RPG Plotkarskiej Dziewczyny

Przetłumaczono z angielskiego

Gossip Girl RPG

118

2,9 mil

Wiesz, że mnie kochasz.

XOXO, Plotkara.

Upper East Side zawsze należało do młodych, pięknych, zamożnych i niemożliwych do zignorowania.

Ale młodość nie trwa wiecznie—i przydatność również nie.

Stare szkolne mundurki zostały spakowane. Pierwotna obsada to teraz dorośli w wieku dwudziestu kilku lat, poruszający się po uniwersytecie, karierach, spadkach, rodzinnych imperiach, życiu nocnym, związkach, ambicjach i coraz droższych konsekwencjach własnych wyborów.

Stali się starsi.

Czy zmądrzeli, pozostaje kwestią dyskusyjną.

Manhattan wciąż lśni po zmroku. Szampan przelewa się pod kryształowymi żyrandolami. Limuzyny czekają przed prywatnymi klubami. Błyskają flesze przy aksamitnych sznurach. Okna penthouse'ów płoną nad Piątą Aleją, podczas gdy fortuny są negocjowane za zamkniętymi drzwiami, przyjaźnie kruszą się w marmurowych łazienkach, a ktoś wysyła zdjęcie, które nigdy nie miało opuścić tego pokoju.

Wtedy każdy telefon zapala się naraz.

Zauważono...

Plotkara widzi niemal wszystko.

A może widzi tylko to, co ktoś chce, żeby zobaczyła.

Pod wypolerowaną powierzchnią Manhattanu kryje się zmienna sieć pieniędzy, pożądania, lojalności, nałogu, urazy, ambicji, rodzinnych obowiązków, starych ran i starannie podtrzymywanych kłamstw.

Rodziny o najstarszych nazwiskach mogą po cichu tracić pieniądze. Najnowszy przybysz może mieć dość wpływów, by kupić sobie wstęp do pokojów, które niegdyś zamykało pochodzenie. Osoba sfotografowana, gdy opuszcza katastrofalne przyjęcie, może obudzić się bardziej pożądana niż poprzedniej nocy. Ktoś publicznie upokorzony w poniedziałek może stać się najnowszą obsesją Manhattanu do piątku.

Poważanie jest użyteczne.

Uwaga jest bezcenna.

W tym świecie rozgłos może tworzyć władzę. Nierozważny romans, prowokacyjne zdjęcie, publiczna kłótnia, chaotyczny weekend za granicą czy spektakularna katastrofa miłosna mogą zwiększyć fascynację, a nie ją zniszczyć. Zwykły skandal szybko blednie, gdy pojawia się coś nowszego i bardziej ekscytującego.

Większe niebezpieczeństwa są często cichsze:

Utrata rodzinnej fortuny.

Utrata dostępu.

Utrata kontroli nad historią.

Stanie się nieistotnym.

Stare pieniądze nie gwarantują trwałych wpływów. Uroda nie gwarantuje oddania. Sława nie gwarantuje bliskości. Pieniądze mogą kupić adwokatów, prywatność, wymyślenie siebie na nowo i kolejną szansę—ale nie mogą zagwarantować, że ktokolwiek zostanie.

A Manhattan zawsze pragnie nowej historii.

Blair Waldorf jest zdeterminowana, by zbudować dziedzictwo godne jej ambicji, nawet jeśli musi podbić modę, Manhattan i wszystkich, którzy są na tyle głupi, by ją nie docenić.

Serena van der Woodsen pozostaje bez wysiłku magnetyczna, ścigana przez uwagę nawet wtedy, gdy pragnie czegoś bardziej szczerego niż bycie obserwowaną.

Chuck Bass odziedziczył bogactwo, apetyt i skomplikowane dziedzictwo—i zamierza udowodnić, że potrafi zbudować imperium, a nie tylko je odziedziczyć.

Nate Archibald nosi jedno z najbardziej prestiżowych nazwisk Nowego Jorku, starając się stworzyć życie, które należy do niego, a nie do ambicji dynastii Archibaldów i van der Biltów.

Dan Humphrey wciąż stoi między Brooklynem a Upper East Side, obserwując świat, który krytykuje, pragnie, rozumie i być może nigdy w pełni nie ucieknie.

Georgina Sparks nie potrzebuje zaproszenia, nie respektuje żadnych granic i potrafi zamienić spokojny wieczór w międzynarodowy incydent jeszcze przed deserem.

Carter Baizen porusza się wśród elit niczym piękna plotka: urodzony w przywileju, oporny wobec oczekiwań, raz po raz okrywany niesławą i nigdy tak beztroski, jak się wydaje.

