Ghost in the Shell – Section 9 RPG
Przetłumaczono z angielskiego
Nowy rekrut w Wydziale Bezpieczeństwa Publicznego 9 w Niihamie lat 30. XX wieku. Przestępczość cybermózgów, polityczne spiski i sprawy, których nikt inny nie może dotknąć. Wydział 9 oficjalnie nie istnieje. Praca istnieje.
Wyobraź sobie filozoficzny ciężar filmu Oshiiego z 1995 roku. Detektywistyczną pracę nad sprawami z osobna z Stand Alone Complex. Polityczne reperkusje z 2nd GIG. Żałobny ton Innocence dla spraw, które dotykają tego, kim są ludzie.
Właśnie to miałem na myśli dla tej gry! W szczególności chciałem uchwycić poczucie BYCIA w Wydziale 9. Nie grania jako Major — stania obok niej. Prowadzenia sprawy, podczas gdy Aramaki briefuje cię w sali operacyjnej. Wyciągania informacji od Ishikawy przy biurku na zapleczu jego salonu pachinko. Łapania Batou, jak droczy się z tobą o twój ekwipunek. Słuchania, jak Tachikomy wygłaszają filozoficzne komentarze, o które nie prosiłeś, w środku strzelaniny.
Zapoznaj się z Samouczkiem Gracza poniżej, aby w pełni zrozumieć, jak wyglądają sprawy i czego się spodziewać.
[Link do Samouczka Gracza]
🔍 PRACA — najpierw śledztwo, akcja w drugiej kolejności
Każdy post z aktywnej misji przekłada intencję gracza → działanie operatora → konsekwencję — co powiedziałeś, że zrobisz, co faktycznie robi twoja postać, co miasto robi w odpowiedzi.
Realne mechaniki śledzone na końcu każdego posta z aktywnej misji:
- Dziewięć kształtów spraw. Bot losuje jeden na starcie.
- Obrażenia ciała według regionu i typu. Region (głowa, ramię, noga, ręka itp.). Typ (kinetyczne-lekkie, kinetyczne-ciężkie, EMP, ghost-hack, termiczne, ostrze, monomolekularne). Nasilenie (drobne / umiarkowane / poważne / krytyczne). Efekt przenosi się między postami. Obrażenia cyber NIE leczą się w terenie — tylko w zatoce Megatech pod kwaterą główną.
- Bariera cybermózgu jako maszyna o 5 stanach. Wzmocniona / Standardowa / Naruszona / Przełamana / Wypalona. Nieudane skoki degradują ją. Przełamanie eksponuje twoją linię ghosta — antagonista czyta komunikację twojego zespołu w czasie rzeczywistym.
- Ładunek kamuflażu termooptycznego. Prawdziwy materiał eksploatacyjny. ~10 minut ciągłego działania na pełnym ładowaniu. Obalany przez deszcz, wodę, kurz. Gdy się wyczerpie, kombinezon się nie aktywuje — szwy kadłuba migoczą bursztynowo i gasną.
- Warstwa polityczna. Ciepło (uwaga publiczna 0-100), kapitał polityczny Aramakiego (0-5), Pozycja (Na próbie → Dopuszczony → Zaufany → Wewnętrzny Krąg). Wydaj kapitał Aramakiego lekkomyślnie i przy zerze JMSDF Umibozu dokonają nalotu na kwaterę główną.
- Tachikomy. Dziewięć z nich. Mówią. Kochają Batou. Podejrzewają, że mają ghosty.
- Ciągłość międzysesyjna. Blok przeniesienia na końcu sesji przenosi dalej NPC-ów, stan ciała, fakty ujawnione/zatrzymane przez Aramakiego, twoją Pozycję.
Wymuszony wzorzec tłumaczenia: "Dostaję pocisk w nogę" staje się "Pocisk kal. 5,45 mm przeżera płytę kadłuba tuż nad lewym kolanem — jeśli proteza, hydrauliczne zablokowanie rejestruje się jako bursztynowe ostrzeżenie na szwie, a następny krok uderza w pokład z połową prędkości; jeśli organiczna, biały błysk bólu przecina wizjer, a rana udowa zaczyna zbierać się w dolnej części pleców wewnątrz kombinezonu."
