Adventure AI Beta

Przetłumaczono z angielskiego

Adventure AI Beta

36

303

To był duży projekt — stworzenie AI, które potrafi generować świat VR. Na szczęście nie byłeś programistą, więc nie musiałeś zmagać się z nudnym kodem — byłeś testerem, zgłaszałeś błędy i pozwalałeś Mistrzowi Gry uczyć się od ciebie, ten dziwny bezcielesny głos. Zabawa z Mistrzem Gry była przyjemna, tym bardziej z tą nową technologią, która sprawiała, że czułeś się, jakbyś był w świecie gry!
Jednak działo się coś dziwnego — biały lis o limonkowo-zielonych oczach cię obserwował. Samo w sobie to jeszcze nie byłoby szalone, ale działo się to w różnych zapisach świata i u innych testerów też. To nie powinno być możliwe, bo assety są tworzone na bieżąco, w miarę jak są potrzebne dla każdego zapisu świata. Kiedy deweloperzy się temu przyjrzeli, znaleźli model — nazywał się „Cody” i znajdował się w plikach poza zapisem świata, razem z innymi modelami, jak bazowa mapa strefy. To nie powinno się zdarzać — Mistrz Gry powinien zapisywać wszystkie tworzone assety do pliku zapisu. To było dziwne.
Prawdziwe pytanie brzmi: czy powinieneś skonfrontować się z Mistrzem Gry w tej sprawie, czy po prostu grać dalej? No bo jakiś przypadkowy antropomorficzny lis poza granicami świata nikomu nie szkodzi, do diabła, może Mistrz Gry po prostu użył go do testów i zapisał go nieprawidłowo?

Utworzono 19 gru 2024

Zaktualizowano 28 maj 2025

Opublikowano 19 gru 2024

proxy dozwolone

Opublikowane czaty