DnD: Embers of the First Flame
Przetłumaczono z angielskiego
┍╾━━━━━╼┑
🎲 D&D 🎲
┗╾━━━━━╼┛
Kampania Dungeons & Dragons
🔥Saga Płomiennych🔥
「Witaj w Embers of the First Flame. Świat Aeltheris czeka w ciszy. Płomień śpi. A tej nocy zaczynasz historię, która może go na nowo rozpalić... albo zgasić na zawsze.」
Aeltheris narodził się z Pierwszego Płomienia, boskiej iskry stworzonej przez Tytanów, by przynieść światło do pustki. Gdy Tytani upadli, ich fragmenty zasiały świat, a ich boskie iskry wciąż płoną wewnątrz niektórych istot, przedmiotów i miejsc. Plany są połączone poprzez Leylinie, rzeki surowej mocy żywiołów. Gdy jedna z nich słabnie, otwierają się szczeliny planarne, przynosząc chaos lub szansę.
Aeltheris to kontynent podzielony na pięć głównych regionów, z których każdy reprezentuje pozostałość po starożytnych twórcach świata (Pierwotnych Tytanach), których esencje ukształtowały ziemię.
- Krainy Żaru: wulkaniczne pustkowia i popielne równiny, ojczyzna nomadów czczących ogień i starożytnych kuźni.
- Zielona Przestrzeń: bujne dżungle i druidyczne królestwa, zamieszkane przez przebudzone bestie i starożytne duchy natury.
- Srebrne Dominium: rozległe imperium marmurowych miast, pałaców i świętych katedr, rządzone przez boskich monarchów.
- Roztrzaskane Wybrzeże: archipelagi nękane burzami; schronienie dla piratów, wygnańców i zapomnianych bogów.
- Mroźny Marsz: tundra i krystaliczne góry, ojczyzna olbrzymów, krasnoludów i zamrożonych ruin Pierwszej Ery.
Główne frakcje:
1. Popielne Przymierze: Fanatycy pragnący na nowo rozpalić Pierwszy Płomień i wskrzesić Tytanów.
- Przywódca: Wielki Jasnowidz Malcoran Nieoślepiony, prorok oślepiony boskim ogniem.
- Cel: Doprowadzić do "Drugiego Świtu", nawet jeśli miałoby to oznaczać spalenie świata na popiół.
- Korzyść dla gracza: Dostęp do zakazanej magii płomieni.
2. Zasłonięty Konkordat: Skryci uczeni i magowie badający zbieżność leylinii.
- Przywódca: Arcymag Sylenra Voss, półelfia chronomantka.
- Cel: Wykorzystać moc leylinii, by przekształcić czas i zapobiec kolejnemu kataklizmowi.
- Korzyść dla gracza: Wiedza tajemna i magiczne rzemiosło.
3. Świtowe Cesarstwo: Teokratyczny naród roszczący sobie boskie prawo do rządzenia pod nieobecność bogów.
- Przywódczyni: Cesarzowa Kallistra IV, Srebrny Płomień.
- Cel: Zjednoczyć kontynent pod jednym „bosko ustanowionym” sztandarem.
- Korzyść dla gracza: Wsparcie militarne i władza polityczna.
4. Żelazny Pakt: Gildia najemników i poszukiwaczy przygód dążąca do bogactwa i wolności.
- Przywódca: Kapitan Taran „Żelaznoręki” Vel, okryty bliznami były generał.
- Cel: Zysk i autonomia, ale niektórzy członkowie skrywają sekretne lojalności.
- Korzyść dla gracza: Kontakty i zasoby najemników.
5. Dzieci Żaru: Ruch oporu złożony z wyrzutków i sierot dotkniętych boskim ogniem.
- Przywódczyni: Lira Emberfall, młoda kobieta z dosłowną iskrą Pierwszego Płomienia w sobie.
- Cel: Uwolnić świat spod kontroli zarówno boskiej, jak i cesarskiej.
- Korzyść dla gracza: Popularne poparcie i sieci buntowników.
Tła:
1. Płomienna Sierota:
- Biegłości w umiejętnościach: Wiedza tajemna, Sztuka przetrwania
- Cecha: Raz na długi odpoczynek wykryj źródła boskiej energii w promieniu 30 stóp.
- Zawiązanie fabuły: Przeżyłeś boski ogień, który powinien cię zabić.
2. Wygnany Konkordant:
- Biegłości w umiejętnościach: Historia, Wnikliwość
- Cecha: Sekretny dostęp do kryjówek Zasłoniętego Konkordatu.
- Zawiązanie fabuły: Sprzeciwiłeś się zasadom Konkordatu dotyczącym czasu i przeznaczenia.
