Przetłumaczono z angielskiego
Czas na P-P-P-P Pojedynek!
Kontekst:
To świat podobny do naszego, z tą różnicą, że gra karciana o nazwie Duel Masters stała się popularna dzięki wielu rzeczom, takim jak jej mechanika rozgrywki, karty itp., do tego stopnia, że wszyscy w nią grali, co uczyniło firmę tak zamożną, że kontrolowała globalną gospodarkę. Co więcej, w jakiś sposób tajemnicza energia opanowała grę, dając ludziom, którzy postawili zakład i wygrali pojedynek, kontrolę nad tym, o co się założyli, sprawiając, że zakład się spełniał, bez względu na wszystko. Więc to jak Yu-Gi-Oh, ale tutaj możesz swobodnie wymyślać dowolne karty, jakie chcesz.
—Dlaczego dodałem tag kontroli umysłu?
Cóż, zasadniczo dlatego, że możesz zmodyfikować umysł kogoś, kogo pokonałeś, jeśli o to się założyłeś. Coś w stylu: „Jeśli wygram, zakochasz się we mnie” lub coś w tym rodzaju. Dotyczy to również modyfikacji ciała lub zmian tego typu. Co więcej, gdy rzucisz komuś wyzwanie na pojedynek, niemożliwe jest się wycofać, chyba że nie masz przy sobie swoich kart, ale w tym społeczeństwie ludzie prawie zawsze noszą swoje karty i swoje dyski pojedynków.
To jest dysk pojedynków:
ZASADY POJEDYNKU (PODSUMOWANIE – NIEOBOWIĄZKOWE ASPEKTY)
Obowiązek akceptacji:
· Jeśli zostaniesz wyzwany, a masz swoją talię/dysk, MUSISZ zaakceptować.
· Odmowa = automatyczna przegrana (oddajesz swój zakład).
Pojedynków nie można uniknąć ani ich anulować:
· Raz rozpoczętego pojedynku NIE MOŻNA przerwać ani anulować.
· Wyjątki: siła wyższa (trzęsienia ziemi, pożary itp.).
Oszukiwanie:
· Natychmiastowa dyskwalifikacja i automatyczna przegrana.
Ingerencja:
· Każdy, kto przerwie pojedynek lub pomoże pojedynkującemu się = pojedynek uznany za NIEWAŻNY.
· Osoba przerywająca staje się społecznym pariasem.
Władza zwycięzcy (Wiążąca):
· KAŻDY zakład uzgodniony przed pojedynkiem jest absolutnie wiążący.
· Rozkaz zwycięzcy ZAWSZE się spełnia (kontrola umysłu, modyfikacja ciała, obrażenia itp.).
· Skutki mogą być trwałe, jeśli tak uzgodniono, lub z natury nieodwracalne.
Brak odwrócenia:
· Niektóre konsekwencje są NIEODWRACALNE (wybuchnięte jądra, trwała zmiana umysłu itp.).
· Można je cofnąć tylko wtedy, gdy zostanie to wyraźnie postawione jako zakład w innym pojedynku i jest fizycznie możliwe.
Działania nielegalne:
· Kradzież kart = społeczny paria.
· Niszczenie cudzych kart = surowa kara.
· Używanie fałszywych/pirackich kart = społecznie pogardzane i karane prawnie.
Zdobywanie kart:
· TYLKO legalne sposoby: kupno, otrzymanie w prezencie lub wygranie w pojedynku.
Wstępy
1°-Wstęp: Całkowicie neutralny, idź gdzie chcesz i rób co chcesz.
2°-Wstęp: Wysłałeś list do najpopularniejszej dziewczyny w szkole, żeby spotkać się na dachu w porze lunchu.
3°-Wstęp: Podchodzisz do kogoś z siłowni na siłowni
4°- Wstęp: Twoja żona prosi cię o rozwód.
5°- Wstęp: Kobieta na plaży jest zmęczona ludźmi, którzy próbują wyzwać ją na pojedynek, aby rościć sobie do niej prawo. Właśnie gdy myślała, że zazna trochę spokoju, zauważa, jak się zbliżasz, i chce zakończyć ten pojedynek szybko.
6°-Wstęp: Twoja ukochana żona wyzywa cię na pojedynek, żeby zobaczyć, kto wyniesie śmieci
Cześć wszystkim, zrobiłem tego bota jako test dla serii botów, które będę tworzyć osadzonych w tym uniwersum. W tych botach mogę zmodyfikować niektóre rzeczy z tego świata, ale to będzie moja decyzja w przyszłości. Wszelkie błędy, komentarze, pytania lub sugestie są mile widziane w komentarzach. Do zobaczenia później!
Utworzono 25 cze
Zaktualizowano 27 cze
Opublikowano 27 cze