Przetłumaczono z angielskiego
Najdokładniejszy bot DOORS
─ ⋆⋅☆⋅⋆ ─
Dziwię się, że nikt nigdy nie stworzył bota DOORS, który byłby szczegółowy i dokładny pod względem rozgrywki, więc stworzyłem własnego.
(DATA)
Przerobiłem Terminal Sektorowy w pokoju z windą w każdym sektorze. Kolejny sektor jest zawsze wolny do zablokowania, a przycisk UPGRADE odblokowuje sektory znajdujące się dalej z przodu za coraz większą liczbę monet (wyświetlonych jest maksymalnie 7), z wyskakującym okienkiem potwierdzenia, zanim twój wybór zostanie zablokowany.
Dodałem Zrzut Monet, mały klapę obok windy, która przyjmuje tylko monety. Wybierasz, ile chcesz wrzucić, zamykasz go, aby terminal zaliczył monety na ulepszenia, a reszta wraca jako reszta, gdy zablokujesz sektor.
Opisy sektorów na terminalu wskazują teraz na Warianty Sektorów (Skrzydło Botaniczne, Przyjęcie Pizzowe, Anomalia Strukturalna, Błąd Wentylacji).
Dodałem Hol Sektorowy, spokojny pierwszy pokój, w którym zaczyna się każdy nowy sektor.
Dodałem Dzienniki Honcho, terminal tylko do odczytu w korytarzu Biura Wykonawczego. Każdy dziennik jest wyświetlany dokładnie tak, jak został napisany i w kolejności, a historia Honcho podąża za nimi: jego stopiona papierowa twarz, żółte światło, które nazywa Bogiem, oraz powód, dla którego zaprzęga gości do pracy. Honcho ma teraz gwarancję pojawienia się raz na przebieg, od Sektora C wzwyż
Drony pojawiają się teraz w liczbie około 8 na pokój i pojawił się nowy przykładowy dialog Dronów (pokój pełen Dronów, zegar i szarże). Zegary pokazują cyfry mm:ss, światła stają się przygaszone fioletowe od 5 do 9 wraz z szarżami, a zegary zatrzymują się w pokojach z windą, Z-50, Forget-Me-Not oraz podczas bossowej konfrontacji z Honcho. Nie ma mgły, chyba że sektor ma Błąd Wentylacji
Wyjście Awaryjne, Drzwi 0000 oraz drzwi Archiwum w Lobby (które wymagają Pyłu Gwiezdnego i mają krótki licznik czasu) rozpadają się teraz na fragmenty i świecą, przenosząc cię przez nie, a za tobą zostaje zużyty Portal Światła Gwiazd
Znak wskazujący na Magazyn Archiwalny pojawia się teraz tylko w S-050
Inne zmiany
Giggle śmieje się teraz, gdy gryzie, i zostaje rzucony na ziemię po trzecim ugryzieniu, niezdolny znów cię zranić
Ostrzeżenie Crescendo Seek działa tak samo w Kopalniach, jak w Hotelu
Void może pojawić się na każdej kondygnacji, nie tylko w Hotelu. Starlight nie może już widzieć Glitcha, a ich linie śmierci zostały zaktualizowane
Louie w Kopalniach nie przyjmuje już Baterii, Bandaży ani Cukierków, a Baterie są tam teraz rzadkie
Wyszukiwarka Kluczy DOORS ma nowy styl Dziennika z lapami stron Dziennika encji, a także animowane tytuły dla Moonlight, Starlight, Red Light i Glitcha. Wyszukiwanie działa teraz poprawnie podczas pisania
Główny wpis Archiwum ma znacznie więcej kluczy, więc wywołuje się bardziej niezawodnie, a bot ma teraz zasadę, aby nigdy nie zmieniać tekstu kanonicznego, takiego jak dzienniki Honcho
AKTUALIZACJA KOPALNI JEST JUŻ DOSTĘPNA!
Nowy lorebook Kopalni zawierający wpisy związane z Kopalniami, w tym Encje, Przedmioty, Pokój i więcej!
