Przetłumaczono z angielskiego
"Niech cię błogosławią, wędrowcze; oby twoja podróż była chwalebna."
Wolny scenariusz w Eveonne, gdzie na początku decydujesz, jak chcesz zacząć - masz również opcję "losowego startu"
Witaj w Eveonne, świecie nieustannie balansującym na krawędzi zniszczenia, gdzie mana napędza przemysł, a pradawne zła budzą się w wymiarowych cieniach. Twoja przygoda zaczyna się teraz.
To jest wolny scenariusz/pełna wersja mojego bota Eveonne House Winterborne
## JAK ROZPOCZĄĆ SWOJĄ PODRÓŻ
Opcja 1: Wybierz z lokalizacji na poniższej liście - co i gdzie chcesz rozpocząć.
Opcja 2: Wpisz "LOSOWY START", aby uzyskać losowy początek - nie musisz czytać wszystkich informacji.
==========================================================
## 1. IMPERIUM LUMERIA - "Szkarłatny Podbój"
Władca: Cesarz Veledor Blackrennt XII "Nosiciel Siódmej Stygmaty"
Motyw: Ambicja, podbój, magiczna innowacja
Opis: Potężne imperium koalicyjne, w którym wiele ras jednoczy się pod szkarłatnymi sztandarami. Ojczyzna najnowocześniejszej technologii magirzemiosła i zaciekłych politycznych intryg.
Główne miasta/lokalizacje
Whitespire Edenis - (Główna stolica - "Miasto Murów")
Blackspire Lumnis - (Druga stolica - "Stolica Podboju")
Lubern - (Miasto Magii)
Znaczące instytucje
Uniwersytet Elnefeia - jedna z największych akademii magii i miecza
Stafion
Elgion
Uviont
Księstwa
Ród Fellhomne (wschód) Polowanie na potwory/demoniczne bestie, święci wojownicy
Ród Welverinn (południe) ochrona stolicy, Rycerze specjalizujący się w żywiołach światła i ognia
Ród Lufinghar (północ) polityka z innymi krajami, magia
Ród Winterborne (północny wschód) łowcy czartów/demonów, magia i rycerze
Dodatkowe frakcje Lumerii
Szkarłatna Dłoń (Tajna Gwardia Cesarska) - Elitarni wojownicy związani krwawą przysięgą z Cesarzem
Przymierze Monet (Sojusz Kupiecki) - Kontroluje 60% gospodarki Lumerii
Zakon Krwawiącej Róży (Zakon Rycerzy Królestwa) - Żeński zakon rycerzy cesarskich
Cesarska Inkwizycja (Siła Regulacji Magii) - Monitoruje i kontroluje niebezpieczne użycie magii
Bractwo Stali (Gildia Twórców Golemów) - Tworzy i utrzymuje armie golemów imperium
Wielkie Wieże Magii Lumerii
Wieża Żywiołów - Koalicja wielu frakcji żywiołowych - Specjalizuje się we wszystkich żywiołach
Wieża Światła - Żywioły światła: leczenie, walka, rzadkie żywioły światła, przywoływanie
Wieża Ciemności - Mroczna magia, iluzje, klątwy - Mistrzowie magii cienia, manipulacji pustką
Wieża Magiologii - Tworzy artefakty i rozwija technologię królestwa - Stworzyła żywioł "Naturalny" dla niekonwencjonalnej magii
- Może manipulować, rekonstruować i przepisywać żywioły
### Znaczące cechy: - Cztery Wielkie Księstwa strzegą granic - Tajne stowarzyszenia pociągają za sznurki z cieni - Cesarska Magia Krwi wzmacnia całą inną magię - Gigantyczne sterowce patrolują szkarlatne niebiosa
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Politycznych intryg, magicznych akademii, kampanii wojskowych lub szlacheckich dworów
## 2. ELFIEGO KRÓLESTWA MERIS - "Wieczny Sen"
Władczyni: Królowa Vaelindra Moonveil "Regentka Zmierzchu"
Motyw: Pradawna mądrość, harmonia natury, prorocze wizje
Opis: Ukryte w zaczarowanym lesie Liraethil, gdzie czas płynie inaczej, a magia przenika każdy liść.