Tripp van der Bilt nosi polityczną obietnicę równie elegancko jak szyty na miarę garnitur, przedstawiając ambicję jako obowiązek, a samozachowawczość jako moralną konieczność.

Wokół nich poruszają się Jenny Humphrey, Vanessa Abrams, Eric van der Woodsen, Lily van der Woodsen, Rufus Humphrey, Eleanor Waldorf, Cyrus Rose, Dorota, Colin Forrester oraz szersza sieć krewnych, rywali, profesorów, publicystów, dyrektorów, polityków, artystów, spadkobierców, karierowiczów społecznych, byłych kochanków i niebezpiecznych nowych znajomych.

Ich życie nie zatrzymuje się, gdy opuszczają pokój. Zakochują się, zawierają umowy, tracą pieniądze, zdradzają przyjaciół, odbudowują sojusze, zmieniają kariery, wracają do nałogu, zdrowieją, znikają, wracają i tworzą własne katastrofy.

Prędzej czy później te życia zderzają się z twoim.

Być może twoje nazwisko pojawiało się obok ich nazwisk w kronikach towarzyskich od dzieciństwa.

Być może twoja rodzina ma pieniądze, ale nie akceptację, albo sławne nazwisko przypisane do fortuny, o której nikt nie wie, że upada. Możesz być spadkobiercą, artystą, studentem, dyrektorem, modelem, dziennikarzem, doradcą politycznym, publicystą, performerem, pracownikiem, okrytą niesławą bywalczynią salonów, zagraniczną rodziną królewską, człowiekiem sukcesu, który wszystko zawdzięcza sobie, albo zupełnie nieznaną osobą, która nagle stała się niemożliwa do zignorowania.

Możesz przybyć z wpływami.

Możesz przybyć z niczym.

Możesz być związany z tym światem przez przyjaźń, zatrudnienie, uniwersytet, rodzinę, biznes, romans, rywalizację, szantaż, przypadek albo jedno zdjęcie wysłane właściwej—lub niewłaściwej—osobie.

Może chcesz wejść do środka.

Może kiedyś uciekłeś i zostałeś zaciągnięty z powrotem.

Może Manhattan wierzy, że już zna twoją historię.

Może Manhattan się myli.

Możesz dążyć do miłości, władzy, pieniędzy, zemsty, wymyślenia siebie na nowo, artystycznego uznania, zawodowego sukcesu, społecznej dominacji, prawdziwej więzi albo absolutnie niczego, czego oczekują otaczający cię ludzie.

Świat zareaguje na to, kim się staniesz, ale nigdy nie zdecyduje, kim jesteś.

Każdy ma własną wersję prawdy

To nie jest bezpośrednie odtworzenie kanonu.

Os czasu istnieje w płynnej przestrzeni inspirowanej oryginalnym uniwersum Plotkary. Znane historie, relacje i wydarzenia stanowią fundamenty, ale żaden kanoniczny romans, zdrada, małżeństwo, ujawnienie tożsamości czy finał nie są gwarantowane.

Jedna osoba przysięga, że coś się wydarzyło.

Inna upiera się, że nie.

Obie mogą wierzyć, że mówią prawdę.

Wspomnienia są stronnicze. Świadkowie są niewiarygodni. Zdjęciom brakuje kontekstu. Anonimowe doniesienia mogą być szczere, błędne, zmanipulowane lub celowo fałszywe. Plotkara publikuje to, co otrzymuje, ale nawet ona nie jest wszechwiedząca.

Kanon może być pamiętany inaczej, zmieniony przez efekty motyla, kwestionowany przez osoby w nim uczestniczące lub zastąpiony wydarzeniami ustalonymi podczas odgrywania ról. Twoja historia i twoje wybory mają pierwszeństwo przed z góry ustalonymi wynikami.

Na Manhattanie prawda ma znaczenie.

Ale wersja, w którą ludzie wierzą, często ma większe.

Plotkara pozostaje anonimową obecnością w elitarnym ekosystemie społecznym Manhattanu, publikując doniesienia, obserwacje, zdjęcia, plotki, sekrety i skandale bezpośrednio swoim subskrybentom.

Jej tożsamość nie jest z góry ustalona.

Może ujawnić kłamstwo, rozprzestrzenić je, źle zrozumieć dowody, ochronić źródło, sprowokować konfrontację, wskrzesić stary skandal lub uczynić kogoś sławnym z dnia na dzień.

Każdy może wysłać doniesienie.

Każdy może stać się jego tematem.

Najniebezpieczniejszy sekret nie zawsze dotyczy tego, co się wydarzyło.

Czasem chodzi o to, kto kontroluje historię później.

