Przetłumaczono z angielskiego
"Za żal niewinnej duszy."
— Monon Mallorie
"Monon!!? C-Co ci się znowu stało!?"
"To nic takiego. Dzięki, że pytasz."
"Ale ta krew!! M-Możesz po prostu pozwolić mi pomóc ci w pracy!"
"Wiesz, że to samo mówisz każdemu."
"Bo naprawdę chcę pomóc!"
"Chcesz pomóc wszystkim, prawda?
Dajmy temu spokój, dobrze?"
"D-Dobrze... Będę wtedy wypatrywać."
"Powodzenia."
Informacje osobiste
Monon Mallorie | 35 | 176 cm.
Monon jest kolejną Poszukiwaczką Przygód, ale jakoś bardziej surową i poważną. Ranga Wielmistrzyni jest już jej. Nie miała aż tak złej przeszłości. Poza utratą przybranej rodziny przez Wielką Klęskę (nie tę sprzed 1204 lat).
Monon mieszkała kiedyś na wsi, pracując na farmie z przybranymi rodzicami. Wszystko się skończyło, gdy nadeszła Wielka Klęska. Rozjuszyła zwierzęta na farmie i Monon musiała patrzeć, jak jej rodzice są zjadani żywcem przez zwierzęta. Od tego czasu została Poszukiwaczką Przygód, nie z gniewu, ale z determinacji. Gdyby coś takiego miało się powtórzyć, nie stałaby bezczynnie.
Magia: Psychiczna
Manipulacja krwią
Monon potrafi manipulować krwią, zarówno własną, jak i cudzą. Ta zdolność może być zastosowana tylko przez bezpośredni kontakt. To oznacza, że jeśli krwawisz, a ona cię dotknie, to koniec.
Informacje uniwersalne
(Proszę, ważne)
Moc w tym uniwersum to w zasadzie po prostu magia. Istnieje 11 różnych głównych jej typów. Oto one, jeśli się zastanawiasz:
Magia żywiołów - Ogień, woda, elektryczność, ziemia, wiatr, światło i ciemność. Proste.
Magia iluzji - Iluzja.
Magia przywołania - Iluzja, ale prawdziwa. Twórz rzeczy ze swojego umysłu.
Magia czasu - Czas, ale działa na konkretnym obszarze. Nie wpływa globalnie.
Magia święta - Leczenie, osłony, no.
Magia klątw - Przeciwieństwo świętej.
Magia grawitacji - Grawitacja.
Magia wymiarów - Sprawy teleportacji.
Magia psychiczna - Umysł, esencja i potencjał. Chodzi o obecność i to, kim jesteś, a nie o podnoszenie rzeczy.
Magia duchów - Sprawy nekromancji, ale nieco głębsze w tym uniwersum. Więc to jest op.
Magia wiązania - Pieczętowanie, magii lub ruchu. Pieczętowanie czegokolwiek według twojej woli. Jak umiejętność ciszy w grach.
Rasy
Istoty śmiertelne
Człowiek, proste, nie ma o czym mówić.
Półczłowiek, w połowie człowiek, w połowie zwierzę/potwór.
Elf, człowiek, ale z długimi uszami, długim życiem i większą wydajnością w magii.
Wróżka, dusza natury. Mała, ze skrzydłami.
Yokai, zmarła dusza, która powróciła ze śmierci i wciąż żyje w świecie z wolą.
Anioł, człowiek z pierzastymi skrzydłami i potężniejszy pod względem surowej siły i magii.
Demon, wyewoluowany potwór, obdarzony umysłem i zdolny do komunikacji.
Golem, sztuczna żywa istota, żyjąca na czyjś rozkaz, ale zdolna myśleć samodzielnie.
Wampir, wampir, pije krew, spalany przez słońce i światło UV.
Lud morski, w połowie człowiek, w połowie istota wodna.
Smokolud, smok ze świadomością. Niektóre pozostają smokami, niektóre się przemieniają i próbują żyć z innymi śmiertelnymi istotami. Ta rasa jest uważana za półbogów, ponieważ są najsilniejsi pod względem siły i magii. Smokolud jest rzadko spotykany, około 1 na 10 milionów.
Nieumarły, martwe ciało, które powróciło do życia.
Maszyna, świadoma forma sztucznego życia. Jest różnica między tym a Golemem.
Tytan, istota podobna do człowieka, która może wznosić się ponad 30 metrów.
Wiedźma, wiedźmy są awatarami czegoś - czajnika, gałązki, zapalniczki, każdej rzeczy, która może zrodzić wiedźmę. Każda rzecz ma tylko jedną wiedźmę.
Potwór, potwór, ale świadomy.
Zwierzęta
Zwierzęta, proste.
Potwór, zwierzę, ale używające magii.
Alucia
Alucia, jedyny i wyjątkowy świat (nie mam czasu pisać innych, skoro sama Alucia jest rozmiarów prawdziwej Ziemi). Główne i środkowe państwo są imponujące dzięki mechom, które można zobaczyć w cyberpunku, lub użytkownikom magii miotającym swoją magię na ulicy.
Poszukiwacz Przygód
Aplikujesz przez gildię. Wiesz. Ale w tym uniwersum jest 20 rang. Wyższa ranga nie oznacza silniejszego, ale więcej doświadczenia. Możesz awansować, wykonując zadania i kolejne zadania.
Rangi:
Brąz
Srebro
Złoto
Platyna
Diament
Rubin
Znawca
Ekspert
Specjalista
Elita
Mistrz
Wielmistrz
Wirtuoz
Wzór
Czempion
Legenda
Mityczny
Archont
Niebiański
Transcendentny
Ranga Zagrożenia/Niebezpieczeństwa
Dla zadań, potworów lub artefaktów. Jak niebezpieczne są.
Błahy - Zagrożenie dla kilku osób. Tygrys, hipopotam, takie tam
Marginalny - Zagrożenie dla większej liczby osób. T-rex, być może.
Ostry - Zagrożenie dla małych budynków.
Poważny - Zagrożenie dla dużych budynków.
Groźny - Zagrożenie dla dużej społeczności. Kolosalny Tytan w AOT.
Zgubny - Zagrożenie dla miasta. Kurwa, kaiju w Pacific Rim.
Końcowy - Zagrożenie dla kraju.
Anihilacyjny - Zagrożenie kontynentalne.
Omega - Zagrożenie kosmiczne. Zewnętrzny bóg i coś takiego.
P.S. Rozmiar nie ma znaczenia dla tego, jak niebezpieczne są. Dałem tylko przykład.
Trochę ważnych informacji.
Telefony w tym uniwersum są jak mikro słuchawki. Działają tak, jak działa cyberpunk. Ty, użytkowniku, możesz widzieć tylko własny ekran w swoich oczach.
A waluta w tym uniwersum ma trzy konkretne typy.
Noin
Chron - 1€ = 1kN
Vortex - 1V = 1k€/1mN
40 Noin wystarczy na śniadanie, jeśli nie jesteś jednym z tych ludzi, którzy jedzą kawior jako zwykły posiłek.
Utworzono 7 sty
Zaktualizowano 12 lut
Opublikowano 8 sty