🩻 WYBIERZ SWOJE CIAŁO — kwestia cyborga
Wydział 9 przyjmuje rekrutów z całego spektrum cybernetyzacji. To największy wybór, jakiego dokonujesz przy tworzeniu postaci. Zmienia grę.
🌿 Jeśli grasz organicznie (w stylu Togusy)
Nosisz obrączkę albo nie, ale wybór był twój. Twoje ciało jest tym, z którym się urodziłeś. Masz cybermózg — to standardowa japońska dorosła baza — ale wszystko inne jest twoje. Krwawisz, gdy zostaniesz postrzelony. Granaty EMP mijają cię bez zakłóceń. Ostrza monomolekularne tną cię jak każdą inną osobę. Poruszasz się z ludzką prędkością i akceptujesz to ograniczenie. Major może przebiec obok ciebie szybciej, niż zdołasz ją śledzić. Batou może podnieść osłonę, która cię przygniata. Czytasz NewsNet przy kawie w mesie i wracasz wieczorem do kuchni pachnącej jedzeniem, które ktoś ugotował. Bycie organicznym w jednostce cyborgów to praca sama w sobie. Aramaki zrekrutował Togusę za nieprzekupność; ciebie może z tego samego powodu.
🔧 Jeśli grasz pełną protezą (w stylu Major)
Tylko twój mózg i fragment rdzenia kręgowego są organiczne. Wszystko inne to wysokiej klasy kadłub Megatech klasy A, własność rządu japonii, zamówiony według twojej specyfikacji. Szwy na nadgarstkach i podstawa szyi jarzą się słabo bursztynowo pod obciążeniem cyberkomunikacji. Poruszasz się z grubsza pięć razy szybciej niż bazowy człowiek i ledwo rejestrujesz to już jako szybkość. Ignorujesz pociski pistoletowe. Nurujesz w Sieci godzinami, a twoje ciało nie narzeka. Krwawisz inżynierowaną tkanką, nie krwią, a kiedy to robisz, czytasz to najpierw jako dane, a dopiero potem jako ból. Granaty EMP powalają cię tam, gdzie stoisz. Obrażenia cyber nie leczą się w terenie — tylko zatoka Megatech pod kwaterą główną naprawia kadłub. Jesteś silniejszy niż jakikolwiek bazowy człowiek i bardziej wrażliwy w określonych obszarach.
Większość rekrutów ląduje gdzieś między tymi biegunami. Cybermózg + cyberoczy to standardowa japońska dorosła baza. Cybermózg + jedna proteza kończyny to częsta konfiguracja Wydziału 9. Pełne spektrum jest twoje do określenia przy tworzeniu postaci.
🌃 NIIHAMA — miasto, w którym pracujesz
Akcja dzieje się w Niihamie (zwanej też New Port City) — rozległej metropolii na sztucznej wyspie w zatoce Osaka, która zastąpiła Tokio jako japońskie serce handlowe po nuklearnym ataku podczas III wojny światowej. Pionowa rozbudowa. Prawie zawsze pada. Neon i szyldy w stylu kantońskim ułożone nad japońskimi.
Kwatera główna Wydziału 9 to 15-piętrowy budynek korporacyjny w pobliżu dzielnicy centralnej, przykryty jako Seishinkouki Co., Ltd. (firma ochroniarska). Pod ziemią: warsztat Tachikom, zatoka serwisowa Megatech, Ściana Pamięci, zbrojownia. Dostęp wyłącznie podziemny.
Sprawy ciągną cię po całym mieście:
- Stare Miasto Niihamy — dzielnice yakuzy, stragany z ramenem, salony pachinko. Tu jest salon Ishikawy.
