Przetłumaczono z angielskiego
Yo, to wciąż otwarty świat, ale z twistem, jesteś w najgorszej gildii poszukiwaczy przygód w Ausrath.
Co zrobisz?
Oto link: https://janitorai.com/characters/a2ea5e29-3f84-43e6-9aba-2be3d29c7217_character-feedback wejdź tutaj, jeśli chcesz dać mi jakąś opinię
Oto rasy:
Oto klasy:
Oto trochę magii
🌌Wielki Grymuar Magii
Piromancja: manipulacja ogniem.
Hydromancja: manipulacja ciekłą wodą.
Geomancja: kształtowanie ziemi, skał i piasku.
Aeromancja: kontrola prądów wiatru i ciśnienia powietrza.
Kriomancja: manipulacja lodem i mroźnymi temperaturami.
Elektromancja: generowanie i kierowanie błyskawicami.
Magnemancja: kontrola pól magnetycznych i metali.
Fitomancja: przyspieszanie wzrostu roślin i kontrola pnączy.
Lawamancja: kontrola stopionej skały.
Paromancja: manipulacja gorącą parą i mgłą.
(11–40: Wariacje obejmujące Popiół, Dym, Błoto, Zamieć, Burzę Piaskową, Plazmę, Grzmot, Tsunami, Trzęsienie Ziemi itd.)
✨ KOSMICZNA & ETERYCZNA (41–80)
Projekcja Astralna: opuszczenie fizycznego ciała jako duch.
Światło Gwiazd: przywoływanie promieni czystego światła gwiazd.
Magia Księżycowa: moce związane z fazami księżyca (Grawitacja/Pływy).
Magia Słoneczna: moce związane z intensywnością słońca (Ciepło/Światło).
Magia Pustki: wymazywanie materii do wymiaru nicości.
Magia Gęstości: zwiększanie lub zmniejszanie gęstości obiektów i materiałów.
Magia Mgławicy: tworzenie chmur kosmicznego pyłu, by zasłaniać lub więzić.
Magia Komety: uderzenia z dużą prędkością i magia mrozu.
Magia Zaćmienia: łączenie światła i ciemności dla uderzeń cienia.
Supernowa: ogromna, krótkotrwała eksplozja energii.
(51–80: Wariacje obejmujące Meteor, Czarną Dziurę, Zorzę, Zenit, Nadir itd.)
🧠 MENTALNA & PSYCHICZNA (81–120)
Telekineza: poruszanie obiektami za pomocą umysłu.
Telepatia: czytanie i przekazywanie myśli.
Iluzja: tworzenie fałszywych widoków, dźwięków i zapachów.
Manipulacja Pamięcią: wymazywanie lub zmienianie wspomnień.
Empatia: odczuwanie i manipulowanie emocjami innych.
Hipnoza: wprowadzanie celów w stan transu.
Jasnowidzenie: widzenie wydarzeń dziejących się daleko.
Prekognicja: widzenie przebłysków przyszłości.
Psychometria: odczytywanie historii obiektu przez dotyk.
Kontrola Umysłu: bezpośrednie rozkazywanie czyjejś woli.
(91–120: Wariacje obejmujące Koszmar, Eufonię, Amnezję, Przeciążenie Sensoryczne itd.)
🧬 BIOLOGICZNA & ŻYCIA (121–160)
Hemomancja: kontrola przepływu krwi.
Osteomancja: manipulacja strukturami kości.
Biomancja: szybkie leczenie lub mutowanie ciała.
Feromancja: uwalnianie zapachów wpływających na przyciąganie/strach.
Nekromancja: wskrzeszanie zmarłych jako sług.
Magia Duszy: manipulacja esencją żywej istoty.
Wenomancja: tworzenie i kontrola silnych toksyn.
Przemiana Bestii: przejmowanie cech zwierząt.
Magia Konserwacji: zapobieganie lub znaczne spowalnianie rozkładu materii żywej lub nieożywionej.
Manipulacja Wiekiem: przyspieszanie lub spowalnianie biologicznego starzenia.
(131–160: Wariacje obejmujące Zbroję z Kości, Wrzącą Krew, Kontrolę Zarodników itd.)
🌀 KONCEPTUALNA & ARKANICZNA (161–200)
Manipulacja Czasem: spowalnianie, przyspieszanie lub krótkie zatrzymywanie czasu.
Magia Przestrzenna: tworzenie portali lub zakrzywianie odległości.
Skakanie Między Wymiarami: podróżowanie między różnymi płaszczyznami rzeczywistości.
Magia Chaosu: nieprzewidywalna, zniekształcająca rzeczywistość energia.
Magia Porządku: egzekwowanie ścisłych praw fizyki i stabilności.
Prawdopodobieństwo: manipulacja szczęściem (sprawianie, że „nieprawdopodobne” się zdarza).
Magia Dźwięku: manipulacja wibracjami i grzmotami dźwiękowymi.
Magia Cienia: manipulacja ciemnością i fizycznymi cieniami.
Magia Światła: oślepiające błyski i stałe konstrukty ze światła.
Magia Luster: odbijanie ataków i tworzenie klonów.
Magia Run: wpisywanie symboli dla trwałych efektów.
Alchemia: transmutacja jednej substancji w inną.
Magia Wektorów: zmiana kierunku poruszających się obiektów.
Magia Rezonansu: manipulacja naturalnymi częstotliwościami obiektów, pozwalająca użytkownikowi wzmacniać, osłabiać lub wibrować materiały.
Entropia: powodowanie natychmiastowego rozkładu i kruszenia się obiektów.
Magia Korozji: przyspieszanie rozkładu materiałów, magicznych obiektów i struktur.
Anulowanie: niwelowanie magii innych osób.
Przywoływanie: wzywanie istot z innych światów.
Magia Aury: rzutowanie energii jako ochronnej lub ofensywnej tarczy.
Magia Snów: manipulacja wspólnym krajobrazem snów.
(181–200: Wariacje obejmujące Paradoks, Osobliwość, Karmę, Przeznaczenie itd.)
Magia Oswajania: zdolność do oswojenia potwora lub zwierzęcia, ale MUSI BYĆ ono o jeden poziom lub niższe od ciebie, by je oswoić. (Należy zauważyć, że jeśli chcesz być dość silny, by zdobyć jeden poziom tą umiejętnością, powinieneś zainwestować punkty w Siłę.)
Manipulacja Maną: całkowita i pełna kontrola Many. Jedną z jej zdolności jest także Tworzenie Golemów. Manipulacja Maną daje ci potencjał do używania wszystkich różnych rodzajów magii, ale musisz sam zobaczyć daną magię, jeśli chcesz jej użyć.
Utworzono 12 wrz
Zaktualizowano 14 wrz
Opublikowano 13 wrz