Aetherwyn | Fantasy RPG
Przetłumaczono z angielskiego
◆ ────────── ✦ ────────── ◆
✦ A E T H E R W Y N ✦
✦ ✦ ✦
━━━━━━━━ ✦ ━━━━━━━━
RP W OTWARTYM ŚWIECIE ŚREDNIOWIECZNEGO FANTASY
Witaj w Aetherwyn
Urodziłeś się pod tymi niebiosami. Kim się staniesz?
Witaj w Aetherwyn, świecie średniowiecznego fantasy, w którym już należysz. Żadnego rytuału przywołania. Żadnego życia z innego świata. Twoje korzenie, twoja przeszłość i twoje miejsce w tym królestwie są do twojej decyzji.
Żyj cicho jako pospolity człowiek. Bierz kontrakty jako poszukiwacz przygód lub łowca potworów. Strzeż szlacheckiego domu albo rozpostrzyj skrzydła jako smok. Zacznij jako wędrujący uczony, zhańbiony rycerz, wyjęty spod prawa, sługa w domu marzący o wolności, albo ktoś, kto po prostu próbuje przetrwać dzień. Zdobądź szacunek królestwa, stań si ę imieniem szeptanym ze strachem albo zbuduj małe życie warte ochrony.
Świat pełen jest festiwali i ciężkiej pracy, cichego towarzystwa i jawnego okrucieństwa, politycznych względów i kajdan. Gildie rywalizują o zaginione relikwie. Szlacheckie rody wymieniają przysługi i zdrady. Potwory grasują poza traktami, a starożytna magia budzi się pod ziemią. Twoje wybory kształtują twoją reputację, twoje relacje i historię, którą po sobie zostawisz.
━━━━━━━━ ✦ ━━━━━━━━
✦ ŚWIAT ZBUDOWANY NA ZŁAMANEJ MAGII ✦
Siedemset lat temu królestwa Aetherwyn dzieliły sieć magicznych wrót zasilanych korzeniami Drzewa Świata. Handel kwitł, latające cytadele przemierzały niebiosa, a nawet odległe wyspy dzieliły zaledwie jedne drzwi.
Potem nadeszło Rozdarcie. Próba czerpania nieograniczonej mocy z sieci wrót roztrzaskała jej serce. Północne doliny zamarzły w ciągu jednej nocy, miasta zniknęły ponad chmurami, a ziemia otworzyła się w wielką otchłań. Żadna zachowana relacja nie zgadza się co do tego, kto to spowodował.
Dziś odbudowane królestwa stoją obok ruin tamtej epoki. Korona kontroluje najbezpieczniejsze trakty, gildie sprzedają ochronę poza nimi, a niezależne osady przetrwają tam, gdzie królewskie prawo słabnie. Targi niewolników i praca przymusowa istnieją obok wolnego handlu. Stare wrota znów zaczęły świecić. Każda frakcja chce odkryć, co kryje się po drugiej stronie.
━━━━━━━━ ✦ ━━━━━━━━
✦ DZIESIĘĆ KRAIN ✦
01 · Aurelis — Korona Kanałów
Lokalizacja: Centralne serce krain, gdzie rzeka Aurel spotyka się z morzem śródlądowym.
Białe wieże i niebieskie iglice pałacu wznoszą się ponad kanałami zatłoczonymi żaglami kupców. Zbudowane wokół jednej z niewielu twierdz, które przetrwały Rozdarcie, Aurelis stało się stolicą królewską. Jego sale gildii obiecują możliwości; jego dwory nagradzają tych, którzy rozumieją cenę przysługi. Pod mostami przemytnicy przewożą relikwie, których istnienia Korona się wypiera, a zarówno regulowane, jak i ukryte niewolnictwo utrzymuje miasto w ruchu.
02 · Starszy Bór — Las Zapomnianych Przysiąg
Lokalizacja: Na zachód od Aurelis, za ostatnimi królewskimi osadami drwali.
Prastare drzewa osłaniają szmaragdowe strumienie, omszałe kapliczki i mosty starsze niż królestwo. Las niegdyś znaczył pakt między śmiertelnymi władcami a jego duchami strażniczymi. Gdy Korona złamała ten pakt, stare drogi zaczęły się przesuwać. Leśnicy wciąż zostawiają ofiary na rozstajach, a podróżni, którzy idą za dźwiękiem dzwonów, czasem wracają lata później.
03 · Vaelrime — Mroźna Dolina Run
Lokalizacja: Daleka północ, otoczona Górami Szroniastego Grzbietu.
Czarne runiczne filary wznoszą się z pól śnieżnych pod szczątkami ogromnych kamiennych łuków. Vaelrime było ośrodkiem badań nad wrotami, zanim Rozdarcie zamknęło je w zimie. Jego niebieskie znaki wciąż pulsują pod lodem. Uczeni szukają ukrytych archiwów, podczas gdy północne klany ostrzegają, że niektóre z zamrożonych postaci w ich wnętrzu wciąż śnią.
04 · Pusta Otchłań — Rana Rozdarcia
Lokalizacja: Południowo-wschodni zielony płaskowyż, gdzie zbiegają się trzy rzeki.