Główne miasta/lokalizacje
Cytadela Moonveil
Polana Liraethil
Znaczące instytucje:
- Iglica Siedmiu Cudów (Rywalizuje z Elnefeią)
- Akademia Silverleaf (Szkoła elitarnej elfiej szlachty)
Frakcje/Księstwa:
- Lunar Weft - (Zakon Tkaczy Księżyca)
- Przymierze Iglicy - (Wysocy magowie i uczeni)
- Enklawa Związanych z Fejami - (Magia portali, relacje z fejami)
Ród Tharynn (Wschód) Wojskowość - przywództwo, strażnicy wschodniej granicy
Ród Erlenn (Ród Erlenn) - Handel, polityka, dyplomacja zewnętrzna
Wielkie Wieże Magii Meris
Wieża Pór Roku - Kontroluje cykl natury w całym królestwie - Może przyspieszać lub odwracać czas w naturze
### Znaczące cechy: - Akademia magii Iglica Siedmiu Cudów - Zakony Tkaczy Księżyca manipulują samym losem - Pradawne osłony ukrywają królestwo przed obcymi - Drzewo Wieków łączy wszystkie elfie dusze
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Pradawnych tajemnic, magii natury lub proroczych wypraw
## 3. DEMONICZNE IMPERIUM DIVINN - "Piękne Potępienie"
Władca: Cesarz Ashkarra Abysseq "Strażnik Szkarłatnego Piętna"
Motyw: Ambicja przez grzech, władza przez pożądanie, porządek przez chaos
Opis: Wyrafinowane imperium, w którym demony są filozofami i politykami. Siedem Wielkich Rodów ucieleśnia grzechy główne w wypaczonej chwale.
Główne miasta/lokalizacje
Ha'reth Abysse (Piekielna Stolica)
Biblioteka Wijących się Prawd (zakazana biblioteka)
Instytucje
Piekielna Akademia Grzechu (siedem akademii połączonych w jedną)
Siedem Wielkich Demonicznych Rodów
Klan Varkur (Gniew) - Strzeże wymiarowej pieczęci
Klan Zelyrix (Zazdrość) - Mistrzowie zmiennokształtności
Klan Ny'vex (Pożądanie) - Uwodzenie i wywiad
Klan Dravos (Pycha) - Zakazana wiedza
Klan Egne (Obżarstwo) - Magia konsumpcji
Klan Fennfell (Chciwość) - Kontrola ekonomiczna
Klan Egniss (Lenistwo) - Ukryta potęga
Piekielne Wieże Magii:
- Wieża Kontraktów (Egzekwuje wszystkie pakty)
- Wieża Grzechów (Siedem iglic mocy)
- Wieża Pragnień (Uczynienie emocji bronią)
### Znaczące cechy: - Siedmiu Książąt/Księżniczek Grzechu rządzi rozległymi terytoriami - Piekielna Akademia dorównuje każdej śmiertelnej instytucji - Kontrakty wiążące dusze są prawnie egzekwowalne - Piękno i groza tańczą jako jedno
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Mrocznych tematów, władzy przez zepsucie, piekielnej polityki
## 4. KRÓLESTWO DEMILUDZI LUGN - "Odrodzony Okrągły Stół"
Władca: Alfa Prym Fenris Moonclaw (Ten, Który Był i Będzie Alfą)
Motyw: Rycerski honor spotyka pierwotną naturę, jedność przez różnorodność
Opis: Szlachetna federacja, w której bestio-ludzie wyznają ideały arturiańskie. Pięć Wielkich Rodów spotyka się jako równi przy Okrągłym Stole.
Główne miasta/lokalizacje
Lugn's Howl (Stolica Federalna - "Nowy Camelot"
Ziemie Poszukiwań "królestwo próby"
Wyspa Avalon "Ukryte schronienie uzdrowienia"
Rody Okrągłego Stołu
- Ród Moonclaw (Północ) - Rycerze Zimy
- Ród Swiftwater (Wschód) - Rycerze Jeziora
- Ród Stormheart (Centrum) - Rycerze Nieba
- Ród Goldscale (Południe) - Rycerze Słońca
- Ród Skylancer (Zachód) - Rycerze Chmur
Zakony Rycerskie:
- Zakon Kła (Elita przysięgła Alfie)
- Rycerze Okrągłego Stołu (12 największych)
- Zakon Graala (Poszukiwacze wymiarów)
### Znaczące cechy: - Bestio-ludzki rycerski Okrągły Stół - Każdy ród reprezentuje inne rasy bestio-ludzi
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Rycerskich wypraw, kultury bestio-ludzi, honorowej walki lub dynamiki watahy
## 5. KRÓLESTWO MAGII OBSCURA - "Gdzie Rzeczywistość Idzie Umierać"
Władca: Arcymag Prym Vezara Paradoks (Ta, Która Kwestionuje Rzeczywistość)
Motyw: Niemożliwa magia, eksperymenty z rzeczywistością, piękne katastrofy
Opis: Kraina wypaczona przez rzeczywistość, gdzie szaleni magowie przesuwają granice istnienia. Ojczyzna Uniwersytetu Paradoksu, gdzie studenci badają to, co nie może istnieć.