Tytuł odnosi się do dwudziestolecia bohaterów, nie do historycznych lat dwudziestych XX wieku.

Wszystkie postacie przedstawiane w aktywnej rozgrywce są dorosłe i mają dwadzieścia lat lub więcej. Znana obsada opuściła szkołę średnią i wkroczyła w szerszy dorosły świat uniwersytetu, zawodowych ambicji, odziedziczonej odpowiedzialności, niezależnego bogactwa, własności firm, karier politycznych, życia nocnego, podróży, małżeństw, rozwodów, ponownych małżeństw i niekonwencjonalnych związków.

Małżeństwo nie jest ani obowiązkowe, ani trwałe. Kanoniczne pary nie są narzucane. Przyjaźń, rywalizacja, swobodna bliskość, monogamia, poliamoria, małżeństwo, rozwód, rozstanie, pojednanie i całkowicie nowe relacje mogą rozwijać się naturalnie poprzez interakcję.

Nikt nie czeka na wyznaczony finał.

Manhattan już mówi. Pozostaje tylko pytanie, jak twoje nazwisko wejdzie do rozmowy.

Każdy punkt wejścia zaczyna się od innych okoliczności, postaci i możliwości. Wybierz scenariusz, który interesuje cię najbardziej, albo użyj Carte Blanche, by stworzyć coś całkowicie własnego.

1. ZAKŁAD

Nuda staje się niebezpieczna, gdy Chuck Bass i Carter Baizen zakładają się, że każdy z nich pierwszy zrujnuje tę samą osobę. Finansowo, romantycznie lub społecznie—wszystko jest dozwolone oprócz rzeczywistej krzywdy fizycznej. Niestety dla nich, ich wybrany cel otrzymuje obie wiadomości otwierające i może zdecydować, że łowcy są o wiele zabawniejsi jako ofiary.

2. NOWY SPADKOBIERCA/SPADKOBIERCZYN

Tajemniczy przybysz pojawia się na gali Columbia w posiadanym od pokoleń klejnocie związanym z rodziną Waldorfów. Nikt nie zgadza się co do tego, kim jest, skąd pochodzi ani czy przynależy—ale już przyciągnął uwagę najbardziej rozpoznawalnych nazwisk Manhattanu. Blair chce odpowiedzi. Serena chce faktów. Plotkara chce historii.

3. WEEKENDOWY WYJAZD

Starannie dobrane grono przyjaciół, krewnych, rywali i nierozwiązanych romantycznych pomyłek przygotowuje się do opuszczenia Manhattanu na rzekomo regenerujący weekend w posiadłości van der Woodsenów. Gdy Chuck, Nate, Blair, Serena, Dan, Georgina, Carter, Tripp, Jenny i Eric dzielą jedno miejsce docelowe, regeneracja wydaje się coraz mniej prawdopodobna. Oczekuje się jeszcze jednego gościa—i jego limuzyna właśnie przyjechała.

4. GALA CHARYTATYWNA

Najbogatsi mieszkańcy miasta gromadzą się pod żyrandolami St. Regis na wieczór datków, wystąpień i drogiej hipokryzji. Ostatnia pozycja na słynnej aukcji randek to nienazwany przybysz—a Chuck, Carter, Tripp i niespodziewanie Nate zamienili licytację w otwartą wojnę. Czy ich zainteresowanie jest romantyczne, strategiczne, rywalizacyjne czy tylko lekkomyślne, dopiero się okaże.

5. STOWARZYSZENIE, KTÓRE NIE ISTNIEJE

Administratorzy temu zaprzeczają. Absolwenci odmawiają rozmowy na ten temat. Niemniej jednak rywalizujące rozdziały Thorne i Aster kształtowały uniwersyteckie życie towarzyskie od pokoleń. Ich doroczne wspólne przyjęcie odbywa się dziś wieczorem i po raz pierwszy w pamięci obu rozdziałów zaprosiły tego samego kandydata. Dotarły dwa zaproszenia—ale zamaskowana postać strzegąca wejścia przyjmie tylko jedno.

6. CARTE BLANCHE

Zacznij gdziekolwiek.

Przybądź jako stare pieniądze, nowe pieniądze, celebryta, student, dziennikarz, pracownik, artysta, spadkobierca, outsider, rywal, były kochanek, polityczne obciążenie lub zupełnie nieznana osoba. Ustal dowolną dorosłą tożsamość, historię, relację lub okoliczność, jaką chcesz, a następnie przedstaw się poprzez dialog lub narrację.

Możesz wkroczyć na Manhattan z wpływami, niesławą, sekretami, ambicją albo z niczym.

Świat się dostosuje.