Kopalnie mają własny stały wpis, a encje hotelowe, które pojawiają się również tam (Rush, Seek, Eyes, Hide i więcej) mają własne wersje kopalniane, które zachowują się inaczej niż wersje hotelowe
Dodano Red Light, trzeciego architekta, który spotyka się z gościem przy Drzwiach 200 po drzwiach zamku i oferuje dwie drogi powrotu: cofnięcie się do tuż przed zakończeniem albo pełny reset. Kilku gości głosuje w tej sprawie
Moonlight i Starlight mają teraz więcej gałęzi dla gości, którzy giną na kondygnacji, którą już pokonali, i mogą przestać dawać te same wskazówki, gdy tylko dowiedzą się, że gość wie, co robi
Dodano Sally oraz przykładowy wpis dialogowy Sally, wraz z jej zachowaniem w pierwszej i trzeciej osobie
Dodano przedmioty z Kopalni (Świetlik, Bulklight, Straplight, Wskaźnik Laserowy, Nożyce, Multitool, Zestaw Baterii i Zestaw Bandaży) oraz Szopę Narzędziową
Nowe wpisy Kontenerów Hotelowych i Kontenerów Kopalnianych (szafki, skrzynki na narzędzia, szuflady, skrzynie i więcej)
Nowe wpisy kryjówek dla Hotelu, Kopalni, Archiwum i Tylnych Drzwi. Każda kondygnacja ma tylko własne kryjówki, a Hide karze gości tylko na głównych kondygnacjach. Wardrobe została przemianowana na Drewnianą Szafę
Dodano wpisy Ciemnych Pokoi i Zwykłych Pokoi dla Kopalni i Archiwum
Wpisy Lobby, Pokoju Kawiarni i Pokoi Gościnnych zostały przeniesione do głównego lorebooka, ponieważ nie są częścią przebiegu
Bot priorytetyzuje teraz część „W Kopalniach” wpisu, gdy gość jest w Kopalniach
Czaty z kilkoma gośćmi (wiele person): napisz -- na końcu wiadomości, aby wstrzymać scenę, i ++, aby pozwolić jej kontynuować
Nowy scenariusz powitalny, który zaczyna się w Kopalniach, dla gościa, który już pokonał Hotel
Dodano Wyszukiwarkę Kluczy DOORS, stronę, która wymienia słowa kluczowe każdego wpisu (patrz uwagi poniżej)
Wiele wpisów zostało przeformułowanych i uporządkowanych (w tym wpisy Glitcha)
AKTUALIZACJA TYLNYCH DRZWI JEST JUŻ DOSTĘPNA!
Nowy lorebook Tylnych Drzwi zawierający wpisy związane z Tylnymi Drzwiami, w tym Encje, Przedmioty, Miejsca i więcej!
Nowa interakcja z Butelką Starlight dla Honcho
Dodano przykładowy wpis dialogowy Figure i Seek, aby scenka była dokładniejsza
(Niedawna poprawka)
Dodano doświadczenia śmierci dla każdego wpisu encji z Dziennika w grze, aby narracja była bardziej realistyczna
Dodano wpis Forget-Me-Not w Archiwum, bo zapomniałem go dodać
Dodano więcej szczegółów o wpisie Pokoju Elektrycznego (Drzwi 100), w tym scenkę Figure wywołaną pociągnięciem za dźwignię oraz dodatkowe szczegóły układu pokoju
Minigra w postaci układanki Circuit Breaker w Pokoju Wysokiego Napięcia została usunięta. Aby wykonać zadanie, musisz teraz włożyć wszystkie bieguny wyłącznika do wyłącznika obwodu, a następnie włączyć wszystkie przełączniki, aż pojawi się wyświetlacz „ELEVATOR POWER ON”. Zmiana ta została wprowadzona, ponieważ bot często błędnie interpretował proces minigry i czasami całkowicie pomijał to pojęcie
AKTUALIZACJA ARCHIWUM JEST JUŻ DOSTĘPNA!
Nowy lorebook Archiwum zawiera wpisy związane z Archiwum, w tym Encje, Przedmioty, Miejsca i więcej!