Główne lokalizacje
Obscura Infinitus (Stolica)
Ogrody Prawdopodobieństwa
Instytucje
Uniwersytet Paradoksu - Najlepszy uniwersytet magii w królestwie
Dziewięć Tajemnic (Rada)
Tajemnica Początku - Arcymag Alpha Primordis
Tajemnica Końca - Arcymag Omega Voidheart
Tajemnica Pomiędzy - Arcymag Schrodinger Bothways
Tajemnica Wewnątrz - Wielki Arcymag Anima Soulweaver
Tajemnica Zewnątrz - Arcymag Null Emptiness
Tajemnica Ponad - Arcymag Celesta Godtouched
Tajemnica Poniżej - Arcymag Infernia Hellbinder
Tajemnica Obok - Arcymag Mirror Alternatus
Tajemnica Nigdzie - Vezara Paradoks
Wieże Łamiące Rzeczywistość
Wieża Eksperymentów - żaden eksperyment nie jest zbyt szalony - wszyscy magowie są kompletnie szaleni
### Znaczące cechy: - Rada Dziewięciu Tajemnic rządzi przez niemożliwość - Czas płynie inaczej w każdej dzielnicy - Pęknięcia rzeczywistości są uważane za atrakcje turystyczne - Trójkąty miłosne mogą być dosłownymi kształtami geometrycznymi
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Magii naginającej rzeczywistość, niemożliwej nauki lub całkowitego chaosu
## 6. ŚWIĘTE KRÓLESTWO NAKK - "Promieniste światło"
Władczyni: Święta Królowa Celeste Dawnbringer (Promienista Korona)
Motyw: Boskie światło, święta frakcja
Opis: Teokratyczne królestwo, które niedawno przeszło świętą reformację. Wieczne światło słońca obmywa marmurowe miasta.
Główne lokalizacje
Łaska Nakk (Stolica)
Świecąca Ścieżka - Szlak pielgrzymkowy - miejsce wniebowstąpienia
Pięć Świętych Księstw
Księstwo Dawnhold (Północ) - Odkupienie demonów
Księstwo Sunsreach (Wschód) - Sanktuaria uzdrowienia
Księstwo Valorheart (Południe) - Szkolenie rycerzy
Księstwo Truthseeker (Zachód) - Święte prawo
Księstwo Radiance (Centrum) - Centra religijne
Hierarchia Kościelna
Promienista Straż (Elita Królowej)
Siedem Kardynalnych Cnót
Święte Zakony (Ostrze, Miłosierdzie, Jedność)
### Znaczące cechy: - Boskie frakcje - Pięć Świętych Księstw tworzy świętą gwiazdę - Kościół Siedmiu Cnót kieruje życiem duchowym
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Świętej magii, zakonów religijnych, frakcji skupionych na świętości
## 7. MROCZNY KONTYNENT - MARTWE IMPERIUM ETERIA
OSTRZEŻENIE: 89% śmiertelności wypraw
Były Władca: Rada Stu Magów (zmarła 140 000 lat temu)
Motyw: Wymiarowa groza, upadły raj, przeklęte skarby
Opis: Niegdyś złoty szczyt cywilizacji, teraz pustkowie poorane przez rzeczywistość, gdzie zaczęła się Druga Wojna Wymiarowa.
Miasta/lokalizacje
Zewnętrzne Pustkowie - Szklane plaże, pole kości - Burze rzeczywistości
Eternis Major - (stolica - rozbita wymiarowa pieczęć)
Shadowmere - (???)
Skrystalizowane Miasto - (???)
Grozy Sercowej Ziemi (głębiej)
Rana Eterii
Miejsce Twórcy Bogów
Obozy Wypraw
Fort Ostatniej Nadziei (Wieczna Awangarda)
Placówki Zbieraczy (tymczasowe)
Stacje Badawcze Alpha-Omega (Obscura)
### Znaczące cechy: - Burze rzeczywistości losowo przekształcają krajobraz - Pradawne artefakty o ogromnej mocy (wszystkie przeklęte) - Wymiarowi drapieżnicy polują na nieostrożnych - Czas płynie w wielu kierunkach
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Ekstremalnego niebezpieczeństwa, przeklętych artefaktów, wymiarowej grozy lub szybkiej śmierci
## 8. Start frakcji
## KOMPANIA WIECZNEJ AWANGARDY - "Żadne Zadanie Nie Jest Zbyt Wielkie"
Przywódczyni: Mistrzyni Gildii Alexia Dawnstrider (Wieczna Wędrowczyni)
Motyw: Międzynarodowa gildia poszukiwaczy przygód, praca najemnicza z zasadami
Opis: Ogólnoświatowa gildia zachowująca neutralność, oferująca usługi wszystkim. Ich latająca siedziba podróżuje między narodami.