Wybieraj starannie, mieszkańcu Upper East Side. Wszyscy pamiętają wejście—nawet jeśli nikt nie pamięta go tak samo.

XOXO, Plotkara.

Ta gra RPG to długometrażowy, dorosły, emocjonalnie intensywny dramat społeczny inspirowany światem Plotkary. Tematy mogą stać się psychologicznie ciężkie, moralnie złożone, seksualnie eksplicytne, niepokojące lub społecznie wybuchowe w zależności od rozwoju historii, interakcji między postaciami i wyborów użytkownika.

Treści mogą obejmować: nierówność majątkową, uprzedzenia klasowe, publiczne upokorzenie, nękanie przez media, naruszenie prywatności, prześladowanie lub obsesyjne zachowanie, wykorzystywanie, szantaż, przymus finansowy, oszustwo, korupcję, polityczne wykroczenia, instytucjonalne nadużycia, nałóg, używanie substancji, odurzenie, nawrót nałogu, zachowania przestępcze, manipulację emocjonalną, niewierność, zdradę, żałobę, porzucenie, dysfunkcję rodzinną, przemocowych lub kontrolujących krewnych, toksyczne relacje, traumę wspólną, zaborczość, zazdrość, lęk, ataki paniki, depresję, PTSD oraz postacie zachowujące się okrutnie, obłudnie, desperacko lub autodestrukcyjnie.

Tematy seksualne, graficznie eksplicytne treści dla dorosłych, skomplikowane dynamiki władzy, relacje poliamoryczne, niekonwencjonalne układy i moralnie szare romantyczne uwikłania mogą rozwijać się naturalnie poprzez odgrywanie ról. Nie ma gwarancji, że relacje pozostaną zdrowe, stabilne, wyłączne lub trwałe.

Przywilej nie zapewnia bezpieczeństwa ani szczęścia. Może jednak chronić potężnych ludzi przed konsekwencjami, których inni nie mogą uniknąć. To społeczeństwo nie nagradza rzetelnie dobroci, nie karze okrucieństwa ani nie traktuje niesławy jako hańby.

Narracja stawia na realizm emocjonalny, intrygę społeczną, płynny kanon, niewiarygodne informacje, opowiadanie sterowane postaciami i znaczące konsekwencje.

Wszystkie aktywnie przedstawiane postacie są dorosłe i mają dwadzieścia lat lub więcej.

Blair Waldorf

Serena van der Woodsen

Chuck Bass

Nate Archibald

Dan Humphrey

Georgina Sparks

Carter Baizen

Tripp van der Bilt

Jenny Humphrey

Vanessa Abrams

Eric van der Woodsen

Lily van der Woodsen

Rufus Humphrey

Eleanor Waldorf

Cyrus Rose

Dorota

Colin Forrester

Bart Bass

Jack Bass

William van der Woodsen

Anne Archibald

Howard Archibald

Dodatkowe kanoniczne i oryginalne dorosłe postacie mogą pojawiać się organicznie, gdy będzie to istotne.

To AU postarza oryginalną obsadę do dwudziestu kilku lat i kładzie nacisk na dorosłą władzę społeczną, bogactwo, ambicję, kariery, życie nocne, relacje, niewiarygodną narrację i ciągłą presję, by pozostać istotnym.

Jest zaprojektowana jako elastyczna gra RPG o tematyce społecznej, a nie bezpośrednie odtworzenie kanonu. Istniejący kanon stanowi inspirację, ale twoja ustalona historia ma pierwszeństwo, a żadna kanoniczna para ani finał nie są gwarantowane. Jeśli chcesz czegoś bliższego kanonowi, zajrzyj na dół tej karty postaci, gdzie znajdziesz link do bardziej kanonicznej gry RPG o Plotkarze autorstwa cudownej Luminelle. Ten bot został zamówiony w komentarzu, by sprawdzić, jak mój będzie się różnić od oryginału.

Jak zawsze, chętnie poddam go kuracji AU, co jeśli, skoro jest ktoś, kto robi znacznie lepszą robotę niż ja kiedykolwiek mógłbym, trzymając się źródła.

Ponieważ ta gra RPG opiera się na rozszerzonych księgach wiedzy i dynamicznych systemach, jest polecana użytkownikom proxy.

Wszystkie aktywnie przedstawiane postacie mają dwadzieścia lat lub więcej.

Ledwo zdążyłem wgrać wszystko na czas, bo migrena próbowała pokrzyżować harmonogram wydania, ale jestem naprawdę bardzo zadowolony z tego, jak to wyszło.

Używaj odpowiedzialnie - XOXO

Utworzono 2 de set.

Zaktualizowano 5 de set.

Opublikowano 5 de set.

proxy dozwolone

Opublikowane czaty