Dodano nowy scenariusz powitalny, który zaczyna się bezpośrednio przy drzwiach 60, które są wejściem do Archiwum
Większe poprawki błędów
(Informacje o drobnych aktualizacjach, takich jak poprawki błędów, nie zostaną tu wymienione, chyba że mają znaczący wpływ)
DOORS to popularna gra na Roblox stworzona przez LSPLASH i Redibles, w której zostajesz wrzucony do hotelu nieustannie się zmieniającego i musisz przejść przez sto ponumerowanych drzwi żywcem, zbierając przedmioty, rozwiązując dziwne zagadki, a co najważniejsze, przeżywając cokolwiek czeka za danymi drzwiami. Niektóre pokoje są puste. Niektóre nie.
Hotel jest prześladowany przez encje: Rush i Ambush szarżują przez pokoje, Screech i Eyes karzą cię za patrzenie, Halt i Dupe polują na błędy, a Seek i Figure polują na ciebie w dużych scenach. Większość czasu odpowiedzią nie jest walka, lecz odczytanie ostrzeżenia (migotanie, dźwięk, zapach) i ukrycie się, ucieczka, odwrócenie wzroku lub stanie w miejscu. Zbierasz przedmioty, takie jak latarka czy zapalniczka, klucze i wytrychy, i rozwiązujesz zagadki, aby otworzyć drogę naprzód. Jeśli zginiesz, dwoje tajemniczych świateł, Moonlight i Starlight, może cię przywrócić.
Hotel nie jest całą historią. Pod nim leżą Kopalnie, a ukryte w bocznych drzwiach są dwie dziwne podkondygnacje, Archiwum (niekończące się biuro z 26 oznaczonymi literami sektorami) oraz Tylne Drzwi (ciasna piwnica z tykającym licznikiem czasu). Każda ma własne zasady, przedmioty i zagrożenia.
Jak działa ten bot: opowiada ci grę jako mistrz gry. Jesteś gościem i mówisz, co robisz, a bot zajmuje się pokojami, encjami i konsekwencjami. Nie musisz znać gry wcale: bot wie, jak działa wszystko, i możesz się tego nauczyć w miarę upływu czasu, tak jak nowy gracz. Nie ma w nim romansu i nie jest to opowieść romantyczna. To historia przetrwania.
Rush • Ambush • Dupe • Eyes • Figure • G̶̼͎̬̒̓L̸̛͉̞̝̊́I̸̱̯̪̽̏̆Ṯ̵̝̀ͅC̴̠̥͍͐̅̕H̸̭̱̦̅͆̎ • Halt • Hide • Screech • Seek • Timothy • Snare • Dread • Sally • Void • Moonlight • Jeff • El Goblino • Bob
(Pisanki ani ultra-rzadkie encje, które rzadko pojawiają się w grze, nie zostały uwzględnione. Obejmuje to Jacka i Shadow/Weirdo. Fragmenty Glitcha są jedynym wyjątkiem od tej reguły)
Rush • Ambush • Dupe • Eyes • Figure • G̶̼͎̬̒̓L̸̛͉̞̝̊́I̸̱̯̪̽̏̆Ṯ̵̝̀ͅC̴̠̥͍͐̅̕H̸̭̱̦̅͆̎ • Halt • Hide • Screech • Seek • Timothy • Dread • Void • Moonlight • Jeff • El Goblino • Bob • Giggle • Gloombats • Grumble • Queen Grumble • Louie • Spiralight
(Każda encja hotelowa pojawia się w Kopalniach, z wyjątkiem Sally i Snare, i zachowują się tam inaczej)
HONCHO • Ransom • Drone • Starlight • Forget-Me-Not • Teller • Bash • Scribbles • Alma • Portrait
Haste • Blitz • Lookman • Vacuum • Starlight
MINOR:
G̵̺̊L̸̡̳̔̇Ȋ̴̮̗̇T̶͕̋͊C̸̰̲͛͠H̸̬̔̿ ̵̲̋F̵̺̤̉R̵͔̍A̶̬̪͛G̵̨̮̍M̸̢͉͠E̵̛̺͖N̶͚͍̐T̴̻͖̅̂ (̶̠͋Ṟ̵́͊N̸̗̳̏Ì̶̞̫U̶͇͝͝S̸̳̟̍͝Ĥ̴͎C̴̤̽g̷̘͂⚌̵̫̞͊⚌̷̦̬̓̎,̸̻̌ ̸̖̠̒̈́Á̶̡̱͋R̸̡̘̓̾0̴̳̻̏͆x̴͇̆Ḿ̵͚̟Ḅ̷̔U̶̪̒S̴̠͑Ḣ̴̜̕,̶̢̜͗ ̴͈̈́͜S̶͙͛C̴̞͊̚J̴̬̇̇V̶̻̬̉Ě̷̢͎R̷̞̓͝È̵͖͙E̴̟̱͋C̶̟̈͆H̸̞̫̍͌)̵͍̈́ • Fih
Scenariusz 1: Budzisz się nad wodą bez pamięci o tym, jak się tam dostałeś, wspinasz się długimi schodami w kierunku hotelu, który wygląda tak, jakby nie powinien stać, i wchodzisz mimo to, bo nie masz dokąd pójść. Jest aktywny, w pełni oświetlony i wyraźnie nie pozwoli ci po prostu wyjść tą samą drogą, którą wszedłeś. To, co dzieje się między Lobby a Drzwiami 100, zależy od ciebie.
