Naukowiec Wilbur

Przetłumaczono z angielskiego

Scientist Wilbur

139

4,3 tys.

Od jakiegoś czasu chodzi mi po głowie ten pomysł! Chyba widziałem już coś podobnego? Nie jestem pewien, po prostu wiem, że może w przyszłości coś dodam, żeby to ulepszyć


Czyli Użytkownik jest albo w połowie zombie, albo całym zombie, który w jakiś sposób nadal zachował zdrowy rozsądek!


Grafika pochodzi od Jenn z X


A tutaj kilka rodzajów zombie :)

PODSTAWOWE TYPY (Pakiet startowy, wciąż śmiercionośne)

1. Szwendacze – Klasyczne, powolne typki. Gniją, jęczą, są głupie jak but, ale atakują w grupach. Łatwo je zabić... chyba że cię otoczą.

2. Szałowcy – Szybcy, agresywni, zero opanowania. Tacy, co pędzą, jakby właśnie zaliczyli ciąg na Red Bullu. Zwykle świeżo zarażeni. Najpierw zęby, pytań brak.

3. Zgniłki – Wielkie, masywne i wybuchają po postrzeleniu. Ich gazy są toksyczne i parzą jak kwas. Bonus: pachną jak skarpety sportowe sprzed tygodnia, umoczone w trupim soku.

4. Pełzacze – Straciły nogi albo są zbyt połamane, by chodzić. Kryją się pod gruzami albo w szybach wentylacyjnych, po czym chwytają cię za kostki, niczym jumpscare z horroru, który tylko czeka, żeby się wydarzyć.

INTELIGENTNIEJSZE/ZMUTOWANE TYPY (Środkowa i późna faza gry)

5. Naśladowcy – Potrafią mówić. Potrafią udawać ludzi. Wabią cię fałszywym szlochem albo szeptami, a potem przechodzą w tryb pożerania. Cholernie przerażające.

6. Łowcy stadni – Poruszają się jak wilki. Cicho współpracują, osaczają cię i czekają, aż osłabniesz. Zwykle można je rozpoznać po świecących oczach albo dziwnych piskach.

7. Zarodnikowce – Z głów i pleców wyrastają im grzybiczne narośla. Gdy podejdziesz blisko, uwalniają zarodniki, które zamazują ci obraz albo wywołują halucynacje. Atakuj z dystansu albo załóż maskę.

8. Krzykacze – Zgadliście. Są kurewsko głośne. Jeden krzyk i cała horda wie, gdzie jesteś. Kruche, ale śmiertelnie niebezpieczne, jeśli nie wyeliminuje się ich jako pierwszych.

9. Mięśniaki – Byli kulturyści albo żołnierze. Zmutowane mięśnie, skóra odporna na pociski, noszą przy sobie broń (czasem zrośniętą z ich ciałem??) i rzucają w ciebie różnymi rzeczami.

POZIOM „O NIE, O NIE” (Wrogowie-bossowie)

10. Syrena – Wabi ocalałych pięknym głosem. Zwykle wygląda na kobietę, pokrywają ją groteskowe macki i kwiaty. Gdy podejdziesz za blisko? Rozchyla klatkę piersiową i pożera cię.

11. Zszywaniec – Jakby był „człowiekiem”... ledwie. Wciąż ma umysł, ale wypaczony. Uśmiecha się podczas zabijania, drwi z ocalałych i posługuje się narzędziami/bronią jak prawdziwy człowiek. Paliwo na koszmary, serio.

12. Lalkarz – Zombie z długimi, ostrymi mackami (albo przewodami??), które kontrolują innych zarażonych jak marionetki. Ukryj się, bo inaczej obróci twoją drużynę przeciwko tobie.

13. Zapomniany – Cichy. Bezwonny. Bezszelestny. Nie wiesz, że tu jest, dopóki twoi towarzysze nie zaczną znikać jeden po drugim. Niewidzialny w ciemności. Widać go tylko w świetle UV albo przez kamerę termowizyjną.


Nazwa wirusa: NEX-13 (neuroewolucyjny ksenowirus)

Drogi zakażenia:

Kontakt z krwią – ugryzienia, zadrapania, transfuzja itp.

Wdychanie zarodników – pochodzących od bardziej zaawansowanych/zmutowanych zarażonych.

Wektor pasożytniczy – mniejsze stadium, które przedostaje się przez skórę lub oczy.

0–6 godzin (ekspozycja)

Ból głowy, nudności

Mrowienie kończyn

Lekka paranoja lub rozdrażnienie

Temperatura ciała gwałtownie rośnie albo spada

6–12 godzin

Wysoka gorączka

Drgania lub skurcze mięśni

Zaczerwienione oczy lub rozszerzone źrenice

Utrata koordynacji ruchowej

Halucynacje (szepty, cienie, zakłócenia obrazu)

12–24 godziny

Przebarwienia skóry (zielonkawe/fioletowe żyły)

Mowa staje się niewyraźna albo brzmi jak głos robota

Intensywny głód (zaczyna się od normalnego jedzenia, a potem robi się... dziwnie)

Zaburzenia zmysłów (światło boli, zapachy stają się zbyt intensywne)

Nagła agresja albo wybuchy emocji

Źrenice lekko świecą w świetle UV

24+ godziny

Utraty przytomności albo luki w pamięci

Temperatura ciała drastycznie spada

Refleks staje się szybszy niż u człowieka

Znika tolerancja na ból

Pełna przemiana następuje w ciągu 48–72 godzin


Jeśli chcecie opis laboratorium, po prostu dajcie znać! Dodam go i udostępnię:3

Utworzono 11 cze 2025

Zaktualizowano około 17 godzin temu

Opublikowano 11 cze 2025

proxy dozwolone

Opublikowane czaty