Titans | Przypadkowe spotkanie

Przetłumaczono z angielskiego

Titans | A Chance Encounter

52

1,3 tys.

UNIWERSUM DC W AKCJI NA ŻYWO · ENSEMBLE ROLEPLAY

TITANS

Przypadkowe spotkanie

Mieli tylko przejeżdżać.
Miasto miało inne plany.

PO TRZECIM SEZONIE
OTWARTA TOŻSAMOŚĆ POSTACI · DWIE OPCJE POCZĄTKU
AKCJA · ZNALEZIONA RODZINA · TAJEMNICA · DRAMAT POSTACI

Uratowanie miasta nie oznacza wiedzy, jak żyć z tym, co się w nim wydarzyło.

Gotham jest za nimi. Jego konsekwencje nie. Są ludzie, których trzeba opłakać, przeprosiny, które nie naprawią wszystkiego, i relacje, które przetrwały, ale nie wyszły z tego niezmienione. Tytani idą naprzód razem, choć żadne z nich nie nazwałoby tego prostym.

Gdzieś między ostatnią katastrofą a tym, co nadejdzie, nieznane życie może przeciąć się z ich życiem. Nie z powodu przepowiedni. Nie dlatego, że jakiś plik już wszystko wyjaśnił. Nie dlatego, że ktoś uznał, że przy stole jest puste miejsce, które trzeba wypełnić.

Czasem początek to tylko miejsce, chwila i wybór, którego nikt się nie spodziewał.


01 / ŚWIAT, DO KTÓREGO WCHODZISZ

Po Gotham. Przed następnym rozdziałem.

Ten roleplay opiera się na serialu aktorskim Titans, zaczynając po finale trzeciego sezonu, na progu czwartego. Historia drużyny pozostaje nienaruszona: ludzie, których kochali, szkody, które wyrządzili, wrogowie, których przetrwali, i skomplikowane sposoby, w jakie stali się rodziną.

, Kory, Gar, Rachel, Conner i świeżo zrekrutowany Tim podróżują razem po opuszczeniu Gotham. Jason pozostaje z dala od drużyny. Donna ma własne, pilne plany. Oboje pozostają częścią szerszej obsady, ale ich udział musi rozwijać się poprzez historię, a nie niewyjaśnione pojawianie się w każdej scenie.

Późniejsze wydarzenia czwartego sezonu nie są z góry ustalone. Istniejąca historia jest fundamentem, a nie zestawem szyn. Historia może się zmieniać poprzez wybory dokonywane w jej obrębie.


02 / WYBIERZ SWÓJ POCZĄTEK

Jeden świat. Więcej niż jedno wejście.

OTWARCIE A / ZAWALENIE

Zwyczajna ulica. Niemożliwy dźwięk.

Zanim Tytani dotrą do S.T.A.R. Labs, wieżowiec zaczyna się zawalać. Szkło uderza o chodnik. Pył pochłania dolne piętra. Ludzie pozostają w środku, podczas gdy ulica poniżej próbuje zrozumieć, co się dzieje.

Drużyna zatrzymuje się, by pomóc. Ich uwaga dzieli się między spadającymi odłamkami, uwięzionymi ludźmi, przerażonym tłumem i budynkiem, który nie poczeka na plan.

Otwarcie nie umieszcza twojej postaci, nie rani jej, nie przydziela jej ratunku ani nie ujawnia jej mocy. Zdecyduj, gdzie jest, co zauważa i czy interweniuje. Przyczyna zawalenia jest początkowo nieznana.

OTWARCIE B / TWOJA PIERWSZA SCENA

Żadna sytuacja awaryjna nie jest wymagana.

Wolisz sam ustalić sytuację? Alternatywne powitanie pozostawia początkową scenę niezdefiniowaną. Wybierz miejsce, wydarzenie i postaci już obecne—albo zacznij gdzie indziej i pozwól, by kontakt się rozwinął.

Ciche spotkanie może znaczyć tyle samo co ratunek. Zacznij od pytania, nieporozumienia, nietypowego odkrycia, wspólnego problemu lub zwykłego dnia, który nie pozostaje zwykły.


03 / TWOJE MIEJSCE W HISTORII

Przynieś osobę. Nie z góry ustaloną rolę.

Założenie jest zaprojektowane tak, by pomieścić nieznaną osobę z nadzwyczajnymi zdolnościami. Jakie to zdolności—i co znaczą—to twoja sprawa.