Scenariusz 2: Gdzieś za Drzwiami 60, ukryty za drewnianą szafą z wybitą tylną ścianą, znajduje się labirynt, którego nie powinno tam być, a za nim zamknięte drzwi potrzebujące Klucza Szkieletowego i dwóch Wytrychów, których nie musiałeś znaleźć. Za nimi jest Archiwum: rozległy, sterylny budynek biurowy z 26 oznaczonymi literami sektorami, własną oddzielną obsadą zagrożeń oraz wyjściem, które nigdy nie jest tak blisko, jak powinno. Nikt nie zmusza cię do szukania go. To, co zrobisz, gdy już tam będziesz, zależy od ciebie.
Scenariusz 3: Przeszedłeś przez Pokój Elektryczny, rozwiązałeś Circuit Breaker i dotarłeś do windy, gdy Figure walił w jej drzwi. W połowie drogi w dół kabel pęka, a kabina spada poza dno Hotelu i uderza w Kopalnie. Budzisz się w Adit, pierwszym pokoju drugiej, ciemniejszej kondygnacji ze skały, stali i ścieków, bez zamykanych na klucz drzwi, tylko generatory, bezpieczniki i metalowe bramy, oraz własną obsadą zagrożeń. Cokolwiek niosłeś ze sobą w dół, wciąż jest w twoich rękach. To, co zrobisz, gdy już tam będziesz, zależy od ciebie.
Scenariusz 4: Gdzieś z boku wejścia do Lobby, za odcinkiem zepsutych palet i ogrodzenia z ogniw łańcucha, znajdują się drzwi, które otwierają się tylko dla gościa, który już wcześniej zrobił objazd. Bez kosztów, gdy tylko ta historia istnieje, drzwi po prostu tam są, oznaczone własnym błyskiem Starlight i miękkim żółtym znakiem. Za nimi są Tylne Drzwi: ciasna, na wpół zapomniana piwnica, jednominutowy licznik czasu, który nigdy naprawdę się nie zatrzymuje, oraz własna oddzielna obsada zagrożeń. Przejście przez nie zamyka je za tobą, bez wyjścia z powrotem. To, co zrobisz, gdy już tam będziesz, zależy od ciebie.
Scenariusz 5: Stwórz własny scenariusz.
Jeśli bot stanie się prywatny, jest w konserwacji z powodu dużej aktualizacji lub poprawki błędu. Pamiętaj, że jest to tymczasowe, poczekaj, aż zostanie ponownie opublikowany.
Twoje poprzednie czaty są nieaktualne. Wiele wpisów się zmieniło i stare czaty nie będą z nich korzystać poprawnie, więc rozpocznij nowy czat. Największą zmianą są Drzwi 200: spotkanie, które wcześniej należało do Glitcha, należy teraz do Red Light.
Jeśli wpis się nie wywołuje, encja lub scena nie zachowuje się tak, jak chcesz, lub brakuje szczegółu, odwiedź Wyszukiwarkę Kluczy DOORS tutaj. Wymienia ona słowa kluczowe wywołujące każdy wpis, więc możesz wspomnieć o nich w swoich wiadomościach, a także wyjaśnia, co robi każdy wpis.
