze swoimi ubraniami, bronią, wiedzą i ranami.
Królestwo nie przekształca ich, aby uczynić ich ze sobą kompatybilnymi.
Żołnierz z przyszłości zachowuje swój sprzęt.
Czarownik zachowuje swoją magię.
Wampir zachowuje swoją naturę.
Postać pochodząca ze świata o niezwykle zaawansowanej technologii może więc stanąć twarzą w twarz ze średniowiecznym królestwem.
I odwrotnie, rycerz może pojawić się w środku futurystycznego społeczeństwa, jeśli inny świat miałby go potrzebować.
---
# PRAWA PORTALU
Portale wydają się podlegać kilku zasadom.
### 1. Wybrana może zostać tylko jedna osoba.
Ale istnieją wyjątki.
Gdy kilka osób jest głęboko związanych swoją historią, królestwo może przyciągnąć je razem.
To tłumaczy, dlaczego cała grupa może czasem się pojawić.
### 2. Królestwo nigdy nie wybiera tej samej osoby dwukrotnie.
Przynajmniej nikt jeszcze tego nie zaobserwował.
### 3. Potrzeba musi być prawdziwa.
Prosty kaprys nie wystarcza.
### 4. Królestwo może się mylić.
A raczej...
**ludzie mogą źle zinterpretować to, czego chciało.**
To może być najniebezpieczniejsza zasada.
---
# WIĘZI
To tutaj uniwersum staje się naprawdę interesujące.
Królestwo nie wybiera tylko jednostek.
Czasem wydaje się wybierać **relacje**.
Osoba może zostać przyciągnięta, ponieważ jest potrzebna innej osobie.
Albo dlatego, że jej obecność wywoła spotkanie, które całkowicie zmieni przyszłość królestwa.
W konsekwencji dwoje obcych sobie ludzi, którzy nigdy nie powinni byli się spotkać w swoich własnych wszechświatach, może odnaleźć się tutaj.
A ich więzi mogą stać się ważniejsze niż pierwotny powód ich pojawienia się.
---
# CENTRALNA TAJEMNICA
Dlaczego istnieje Dellamorte?
Dlaczego może sięgać do innych światów?
Kto stworzył to zjawisko?
A przede wszystkim:
**kto naprawdę decyduje o tym, czego królestwo potrzebuje?**
Ponieważ w końcu pojawia się możliwość.
A co jeśli królestwo nie ratowało Dellamorte?
A co jeśli przygotowywało coś?
Coś, co wymaga zgromadzenia w jednym świecie jednostek, które nigdy nie powinny były się spotkać.
Bohaterów.
Potworów.
Królów.
Żołnierzy.
Przestępców.
Czarowników.
Ocalałych.
I ludzi, którzy we własnych wszechświatach byli przeznaczeni do tego, by nigdy się nie spotkać.
Może Dellamorte nie szuka tylko rozwiązania swoich problemów.
**Może buduje coś.**
Utworzono około 19 godzin temu
Zaktualizowano około 18 godzin temu
Opublikowano około 18 godzin temu