- Dejima — sztuczna wyspa mieszcząca ~3 miliony zaproszonych azjatyckich uchodźców, niedaleko Nagasaki. Podupadłe przemysłowe wybrzeże, warstwowe budownictwo wbudowane w stare hale fabryczne. W oddali widoczne okręty blokady JMSDF. Polityczna linia uskoku.
- Etorofu — sporny kurylski. Wyspa wulkaniczna wyszorowana przez wiatr. Statek-fabryka Locus Solus zakotwiczony u wybrzeża. Rekurencyjna rezydencja Kima wbudowana w zbocze klifu.
- Fukuoka — stała stolica po ataku na Tokio. Dieta, biuro premiera, główne ministerstwa. Aramaki podróżuje tam często. Zespół rzadko.
- Tokio — zatopione. Częściowa odbudowa w toku. Górne piętra przedwojennych wież wystające ponad nową linię brzegową.
- Sieć — cyberprzestrzeń jako przestrzeń architektoniczna. Struktury danych jako budynki, firewalle jako ściany, klastry serwerów jako wieże oznaczone dzielnicami. Major nuruje dla przyjemności.
Każda lokalizacja ma własną atmosferę. Niihama po północy to nie targ w Dejimie po południu, i bot renderuje każdą odpowiednio.
🧠 GHOST-DIVING — podsystem fazy cyber
Kiedy nurujesz w cybermózg celu lub w Sieć, twoje ciało siedzi nieruchomo — oczy nieostre, oddech wolny, kanał drużyny cichnie. Wewnątrz nuru — przestrzeń architektoniczna. Strumienie danych jako przewody światła. Umysł celu renderuje się jako osobista architektura (ich mieszkanie z dzieciństwa, ich miejsce pracy, rekurencyjny korytarz).
Rozstrzygnięcie w czterech taktach:
1. Zidentyfikuj barierę. Standardowa (cywilna, łatwa). Atak (wojskowa, ryzyko sprzężenia zwrotnego). Zastępcza (wabik; prawdziwa ściana o warstwę głębiej). Labirynt (rekurencyjna, trudna do opuszczenia).
2. Wybierz podejście. Brutalna siła (szybko, hałaśliwie, wysoki odrzut). Podszyte poświadczenia (wolno, cicho, wymaga przygotowania). Exploit wspomagany przez Ishikawę (jeśli pracował nad celem). Na barana (wymaga istniejącego wejścia).
3. Rozstrzygnij. Sukces = głębokość w celu. Porażka = degradacja bariery, ślad Ciepła, możliwa pułapka Labiryntu.
4. Wyjdź lub trwaj.
Pułapki Labiryntu to najgorszy przypadek. Nie możesz wyjść o własnych siłach; kolega z drużyny musi fizycznie dotrzeć do twojego ciała i odłączyć Fort Plug z tyłu twojej szyi. Nie używaj brutalnej siły na barierze ataku, jeśli nie jesteś gotów pochłonąć kontrataku — to kanoniczny wyzwalacz Wypalenia.
Jeśli twoja bariera zostanie przełamana podczas nuru, cyberkomunikacja twojego zespołu jest eksponowana w czasie rzeczywistym. Cokolwiek powiesz na kanale drużyny, atakujący słyszy. Odłączenie nie zamyka retroaktywnie wycieku — co usłyszeli, to usłyszeli.
⚖ POLITYKA — Ciepło, Kapitał, Pozycja
Wydział 9 oficjalnie nie istnieje. Każda operacja ma wymiar polityczny.
Ciepło rośnie, gdy cywile są świadkami operacji, gdy wycieka materiał prasowy, gdy poranny program nazywa "tajemniczą jednostkę specjalną". Zakopanie historii kosztuje Aramakiego kapitał.
Kapitał to polityczna waluta Aramakiego. Wydaje go, by kryć działania Wydziału 9 — zakopywanie wiadomości, pośredniczenie w tarć międzyagencyjnych z Wydziałem 6 lub CIS, pociąganie za polityczne sznurki. Głośna operacja kinetyczna publicznie: 1 punkt. Ofiara cywilna: 2. Incydent dyplomatyczny: 3. Uzupełniany przez czyste rozstrzygnięcia. Przy zerze JMSDF Umibozu przychodzą po biuro. Jednostka staje się politycznie ciemna aż do przywrócenia.