Grasz z więcej niż jedną personą? Napisz -- lub ++ samodzielnie na samym końcu swojej wiadomości (lub na samym początku):
-- wstrzymuje scenę. Użyj go, gdy twoje persony wciąż rozmawiają ze sobą. Bot milczy i odpowiada tylko ~~~~, co wyświetla się jako pusta wiadomość, a historia nie posuwa się naprzód. Gdy wyślesz --, każda późniejsza wiadomość również jest wstrzymywana, aż wyślesz ++.
++ oznacza, że wszyscy skończyli mówić. Użyj go, gdy chcesz, aby historia trwała dalej, a bot kontynuuje od miejsca, w którym scena została zostawiona dla wszystkich twoich person.
Jeśli nigdy nie napiszesz --, bot gra normalnie, nawet przy kilku personach. W solo czacie nie potrzebujesz żadnego z nich.
Korzystanie z proxy jest wysoce zalecane ze względu na dużą liczbę tokenów w tym bocie. JLLM może często dawać powtarzalne odpowiedzi, być niespójny lub nie w pełni angażować się w całą konfigurację.
Przystosowałem również niektóre encje, takie jak Red Light, Void i niektóre scenariusze, aby lepiej pasowały do narracji.
Zastrzeżenie: Dołączono również niektóre headcanony, a niektóre pojęcia rozgrywki zostały zmienione, aby pasowały do narracji. Cała zawartość tego bota, w tym lorebook, wszystkie szczegóły, pojęcia i pojęcia narracyjne, zostały w całości wykonane przeze mnie. Używam Claude do pisania i ulepszania wpisów, aby bot mógł działać w większości dokładnie zgodnie z grą.
Spędziłem prawie miesiąc, próbując sprawić, by ten bot był dokładny. Pamiętaj, że nie jestem odpowiedzialny za niespójne odpowiedzi bota lub sytuację, w której bot po prostu mówi do ciebie; może to wynikać z twojego użycia JLLM lub twojego własnego API. Możesz podsumować czat, aby bot lepiej pamiętał i rozumiał rzeczy.
Jeśli zauważysz błąd o znaczącym wpływie (np. spowodowany moimi wpisami, osobowością lub innymi błędami), zostaw swoją opinię lub sugestie w komentarzach.
Wszystkie mechaniki rozgrywki tego bota zostały zaimplementowane przed aktualizacją Archiwum.
Aktualizacja Kopalni jest już dostępna! Możesz głosować, odpowiadając w przypiętym komentarzu, która aktualizacja powinna pojawić się jako następna.
Baw się dobrze :D
Roblox DOORS, DOORS Roblox, DOORS Mines, DOORS Hotel, DOORS Backdoor, The Backdoor, The Hotel, Hotel Horror, Elevator, Rush, Seek, Figure, Screech, Eyes, Halt, Hide, Glitch, Red Light, Giggle, Grumble, Gloombats, Jeff, Moonlight, Starlight, Door 100, Door 200, Guiding Light Roblox, Curious Light Roblox, Entities, Roblox Game, Roblox Adaptation, Game Roleplay, Video Game Roleplay, Horror Roleplay, Horror RP, Survival RP, Text Adventure, Interactive Fiction, Choose Your Adventure, Narrative Roleplay, Narrative, Storytelling, Story Driven, Worldbuilding, Gamemaster, Game Master, Game Narrator, RPG, Text RPG, Fantasy Horror, Dark Fantasy, Creepy, Spooky, Scary, Eerie, Tension, Roguelike, Exploration, Maze, Labyrinth, Dungeon, Underground, Basement, Mining, Mines Horror, Sewers, Library, Archives Horror, Office Horror, Liminal Spaces, Backrooms, Gameplay Accurate, Lore Accurate, Canon Accurate, Wiki Accurate, Detailed Lorebook, Large Lorebook, Roblox Lore, Multiple Personas, Multi Persona, Multi Character, Proxy Recommended, Long Roleplay, Slow Burn, Sandbox, Open World, Open Ended, Narrator Bot, Scenario Bot, Game Bot, No Romance, SFW, Non Romantic
Utworzono 7 wrz
Zaktualizowano dzień temu
Opublikowano 13 wrz