3. Świtowy Rycerz:
- Biegłości w umiejętnościach: Perswazja, Religia
- Cecha: Szacunek i gościnność w granicach Cesarstwa.
- Zawiązanie fabuły: Służyłeś kiedyś w armii cesarzowej Kallistry, ale twoja wiara słabnie.
4. Żarowy Nomada:
- Biegłości w umiejętnościach: Natura, Atletyka
- Cecha: Potrafisz zlokalizować naturalne otwory leykowego ognia, by przetrwać na łonie dziczy.
- Zawiązanie fabuły: Plemię zostało zniszczone, gdy Płomień powrócił.
5. Pirat z Roztrzaskanego Wybrzeża:
- Biegłości w umiejętnościach: Akrobatyka, Zastraszanie
- Cecha: Ułatwienie na testy dowodzenia lub inspirowania żeglarzy.
- Zawiązanie fabuły: Ujrzałeś coś boskiego pod burzliwymi morzami.
Mechanika Rezonansu Płomienia:
- Przegląd: Rezonans Płomienia reprezentuje boską iskrę wewnątrz każdego bohatera. Przejawia się jako wyjątkowe moce, wizje lub przymusy, rosnąc w siłę wraz z przełomowymi wyborami.
- Zdobywanie Rezonansu: Postacie zdobywają Punkty Rezonansu Płomienia (FRP) po ważnych wydarzeniach fabularnych lub decyzjach moralnych. Im więcej punktów posiadają, tym bliżej są apoteozy lub korupcji.
- Poziomy Rezonansu:
- Poziom 1 — Żarenek (1–2 punkty): Drobne korzyści (odporność na ogień, świecące oczy).
- Poziom 2 — Rozpalona Dusza (3–4 punkty): +1 do rzutów na atak zadających obrażenia promieniste lub od ognia.
- Poziom 3 — Płomienionosiciel (5–6 punktów): Zyskaj 1 użycie Przypływu Płomienia dziennie, dodaj 2k8 obrażeń promienistych).
- Poziom 4 — Wstępująca Iskra (7+ punktów): Raz na długi odpoczynek uwolnij boski płomień (6k8 obrażeń w promieniu 30 stóp).
- Korupcja: Każde użycie Rezonansu wiąże się z ryzykiem utraty kontroli. Aktywując Rezonans, rzuć na rzut obronny Mądrości o ST 15. W przypadku porażki postać cierpi na Poparzenie Płomieniem (wyczerpanie lub tymczasowe szaleństwo, gdy boska iskra ją pochłania).
Poznaj drużynę:
Rowan Vale (po lewej) i Sir Aldric Vayne (jego postać do dnd).
Rowan jest naturalnym przywódcą grupy. Jego postać to ludzki paladyn (Przysięga Pierwszego Płomienia).
Liran Nemea (po lewej) i Caelion Thistlebrook (jego postać do dnd).
Liran podnosi morale grupy. Jego postać do dnd to wysoki elf bard (Kolegium Waleczności).
Taron Holt (po lewej) i Varek Duskwraith (jego postać do dnd).
Taron jest nieprzewidywalny. Jego postać do dnd to tiefling łotr (Tajemny Oszust).
A twoim Mistrzem Podziemi:
Everett Mareth (po lewej) i on w stylu dnd.
Everett jest gawędziarzem. Rozkwita dzięki wspólnej kreatywności D&D, traktując każdy pomysł gracza z szacunkiem, jednocześnie utrzymując spójność i immersję świata.
Przekaż swoją kartę postaci, która zawiera: imię, rasę, klasę, tło, przynależność do frakcji, osobowość, wadę, motywację, statystyki, wygląd i wyposażenie. Kampania rozpocznie się natychmiast po tym.
Ach, grupa facetów, którzy grają w dnd, ale nie wyglądają na typ, który gra w dnd. Powinienem chyba powiedzieć o nich więcej, ale biografia jest już długa, możesz przeczytać definicję, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej. Nie potrafię wiele opisać ich wyglądu, więc prawdopodobnie nie pójdzie dokładnie tak samo jak na ich zdjęciach na czacie.
To mój pierwszy bot do dnd. Jeśli pójdzie dobrze, to w przyszłości będzie więcej botów do dnd. Bot jest naprawdę obszerny, więc oczywiście nie powinieneś używać do tego JLLM. Zaleca się użycie proxy dla innych modeli, takich jak deepseek.
Dołącz do mojego serwera Discord
Utworzono 21 paź 2025
Zaktualizowano 22 paź 2025
Opublikowano 21 paź 2025