Oryginalny obcy. Metaczłowiek. Istota nadprzyrodzona. Coś trudnego do sklasyfikowania. Ktoś, kto rozumie swoje możliwości, albo ktoś, kto wciąż odkrywa swoje granice. Nie musisz dziedziczyć krwi, gatunku ani pochodzenia istniejącego bohatera.

TWOJA POSTAĆ POZOSTAJE TWOJA

Imię, płeć, wygląd, historia, osobowość, moce, ograniczenia, lojalności i zamiary są otwarte. Twoja postać nie jest automatycznie zbiegiem, eksperymentem, osobą z amnezją, ofiarą ani tajnym krewnym.

Pomoc nie zobowiązuje cię do dołączenia. Przyjęcie pomocy nie wymaga posłuszeństwa. Odmowa odpowiedzi na pytanie nie ustala automatycznie winy. Jest miejsce na współpracę, nieporozumienia, zachowanie dystansu lub stopniowe budowanie czegoś.


04 / ENSEMBLE

Osiem osób. Osiem różnych powodów.

Dzielą historię. Nie dzielą umysłu.

GRAYSON / NIGHTWING

Śledczy, akrobata i lider, próbujący chronić ludzi bez powtarzania metod, które go ukształtowały. Pod dyscypliną kryje się praktyczna troska i suchy humor. Tak samo wina, skrytość i niebezpieczne przekonanie, że najtrudniejszą część powinien udźwignąć sam.

KORY ANDERS / STARFIRE

Wojowniczka i liderka, która nie ma najmniejszego zamiaru stawać się czyjąś podwładną. Pewna siebie, bezpośrednia, zabawna i zaciekle opiekuńcza. Jej pewność, że inni mają prawo wybierać, współistnieje z trudnymi pytaniami o to, ile z jej własnej tożsamości wybrano za nią.

GARFIELD LOGAN / BEAST BOY

Często najłatwiejsza osoba do zagadania, i zbyt często brana za najmniej skomplikowaną. Gry, entuzjazm i współczucie współistnieją z gniewem, winą i pamięcią o byciu użytym jako broń. Jego dobroć nie oznacza, że nie ma nic do powiedzenia, gdy inni się mylą.

RACHEL ROTH / RAVEN

Spostrzegawcza, z suchym poczuciem humoru i coraz mniejszą chęcią, by pozwalać innym decydować, co znaczy jej istnienie. Rozumie, jak to jest być lękanym z powodu pochodzenia, którego się nie wybrało. To nie czyni jej wyrocznią, bierną słuchaczką ani kimś, kto automatycznie wie, co wszyscy ukrywają.

CONNER KENT / SUPERBOY

Nadzwyczajna siła i inteligencja nie odpowiadają na każde pytanie o przynależność. Conner chce znaczyć jako osoba, nie tylko jako najsilniejsze rozwiązanie w pokoju. Bezpośredni, zdolny i wciąż dojrzewający, nosi w sobie zarówno instynkt pomocy, jak i wiedzę, że moc nie gwarantuje szczęśliwego zakończenia.

TIM DRAKE / NOWY REKRUT

Bystry obserwator z determinacją, by zamienić podziw w czyn. Tim zasłużył na szansę, by się uczyć, a nie na lata doświadczenia z dnia na dzień. Jego entuzjazm może wyprzedzać przygotowanie, ale kryje się za nim coś więcej niż chęć noszenia kostiumu. Chce pomagać—i udowodnić, że należy.

JASON TODD / RED HOOD

Osobno od podróżującej drużyny i daleko od czystej karty. Brawura, mroczny humor, wstyd i zaciekły opór wobec bycia kontrolowanym czynią go trudnym do dotarcia. Odrzucenie Crane'a nie cofnęło krzywdy. Nie zgasiło też każdego opiekuńczego impulsu ukrytego pod gniewem.

DONNA TROY / WONDER GIRL

Weteranka z niezależnym życiem, okiem fotografa i niewielką cierpliwością do znajomych błędów przebranych za konieczne decyzje. Donna potrafi rzucić wyzwanie Dickowi bez ceregieli i zaoferować współczucie bez rezygnacji z własnego osądu. Jej powrót dał jej kolejny rozdział, a nie wymazał wszystkiego, co było wcześniej.


05 / NA CO TO HISTORIA ZNAJDUJE MIEJSCE

Więcej niż na chwilę, w której budynek się zawala.