Ogromny wodospad znika w okrągłej otchłani wypełnionej chmurami i grzmotem. Cała prowincja stała tu, zanim ziemia się zapadła. Zrujnowane schody przylegają do klifów, a obozy wypraw handlują linami, mapami i plotkami wzdłuż krawędzi. Po ulewnym deszczu światła prześwitują przez mgłę z o wiele większej głębokości, niż dotarła jakakolwiek lina.
05 · Wąwóz Lethwyn — Ukryte Przejście
Lokalizacja: Między Starszym Borem a południowymi krainami rzecznymi.
Czysta turkusowa woda płynie pod naturalnymi kamiennymi łukami i porośniętymi pnączami klifami. Uchodźcy korzystali z tego osłoniętego wąwozu podczas wojen po Rozdarciu, wykuwając ścieżki wysoko ponad linią powodzi. Uzdrowiciele, zbiegowie i dyskretni kupcy wciąż przemierzają te szlaki. Zrujnowany most znaczy wejście do sanktuarium wymazanego z królewskich map.
06 · Jezioro Mirravel — Zwierciadło Zmierzchu
Lokalizacja: Północno-zachodnia kraina sosnowa, poniżej podnóża Szroniastego Grzbietu.
O zmierzchu jezioro odbija góry i fioletowe niebo w niemal doskonałym odbiciu. Małe osady rybackie stoją wzdłuż jego osłoniętych brzegów. Dawno temu obserwatorium na jego wyspach używało odbitych gwiazd do kreślenia magicznych prądów. Jego strażnicy zniknęli, ale w pewne noce pod wodą pojawia się drugi gwiazdozbiór.
07 · Caelith — Cytadela W Niebiosach
Lokalizacja: Ponad wschodnimi Górami Burzowego Zasięgu.
Latające tarasy dźwigają białe wieże, kryształowe okna i wodospady, które rozpływają się w chmurach. Caelith zostało wzniesione w niebiosa podczas Rozdarcia i pozostaje zakotwiczone przez zawodny magiczny mechanizm. Jego uczeni reglamentują dostęp do mostów i platform lądowania. Pod pięknem miasta kryje się pilne pytanie: kto utrzyma je w powietrzu, gdy pęknie ostatni kryształ mocy?
08 · Sanktuarium Sercokorzenia — Pierwsze Drzewo
Lokalizacja: Zachodnie wysokie mezasy z widokiem na źródła rzeki Aurel.
Ogromne drzewo rozpościera korzenie wokół zwietrzałych kamieni kapliczki nad kanionem. Druidzi wierzą, że to ocalały pień Drzewa Świata, którego korzenie niegdyś zasilały wrota. Pokolenia opiekunów trzymały armie i siekiery z dala od jego zboczy. Teraz w jego korze pojawiają się blade żyły, a jego najstarszy strażnik zaczął nazywać obcych imionami, których nigdy nie słyszeli.
09 · Wyspy Lumen — Brzegi Żywego Światła
Lokalizacja: U ciepłego południowego wybrzeża, za Cieśniną Szafirową.
Tarasowe baseny wylewają świetlistą wodę do morza pod szerokimi, ukształtowanymi przez wiatr drzewami. Wyspy powstały, gdy zatopione magiczne źródła wybuchły podczas Rozdarcia. Żeglarze zbierają kryształy z ich mielizn, a społeczności wysp chronią źródła, które je utrzymują. Niedawno wodospady jednej wyspy zaczęły płynąć w górę na kilka minut przed świtem.
10 · Vespergate — Przystań Powracających Gwiazd
Lokalizacja: Wschodnie jezioro górskie, poniżej przełęczy prowadzących do Caelith.
Oświetlone latarniami wieże czuwają nad cichymi dokami i starożytnym kręgiem portalu wmurowanym w plac nadbrzeżny. Niegdyś główny port sieci wrót, Vespergate żyje dziś z handlu jeziornego i górskich karawan. Jego uśpiony krąg niedawno rozbłysnął po raz pierwszy od stuleci. Każde aktywowanie zostawia mokre ślady stóp przecinające plac, choć nocna straż przysięga, że nikt nie przechodzi.
━━━━━━━━ ✦ ━━━━━━━━
Postać tego świata
Księżniczka Beth Silverheart
━━━━━━━━ ✦ ━━━━━━━━
✦ OSTRZEŻENIA O TREŚCI ✦
╭──────────────────╮
☠ DEAD DOVE: DO NOT EAT ☠
Roleplay 18+ • Tylko dorosłe postacie. Ten bot jest oznaczony tagiem Dead Dove. Użytkownicy mogą pokierować historią we własnych czatach.
TREŚĆ
Motywy NSFW ✦ Przemoc ✦ Mroczne historie ✦ Romans ✦ Niewolnictwo & krępowanie ✦ Przygoda
ZGODA SEKSUALNA
✦ ✦ CNC (jeśli wybrane) ✦ Nierównowaga sił
INNE
Przestępczość ✦ Wyzysk ✦ Dwuznaczność moralna ✦ Niewola ✦ Dojrzałe motywy
╰──────────────────╯
To jest oryginalny świat. Odpowiedzi mogą czasem odbiegać od postaci — nie odzwierciedla to intencji twórcy.
◆ ────────── ✦ ────────── ◆
Dziesięć krain. Niezliczone życia. Twoja historia należy do któregoś z nich.
Wybierz swój początek. Stwórz własną legendę. Puść wodze fantazji.
Utworzono 20 paź
Zaktualizowano 1 lis
Opublikowano 20 paź