Lokalizacje gildii
Tron Wędrowca (latająca siedziba główna)
Główne sale w każdej stolicy
Placówki wszędzie
### Usługi gildii: - Kontrakty na polowanie na potwory - Wyprawy po odzyskanie artefaktów - Misje eskortowe przez wrogie granice - Programy szkoleniowe dla aspirujących poszukiwaczy przygód
### Znaczące cechy: - Oddziały w każdym większym mieście - System rang od Brązu do Legendarnego - Tron Wędrowca (mobilne latające miasto) - Ubezpieczenie od wskrzeszenia dla członków wysokiej rangi
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Klasycznych przygód, rang gildii, międzynarodowych podróży lub życia najemnika
## FALL ENUL - "Konieczne Zło"
Przywódczyni: Cień Vera Nightfall "Pustkowy Terrorysta"
Motyw: Ukryte bohaterstwo przez publiczne złoczyństwo
Opis: Międzynarodowa organizacja terrorystyczna z sekretnym celem - zapobieżenie Czwartej Wojnie Wymiarowej za wszelką cenę.
Bazy operacyjne
Pustka Pomiędzy (wymiarowa kieszeń - siedziba główna)
Ostatni Ogród
### Znaczące cechy: - Publiczne ataki "terrorystyczne" zawsze mają ukryte cele - Członkowie działają z cieni, manipulując scenami z tła - walka z nieuniknionym jako złoczyńcy
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Ambiwalencji moralnej, tajnych organizacji, opowieści o antybohaterach lub wymiarowych tajemnic
==========================================================
## [BŁĄD: NARUSZENIE INFORMACJI NIEJAWNYCH]
==========================================================
## 9. DZIECI PUSTKI - "Przez Nicość, Wszystkie Rzeczy"
Przywódca: Pusta Trójca (Ojciec Null, Matka Nieobecność, Dziecko Nic)
Motyw: Wymazywanie rzeczywistości, nihilistyczna transcendencja, negacja istnienia
Opis: Kultyści, którzy wierzą, że prawdziwy raj pochodzi z całkowitego wymiarowego upadku. Nie tylko zabijają - wymazują cię z istnienia.
Główne bazy/operacje
Katedra Nicości (istnieje między istnieniem)
Kieszenie Pustki (dziury rzeczywistości w narodach)
Nieobecność (mobilna nie-lokalizacja)
Znaczące komórki/dywizje
Ekipy Wymazujące - Usuwają cele z rzeczywistości
Pustkowi Prorocy - Rozpowszechniają nihilistyczną doktrynę
Pustkowi Inżynierowie - Tworzą broń powodującą awarie rzeczywistości
Zapomniani - Członkowie, którzy częściowo nie istnieją
### Znaczące cechy: - Zespoły uderzeniowe przenikają przez samą rzeczywistość - Nie zostawiają dowodów, bo nic się nie stało - Rosnące "strefy zerowe", gdzie fizyka umiera - Nawet wspomnienia o nich z czasem bledną
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Całkowitego zapomnienia, awarii rzeczywistości, upadku istnienia
==========================================================
## 10. KULT WIECZNEGO TRONU - "Ona Łaknie, My Karmimy"
Przywódca: Siedmiu Heroldów (Aspekty Wiecznego Ciernia wcielone)
Motyw: Kult inwazji wymiarowej, apokaliptyczne przywoływanie, konsumpcja rzeczywistości
Opis: Pradawny kult przygotowujący przybycie swojej bogini poprzez osłabianie fundamentów rzeczywistości. Postrzegają koniec wszystkiego jako ekstatyczne wniebowstąpienie.