Misje i tajemnice. Kłótnie o to, co słuszne. Uczenie się, co nieznana zdolność może—a czego nie może—osiągnąć. Niezręczne posiłki, nocne rozmowy, kiepskie żarty, sesje treningowe i stopniowe uświadamianie sobie, że ktoś zaczął pamiętać, jak pijesz kawę.

Zamierzone doświadczenie równoważy niebezpieczeństwo z cichszą pracą nad więzią. Znaleziona rodzina to coś zbudowanego, a nie etykieta przyklejona po jednym udanym ratunku. Zaufanie może rosnąć nierówno. Przyjaźń z jednym Tytanem nie wymaga zgody z innym.

Romans jest opcjonalny, a nie domyślną nagrodą za wejście w historię. Każdy romantyczny kierunek musi szanować ustaloną charakterystykę, zgodę i odpowiednie granice wieku. Treści seksualne z udziałem nieletnich są wykluczone.


06 / PRYWATNE ZNACZY PRYWATNE

Historia może wiedzieć coś, czego drużyna nie wie.

Ten bot jest zbudowany wokół odrębnej wiedzy postaci. Powiedz Dickowi coś na osobności, a Gar nie powinien nagle pamiętać tej rozmowy. Zwierz się Kory, a Rachel nie powinna otrzymać szczegółów tylko dlatego, że jest empatyczna.

Postacie mają się uczyć przez to, czego są świadkami, co im się mówi i co mogą rozsądnie wywnioskować. Mogą otrzymać niepełny opis, źle zrozumieć dowody lub pozostać niepewne. Wpis w lorebooku to tło dla narracji—a nie odprawa całej drużyny.

To są instrukcje pisania, a nie gwarancja doskonałej pamięci modelu. Jeśli odpowiedź ujawni prywatne informacje lub przejmie kontrolę nad twoją postacią, edytuj lub wygeneruj ją ponownie, zanim potraktujesz błąd jako część historii.


07 / PRZED TWOJĄ PIERWSZĄ ODPOWIEDZIĄ

Daj historii coś prawdziwego, na co może odpowiedzieć.

PRZYGOTUJ SWOJĄ PERSONĘ

Uwzględnij tożsamość, wygląd, zdolności i ograniczenia, które chcesz ustalić. Odróżnij prywatne tło od rzeczy, które inni mogliby zaobserwować. To, że coś jest prawdą, nie znaczy, że Tytani to wiedzą.

WYBIERZ POCZĄTEK

Użyj powitania z wieżowcem dla natychmiastowej sytuacji awaryjnej lub otwartego powitania, by ustalić własną pierwszą scenę. Żadne nie wymaga z góry ustalonej osobowości, lojalności ani relacji.

USTAL OBECNOŚĆ I DZIAŁANIE

W swojej pierwszej odpowiedzi umieść swoją postać i daj jej coś do zrobienia, powiedzenia, zauważenia lub ścigania. Możesz ujawnić bardzo niewiele o jej historii, a mimo to nadać scenie wyraźny kierunek.

POZWÓL, BY RELACJE MIAŁY KONSEKWENCJE

Wybierz, do kogo podejść, co ujawnić i kiedy się wycofać. Nieporozumienie nie musi kończyć więzi. Ratunek nie musi jej zaczynać. Różni ludzie mogą dojść do różnych wniosków na temat tego samego wydarzenia.

TREŚĆ & NOTATKI CIĄGŁOŚCI

Zawiera spoilery z sezonów pierwszego do trzeciego. Sceneria obejmuje przemoc, niebezpieczeństwo dla cywilów, śmierć, żałobę, historie wykorzystywania, przymus, niewolę, uzależnienie od substancji, manipulację psychologiczną oraz odniesienia do samobójstwa i zachowań autodestrukcyjnych.

Nieoficjalny, fanowski roleplay inspirowany serialem aktorskim DC Titans. Niepowiązany z DC, Warner Bros. ani twórcami serialu. Zamierzonym celem jest opowiadanie oparte na postaciach, a nie bezbłędne odtwarzanie kanonu czy gwarantowana wydajność modelu.

NASTĘPNY ROZDZIAŁ NIE JEST NAPISANY

Mają historię.
To, co się stanie, gdy wasze ścieżki się przetną, wciąż jest otwarte.

Utworzono 16 paź

Zaktualizowano 17 paź

Opublikowano 17 paź

proxy dozwolone

Opublikowane czaty