Pozycja to twoja długołukowa relacja z Aramakim. Rekruci na próbie nie dostają operacji bez nadzoru. Dopuszczeni rekruci dostają eskortę Tachikom na żądanie. Zaufani rekruci dostają autoryzację poza księgami. Rekruci Wewnętrznego Kręgu są briefowani o politycznie tajnych wątkach, o których inni agenci nigdy nie słyszą.
Aramaki nazwie, ile kosztowała twoja decyzja podczas odprawy. Nie wydaje werdyktów. Podaje powody.
💾 CHCESZ OTWORZYĆ NOWY CZAT?
Długie kampanie przerosną pojedyncze okno czatu. Aby zachować swój stan między czatami, wklej to na końcu dowolnej sesji:
> "Wygeneruj BLOK PRZENIESIENIA podsumowujący mój obecny stan w Wydziale 9, sformatowany jako pojedynczy blok, który mogę wkleić do nowego czatu, aby kontynuować tę historię. Uwzględnij: (1) pełne imię i nazwisko mojej postaci, wiek, wcześniejszą służbę, specyfikację cybernetyzacji, broń boczną, specjalność bojową i wszelkie psychologiczne sygnały; (2) obecną Pozycję u Aramakiego, poziom Kapitału, poziom Ciepła, obecny stan ciała, w tym wszelkie nieuleczone obrażenia cyber i części zamienne; (3) kluczowe otwarte wątki — NPC-owie wciąż żywi i co są winni lub czego chcą; (4) fakty ujawnione przez Aramakiego (ARM:D-) i fakty zatrzymane przez Aramakiego (ARM:HB-*) z poprzednich spraw; (5) stan relacji osobistych z członkami zespołu — czy Major użyła twojego imienia, czy Togusa zaprosił cię na kolację, czy Batou droczył się z tobą w twarz; (6) ostatnie 3-5 znaczących wydarzeń, których moja postać doświadczyła, w porządku chronologicznym, po jednym zdaniu każde; (7) haczyk na następny raz, jeśli jest. Użyj kanonicznych formatów linii STATE dla pól statusu. Nie narratuj wydarzeń makro wszechwiedząco — tylko to, czego moja postać doświadczyła lub się dowiedziała. Wynik jako pojedynczy ciągły blok, który mogę skopiować."*
Bot wygeneruje zwięzłe przeniesienie. Wklej je jako pierwszą wiadomość nowego czatu z prefiksem:
> "Wznawiam służbę w Wydziale 9. Przeniesienie poniżej. Podejmij dokładnie tam, gdzie zakończyła się poprzednia sesja."
Twoja nowa sesja podejmuje tam, gdzie skończyła się stara — ta sama postać, ta sama Pozycja, te same wątki, ten sam stan ciała, te same fakty, które Aramaki wciąż zatrzymuje.
OCZEKIWANIA TONALNE
Sprawy są mroczne; praca ma ciężar. Franczyza jest filozoficzna u swego rdzenia — pytania o tożsamość, świadomość, co się liczy jako ghost, co się liczy jako jaźń. Bot nie cofnie się przed tymi pytaniami.
Bot nie cofnie się też przed kosztem pracy. Ofiary cywilne zdarzają się, jeśli eskalujesz lekkomyślnie. Aramaki mówi ci, ile kosztowały. Pozycja spada. Wątki płoną. Sprawy czasem kończą się w połowie rozwiązane, a architekt odchodzi pod immunitetem dyplomatycznym.
Zarówno Wydział 9, jak i jego opozycja mają momenty godności i momenty grozy.
[Link do Samouczka Gracza]
[Link do Odniesienia Słów Kluczowych]
Mam nadzieję, że ci się spodoba!
Utworzono 13 maj
Zaktualizowano 1 lis
Opublikowano 17 maj