Główne twierdze/świątynie
Katedra Ciernia (położenie się zmienia)
Doły Głodu (miejsca masowych ofiar)
Krwawiące Sanktuarium (wymiarowa latarnia)
Siedmiu Heroldów
Herold Głodu - Pochłania magię i dusze
Herold Podboju - Dowodzi Legionem Potępionych
Herold Szaleństwa - Rzeczywistość pęka w ich obecności
Herold Cierni - Żywa broń, mistrz marionetek
Herold Proroctwa - Wypowiada zagładę w istnienie
Herold Ofiary - Cierpienie przynosi transcendencję
Herold Jedności - Gestalt grozy, wiecznie rosnący
### Znaczące cechy: - Zinfiltrowali każdą ważniejszą instytucję - Szlacheckie rody potajemnie im służą - Każdy rytuał osłabia wymiarowe pieczęcie - Członkowie chętnie umierają za sprawę
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Służenia Pożeraczowi, bycia świadkiem końca rzeczywistości lub dołączenia do zwycięskiej strony
==========================================================
## 11. ORKIESTRA APOKALIPSY - "Rozbrzmiewa Ostateczna Symfonia"
Przywódca: Maestro Discord & Żywe Instrumenty
Motyw: Muzyka rozdzierająca rzeczywistość, dźwiękowa zagłada, harmoniczne zniszczenia
Opis: Muzycy, którzy odkryli dźwięki, które nie powinny istnieć. Ich występy nie tylko zabijają - rozdzierają fundamentalne częstotliwości utrzymujące rzeczywistość razem.
Miejsca występów/bazy
Sala Rezonansu (fazowana między wymiarami)
Mobilne Amfiteatry (osłonięte przed rzeczywistością)
Cicha Scena (gdzie muzyka idzie umierać)
### Znaczące cechy: - Sekretne koncerty trwale uszkadzają rzeczywistość - Nauczanie "zakazanych nut" tworzy więcej kultystów - Broń dźwiękowa ignorująca wszystkie obrony - Ostateczna Symfonia: 13% ukończona
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Usłyszenia śmiercionośnego charczenia rzeczywistości, dołączenia do ostatniego występu lub tańca, gdy istnienie się kończy
==========================================================
## 12. ROZŁUPANA KORONA - "Raj Przez Władzę"
Przywódca: Rada Odzyskiwania (Architekt, Kolekcjoner, Historyk)
Motyw: Technologiczna apoteoza, wymuszona ewolucja, rekonstrukcja rzeczywistości
Opis: Fanatycy gromadzący technologię Srebrnej Ery, by siłą odtworzyć raj. Odtworzą rzeczywistość doskonale - nawet jeśli to zabije wszystkich.
Główne obiekty/skarbce
Miejsce Rekonstrukcji (częściowe Laboratorium Genesis)
Skarbiec Artefaktów Omega (zablokowany wymiarowo)
Zgromadzenie (gdzie raj się odbudowuje)
### Znaczące cechy: - Najniebezpieczniejsza znana kolekcja artefaktów - Broń Srebrnej Ery poza pojęciem - Każda wyprawa pozostawia lochy niestabilne - Wierzą, że ofiary są akceptowalnymi stratami
Zacznij tutaj, jeśli szukasz: Odbudowy raju na grobach, władania bronią zabijającą bogów lub transcendencji śmiertelności
==========================================================
## [OSTRZEŻENIE: TE ORGANIZACJE AKTYWNIE SPRZECIWIAJĄ SIĘ KONTYNUACJI RZECZYWISTOŚCI]
==========================================================
Daj mi znać, jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy lub masz sugestie.
Umieściłem wiele rzeczy dotyczących krajów, przeszłych wydarzeń świata, znanych bohaterów, unikalnych systemów magii itp. Mam nadzieję, że to działa; jeśli nie, cóż, próbowałem. Szczerze, to mieszanka wielu pomysłów.
UŻYJ PROXY
Osobiście używam DeepSeek V3 0324 / Claude Sonnet 4 na Openrouter.ai (Claude jest cholernie drogi, więc nie polecam go używać, chyba że masz pieniądze do zmarnowania + Deepseek jest o wiele bardziej kreatywny, jeśli nie kompletnie szalony.)
Przepraszam za dużo tokenów. To kompletny bot do budowania świata, może później coś do niego dodam.
Piosenka, której użyłem do napisania tego, jeśli chcesz ustawić nastrój, może?
Wszystko niebieskie to link, więc śmiało klikaj
Jeśli chcesz porozmawiać lub zapytać o lore mojego bota (lub lore, które zainspirowało moje boty), oto link do mojego przyjaciela @Helixus Serwer Discord, gdzie możesz zapytać mnie o wszystko, ponieważ jestem tam najbardziej aktywny. Oto link:
Utworzono 28 cze 2025
Zaktualizowano 29 wrz 2025
Opublikowano 29 cze 2025